普遍 发表于 2013-9-19 00:26

纱布姬 发表于 2013-9-19 05:06

dkkiller1 发表于 2013-9-19 05:45

纱布姬 发表于 2013-9-19 05:52

dkkiller1 发表于 2013-9-19 07:40

甄月妖日狂 发表于 2013-9-19 08:01

是发展遇到瓶颈,但并不是制作方的问题
以现在的技术,要做出从用户体验角度来说的好MMO,到WOW这种是差不多了
我虽然不喜欢WOW这套,所以对FF14也兴趣不大了,但是还是接受大众的说法,不学WOW的不如WOW,学了WOW的只是重复WOW还是不如WOW

什么时候MMO能够和单机ACT一样动作流畅,判定严谨,才能让人感受更真实爽快吧

卡奥斯·克斯拉 发表于 2013-9-19 08:24

dkkiller1 发表于 2013-9-19 05:45
+1求国服早死。。 赶快出亚服

这模式就不是给国内市场设计的 坑爹网早死早超生吧 ...

空中网的主营还在移动这一块网游其实是额外的

卡奥斯·克斯拉 发表于 2013-9-19 08:25

dkkiller1 发表于 2013-9-19 07:40
复议   激战2算是次世代的分割线了只可惜anet是个小厂 又选了这种收费模式注定没有那么大气。。。必经m ...

NCSOFT背景也不算小了

suebin 发表于 2013-9-19 08:54

卡奥斯·克斯拉 发表于 2013-9-19 09:04

suebin 发表于 2013-9-19 08:54
那是投資者 不是開發商
nc基本不干涉A社的開發
韓國那邊玩家還一直抗議NC賣國 GW2都開了1年多 既沒韓文版 ...

我是说采取买断的收费模式直接影响到了NC的财报,造成了当年业绩和股价的增长

卡奥斯·克斯拉 发表于 2013-9-19 09:05

甄月妖日狂 发表于 2013-9-19 08:01
是发展遇到瓶颈,但并不是制作方的问题
以现在的技术,要做出从用户体验角度来说的好MMO,到WOW这种是差不 ...

技术问题,云端游戏可能可以克服,不然操作反馈好的游戏必然外挂泛滥

dkkiller1 发表于 2013-9-19 09:22

dkkiller1 发表于 2013-9-19 09:23

卡奥斯·克斯拉 发表于 2013-9-19 09:25

dkkiller1 发表于 2013-9-19 09:22
所以只会抓住一只就开始大卖黄金59这种策略放mmorpg上妥妥完蛋。尤其是gw2这么个本质清心寡欲的游戏 ...

空中网运营不高明,但抓住了专属的用户人群,抢到了细分市场份额。

藤井紫 发表于 2013-9-19 13:06

引用第52楼trentswd于2013-09-18 15:30发表的:
我是在s1那贴之后去玩剑三的,主要原因就像前面说的,wow不适合没有固定时间的人。后来发现wow的问......

@trentswd
混合职业不双修简直浪费
任务清完再做两三天声望日常就能一身紫了,大战基本能进啊?

----发送自 HTC HTC Sensation Z710e,Android 4.0.3

zukey 发表于 2013-9-19 13:08

怎么没人提Minecraft我很诧异...

stygianlunar 发表于 2013-9-19 13:51

关健是现在的快餐网游思路,开发者不思进取,那魔兽的核套个壳子刷上漆就行了,剩下的就是营销的事情了,只要能套住那些人傻钱多速且又缺乏存在感的凯子就行了(或者忽悠小学生也是个好办法)。都想着通过欺骗性的营销来捞钱,没有人再有那种创造世界的梦想了。——或许那天真有一个茅场晶彦那样的去烧10000个人的脑子或许会开创新的时代吧。

毛线小球 发表于 2013-9-19 16:11

C.W.Nimitz 发表于 2013-9-20 00:43

BWFIRE 发表于 2013-9-18 15:24
那是网页游戏的未来

大型页游E republic/电子共和国已经是这个模式了。而且还算成功。

stll 发表于 2013-9-20 02:11

为什么都认为wow可以代表mmorpg?现在仅仅是blz不行了而已,又不是mmorpg不行了

夜影痕 发表于 2013-9-20 03:31

stll 发表于 2013-9-20 02:11
为什么都认为wow可以代表mmorpg?现在仅仅是blz不行了而已,又不是mmorpg不行了 ...

說過現在行的mmorpg來聽聽?...

cerberus挽歌 发表于 2013-9-20 04:40

卡奥斯·克斯拉 发表于 2013-9-20 09:08

cerberus挽歌 发表于 2013-9-20 04:40
@Firvox
只能说eve这种没有明确界定,高度社会化的拟真世界关系没有明确的角色限制。在初来乍到的人看来多 ...

RPG通过角色职业定位来完成过程,再加上装备、等级等固有的系统和限制就构成了一个角色自我暗示。
而高度自由没有职业限定的游戏,这个扮演的过程和定位都需要玩家自己去寻找和发现,对投入度和自觉性不够的人来说初期很难适应,体验不到“扮演”的心态。

pu 发表于 2013-9-21 09:26

infinitebird 发表于 2013-9-17 23:11
MMORPG包括MMO跟RPG两个部分,只重视RPG里的技术成分而忽视玩家之间的交流下场就跟WOW一样由于逐渐单 ...

60年代在互交性(各种野外boss竞争史诗事件野外PVP)和游戏难度(40人团大家压力不大)上是最平衡的 70年代开始逐渐变成房间游戏

pu 发表于 2013-9-21 09:31

zerogzht 发表于 2013-9-18 13:38
MMORPG发展碰到的瓶颈就是名为WOW的游戏

有WOW这么巨大的对手存在 其他公司不敢轻易做MMORPG


wow才是业界毒瘤 类WOW的游戏都没有暴雪那种后续版本开发能力 导致endgame内容根本比不上wow无法和他竞争只有跳出wow圈子才有希望 老滚OL步子不大但是在跳 EQN步子很大。。不知道会咋样

w34246 发表于 2013-9-21 09:38

本帖最后由 w34246 于 2013-9-21 10:37 编辑

mmorpg在掉落上做文章,开发商会让你花大量时间刷刷的本质改变不了。老手都会慢慢厌倦afk(炫耀装逼党和工作室除外),就看游戏有多少新人加入了。dnf勉强算mmorpg吧,

jxzeroga0 发表于 2013-9-23 09:33

楼主说了一堆激战2被你无视了?4页看下来激战2的话题一直就那么几个人在谈,怎么大多数除了山口山就是暴雪。激战2很多设定都很创新,虽然感觉引擎技术还有欠缺,但游戏系统设计还是挺好的。感觉如果再好好完善几年就会是一款不错的mmorpg。

dab23 发表于 2013-9-23 09:50

宝贝小亲亲 发表于 2013-9-23 10:53

人越来越浮躁,生活也越来越没激情。不知道你们会不会这样、有一天突然就很想玩下回合制的MMORPG。
首先纸娃娃系统要丰富、装备系统要有特色、社交系统要做得有趣、任务剧情跌宕起伏引人入胜、职业分工要明细、而最最重要的当然要是个回合制这个不能妥协。
和一班认识的或不认识的人一起拉火车组队下迷宫开宝箱。因为回合制可以边玩边聊不至于手忙脚乱整个人都放松了慢下来了有没有?遇到急事还能挂机走开下。

我的Point在哪?去它麻麻的3D网游是趋势啦!能不能死掉啦半即时半动作互扇巴掌网游!我想说这些根本不是我想要的。什么剑灵谁有耐性玩这种3D流水账式的刷刷刷游戏?什么激战2时空裂痕不就是魔兽世界的资料片么?什么DNF斗战神玩来玩去其实是个小单机。

人的心态会慢慢改变的....现在回合制才是我心目中理想的MMORPG形态。

sagajytc 发表于 2013-9-23 10:54

虽然不粉暴雪,但只要暴雪还在,我觉得就有希望

xxyyzz7711 发表于 2013-9-23 12:36

纱布姬 发表于 2013-9-19 05:06
物品数实在话传奇拯救MMORPG
你们都是年没有爽快杀人了 多少年没有多人抢精英野外怪的快感 多少年没有大规 ...

一样的,大家已经找到最优解了
即使现在那批玩家回去60年代,南海镇也杀不起来了,大家知道PPPPPVPPPP还不如练级收益高,被杀了我不鸟你,躲开就是,将来装备好了等级高了回头杀你更快,至于荣誉....战场不是更效率?

alitonx 发表于 2013-9-23 12:37

激战可以说“还不错”,但你说他能跳出了MMORPG的限制,是能改变业界意义的,那还不行。

激战和WOW的对比,就好象拿家园和SC比,虽然不错,但没法阻止该游戏类型的衰退。

郁闷 发表于 2013-9-23 12:53

宝贝小亲亲 发表于 2013-9-23 10:53
人越来越浮躁,生活也越来越没激情。不知道你们会不会这样、有一天突然就很想玩下回合制的MMORPG。
首先纸 ...

先不提既然能做到这种程度的游戏,为什么不做成更主流的tab选好目标1234模式,而是回合制。
即使这种游戏做出来了,还需要找到几百万跟你一样需求的玩家来维持运营,或者愿意承受比其他游戏高出几十倍的月卡价格。

宝贝小亲亲 发表于 2013-9-23 14:13

喜欢回合制形式无它一个就是喜欢它能停下来慢慢思考,二来你在作战中有什么突出表现队友们看在眼里马上能领会。远的不说你帮学长学姐弟弟妹妹闺蜜的汉子挡下怪物致命一击最后翻盘获得宝物这种过电吊桥效应BOSS战小剧场在回合制那个年代天天发生。另外它的慢节奏注定了它社交性很强的说。

MMO瓶不瓶颈不知道,但我这种玩家确实被游戏趋势淘汰了。回合制已死,现在想玩回合制的网游只能在页游里面找了。

不过近年那些昙花一现的MMO网游真不怪营运代理,实在是本身素质太次了,没挣脱传统网游枷锁是原罪只依靠抄袭知名游戏成功例子沾光没创意最终还被原版杀害的例子屡见不鲜。氪金手游日益壮大有志之士纷纷转职投身于制作成本低、制作周期短、玩家足够傻、玩一票走人的手游制作事业,对整个网游业界来说也是雪上加霜。靠那帮脑子缺根筋的棒子和屠龙宝刀点击就送的武侠修仙没办法支起MMO的半边天。

最后,我相信只要是好的东西玩家们都是舍得掏腰包的,问题是它不好。

js· 发表于 2013-9-23 14:24

切,
山口山的问题是,开发速度跟不上休闲玩家的喜新厌旧而已。
尼姑庵的老玩家可是一直在嚷嚷装备贬值太快等等。

增加装备套件组合属性,如当年的8套件,2+2+2+2,不同boss掉的装备搭配特效不同
增加野外boss,增加2个围攻奥格瑞玛的团队副本,
一周下来,玩家可以打的野外boss12个,团队副本boss 36个。
还会有人骂?根本的原因就是在快餐的时代,玻璃渣的更新速度跟不上,玩家也腻味了这些年来版本的更新和日常。

现在永恒岛上够热闹了吧?
比当年的奎岛还热闹。
热外boss,禁飞,群怪,PVP,野外组队面对各种情况的乐趣不就回来了么。这不是尼姑庵的高玩们、禁飞党,60党所希望的嘛。

VIRIDIA 发表于 2013-9-23 14:25

系统越做越复杂付出时间和回报越来越不成正比大家都那么忙谁还有那么多生命浪费在MMORPG上。
于是短平快free to win的PVP类MMO就起来了

xulich 发表于 2013-9-23 15:10


对于我这个圈子的人来说,几个朋友玩MMORPG成也wow,败也wow,当初因为wow沉迷网游,后来厌倦wow脱离网游,

再也不会入其他mmorpg的坑了。wow之前我个人也玩过很多mmorpg,不玩了就转战其他,从来就没有wow那种不玩了也玩

不进其他mmorpg了。

血印之魂 发表于 2013-9-30 21:14

MMORPG翻来覆去还是那些东西 WOW剑三都玩过 终归脱不了升级-满级-提升装备这样的模式,体验过的满足再重复体验就称不上满足了,再加上时间和精力的限制,反正我是已经真心玩不动MMORPG类的游戏了。。
至今还在探索既能满足又不会成为束缚的游戏。。

stygianlunar 发表于 2013-10-1 00:26

关健是玩家时间的碎片化,还有毕竟大部分玩家不想被游戏束缚太多时间,另外就是当前大部分运营商的短视和急功近利。所以那种既有很好的世界观和代入感,同时操作感舒适且不太束缚玩家可以充分利用碎片时间的游戏,但这样的游戏几乎不可能。往往针对玩家碎片时间的考量开发的游戏大多都是副本类的或者是竞技类的,这类游戏基本上很少有,认认真真设定世界观并精细到每一个细节的,更别说优秀的剧情了。大部分时候运营商更愿意在营销上下功夫,而不像在“细枝末节”上浪费时间,更别说去搞点玩具和彩蛋了。

纱布姬 发表于 2013-10-1 06:01

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