六连星 发表于 2013-10-1 07:56

Surlert 发表于 2013-10-1 09:46

很大的原因是系统太复杂,大量的精力花在各种零星的系统上,从系统获取资源的过程越来越长(越难越长,才好收费),真正有长久生命力的pvp核心,反而粗制滥造。坦白说,从游戏性的角度来说,传奇都比现在很多免费网游强。

cleaner 发表于 2013-10-1 10:38

引用第61楼黄昏的祈祷于2013-09-18 17:07发表的:
引用:Firvox 发表于 2013-9-18 17:01EVE不是MMO?大型 多人 在线 角色 ......

角色扮演典型例子——戴老板

----发送自 STAGE1 App for Android.

白左 发表于 2013-10-1 10:56

毛线小球 发表于 2013-10-1 11:09

清风猫 发表于 2013-10-1 11:22

无面 发表于 2013-10-1 11:37

白左 发表于 2013-10-1 10:56
上面说得有道理, wow太强势导致一家独大, 没能发展成苹果vs Android或者N卡vs A卡, 而是像google reader干 ...

不赞同,mmo方式不止一种,wow是偏副本。激战偏pk。只要能细分不愁吸引不到玩家,甚至吸引原本不玩网游的玩家。wow当年欧美顶级网游能有多少玩家?而wow巅峰时欧美也有五六百万,现在主要流失是亚洲玩家。而欧美仍然很多。这些人原本不属于网游玩家,但是现在被吸引过来了。
关键是要有自己的想法,wow要是象eq那样一昧的追求深度,肯定不会象现在这样成功。坦白说,这点上亚洲做的比欧美好得多

契约少女银 发表于 2013-10-1 11:37

。。。没人觉得洛奇的设计还不错吗,MMO和RPG要素都满满的。。。

白左 发表于 2013-10-1 11:44

毛线小球 发表于 2013-10-1 12:15

historia 发表于 2013-10-1 13:41

契约少女银 发表于 2013-10-1 11:37
。。。没人觉得洛奇的设计还不错吗,MMO和RPG要素都满满的。。。

洛奇算少数不抄山口山而且也没有职业限制的游戏吧
就是因为太不泡菜了所以在中国红不起来……

无面 发表于 2013-10-1 15:19

白左 发表于 2013-10-1 11:44
你理解错我的意思了,我就是说在MMORPG领域窝窝独大……就在线人数来说,窝窝自称第二,没人敢称第一吧
...

wow的类型注定他只能走副本战场路线,你不大可能突然变免费,或者变成别的游戏。那样就失去了老玩家。他的所有创新只能在这个框架内。要换框架,那自然就换游戏了。事实上wow这几年革新很多,虽然未必个个受欢迎但始终都在有变化。英雄模式,场景战役,宠物对战,镜像乃至旧世界重置等等

契约少女银 发表于 2013-10-1 17:43

historia 发表于 2013-10-1 13:41
洛奇算少数不抄山口山而且也没有职业限制的游戏吧
就是因为太不泡菜了所以在中国红不起来…… ...

也主要怪该死的原开发团队中途跑路了,游戏到后来就变质了
在我心中洛奇是MMORPG里的一个经典
devCAT还我真洛奇

asda 发表于 2013-10-1 21:15

我还在期待不是开房,没有副本,单一大地图,数十数百人可以在一起打的MH

卡奥斯·克斯拉 发表于 2013-10-3 09:18

historia 发表于 2013-10-1 13:41
洛奇算少数不抄山口山而且也没有职业限制的游戏吧
就是因为太不泡菜了所以在中国红不起来…… ...

从练技能熟练度这个过于日式的特色来说的确是这样的。
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