yzxtry 发表于 2013-8-13 20:42

另外DOTA全英雄打路人全中单 全能都能带节奏 都能秀 也就说说把。能用是都能用。胜率肯定不一样
那能证明你的这局游戏拟的水平高过9人还是 因为 DOTA英雄太“平衡”了
为了高胜率肯定就PASS大部分英雄了,又怎么来的全英雄制霸

mkong 发表于 2013-8-13 20:42

两弹黄仁勋 发表于 2013-8-13 20:19
FUR还有带线流的出装方式小人书电锤

还有天梯流出装方式:裸大根!

neunundneunzig 发表于 2013-8-13 20:45

两弹黄仁勋 发表于 2013-8-13 20:47

AIDSL 发表于 2013-8-13 20:48

ティグル 发表于 2013-8-13 20:54

上面那位说不可能所有英雄都solo的,我天梯1900的局axe去solo队友就问了句稳吗没管了,你确定lolrank1900的局拿个盖伦去中路你的队友不会问候你全家吗

来栖秋人 发表于 2013-8-13 20:55

yzxtry 发表于 2013-8-13 20:32
饿,新人回一句, 俩游戏相同点很多,区别其实 LOL是不能反补 后 兵线不可控的对刷,这就是你说的炼金猛 ...

带球流确实是影响现在dota2观赏性的主要问题,大部分情况下。
极少情况,今年ti3决赛,navi被带球带死,好看吧,因为navi打的逗。
当然带球流也有带球流好看的地方,就是最后一波团两边的买活干,比如今年IG DK98分钟B神上头送圣剑那波,比如IG同福Mu神蚂蚁双暴走。
至于打完恶心不恶心,主观问题复议,反正能赢我就开心。

sandro 发表于 2013-8-13 21:31

ティグル 发表于 2013-8-13 20:54
上面那位说不可能所有英雄都solo的,我天梯1900的局axe去solo队友就问了句稳吗没管了,你确定lolrank1900的 ...

这个例能说明什么,还要来个统计各英雄中单出场率和胜率吗

IOSYS 发表于 2013-8-13 21:33

calmkart 发表于 2013-8-13 21:45

yzxtry 发表于 2013-8-13 20:42
另外DOTA全英雄打路人全中单 全能都能带节奏 都能秀 也就说说把。能用是都能用。胜率肯定不一样
那能证明你 ...

并非英雄太平衡了,而是英雄属性的变化太多了

calmkart 发表于 2013-8-13 21:45

yzxtry 发表于 2013-8-13 20:42
另外DOTA全英雄打路人全中单 全能都能带节奏 都能秀 也就说说把。能用是都能用。胜率肯定不一样
那能证明你 ...

并非英雄太平衡了,而是英雄属性的变化太多了

bbokay 发表于 2013-8-13 21:51

mkong 发表于 2013-8-13 21:55

我只期待啥时候大屁股能进CW~~

ティグル 发表于 2013-8-13 22:01

电棍这个单核杀手已经多次出现在cw中,包括这次的ti3
地卜师记忆中倒是只在欧洲或者东南亚比赛中出现过,好像还有个日本裔选手玩的特别溜

两弹黄仁勋 发表于 2013-8-13 22:06

Sergio.Llull 发表于 2013-8-13 22:17

bombercm 发表于 2013-8-13 22:26

爱冷 发表于 2013-8-13 22:43

bbokay 发表于 2013-8-13 21:51
要说复杂代表的是要记忆的知识量的话,我觉得dota真的比不了lol
不说英雄技能数据,还有啥符文哦,道具数据 ...

我就问一句,记忆这些能有啥用?我知道职业选手会算技能cd会推测对手使用的天赋,

我还没听说过职业选手要通过记忆这些来做到精确计算伤害,你让madlife来他也做不到好吧

在我看来记忆这些就是废信息,知道自己大概采用的天赋符文什么都差不多了,还能要干什么?

双叶杏 发表于 2013-8-13 22:51

话说了一堆栗子举错了,真惨,好运的减速是为了减速,毛男是为了伤害。好运的攻速可以伤害加深,毛男的是其他技能打上去有额外伤害。

bombercm 发表于 2013-8-13 22:55

bbokay 发表于 2013-8-13 22:55

bbokay 发表于 2013-8-13 22:56

bombercm 发表于 2013-8-13 23:02

ティグル 发表于 2013-8-13 23:06

bombercm 发表于 2013-8-13 23:02
地卜师现在在TI3的队伍里就有人会玩,而且平时比赛还偶尔当大招放。就是Fnatic的Notail。

可惜这队到淘 ...

fna这次ti真是可惜了,之前一段时间能跟navi和A队叫板的队伍这么早就给淘汰了
还有我想问电狗是什么英雄?弧光守卫者?

神行面包 发表于 2013-8-13 23:07

bbokay 发表于 2013-8-13 21:51
要说复杂代表的是要记忆的知识量的话,我觉得dota真的比不了lol
不说英雄技能数据,还有啥符文哦,道具数据 ...

我是觉得lol的符文和天赋系统,搞得和MMORPG那样,有点麻烦。

这类游戏选好英雄就是个干,简单又粗暴,英雄的特性通过物品的搭配来调整不是更好吗?

bombercm 发表于 2013-8-13 23:09

爱冷 发表于 2013-8-13 23:10

bbokay 发表于 2013-8-13 22:55
但是有人说dota的太复杂了

确实是很复杂,但这也是乐趣

lol最让我觉得吃屎的地方就是套路太死,别说用奇葩英雄玩奇葩打法,用冷门英雄都会被喷

前阵子用蛮子针对猴子还被人喷说脑子有病代打上来的狗,我单杀这猴子连续2次他就闭嘴了

ティグル 发表于 2013-8-13 23:13

先不说现在没有大一点的dota比赛,这英雄小黑屋都没出dota2也没做到他啊,你可真着急

bbokay 发表于 2013-8-13 23:53

bbokay 发表于 2013-8-13 23:54

bbokay 发表于 2013-8-14 00:01

dewaydu 发表于 2013-8-14 00:10

本帖最后由 dewaydu 于 2013-8-14 00:13 编辑

影魔

天赋
灵魂碎片-杀死敌人时增加1点灵魂,每点灵魂增加X点AD,上限随英雄等级提升,死亡后掉落一半灵魂

影压
按住技能后想前方发出一个标记,松开按键对目标段施放影压,对区域的敌人造成XX(0.XAP)点魔法伤害,最多施放3段,每段影压独立CD(用buff显示)
(影压只占1个技能位置,短按是Z炮,长按是C炮)

魔王降临
被动降低附近敌人XX点护甲。
每次施放影压后,会在目标点留下一个标记,持续X秒,主动使用该技能时,令影魔传送至标记处,并降低附近敌人YY点魔抗,持续Y秒。
(没有标记或者没学影压的情况下使用该技能的话,只有降低魔抗的效果)

3技能待定

魂之挽歌
不解释了,伤害和灵魂数和AP挂钩


你们继续,我过来发设定而已

praetorian 发表于 2013-8-14 00:16

爱冷 发表于 2013-8-13 23:10
确实是很复杂,但这也是乐趣

lol最让我觉得吃屎的地方就是套路太死,别说用奇葩英雄玩奇葩打法,用冷门 ...

你玩dota队友手个MED手个影魔队友大概就觉得你稳了,你玩SPE裸大根队友大概就夸你是大神了,赢了算你的输了算谁的?你能保证60%赢你怎么奇葩队友也说不了什么,你不能保证就乖乖找几个人去开黑打匹配,裸杀人书裸杀人剑ad琴女ap蛮王盖伦辅助全一起上都没关系反正输了也是自己恶心自己,不是有人老爱说”竞技游戏“吗,为什么不选团队作用更大能提升队友信心的英雄,为什么一定要选这种团战毒瘤占大量团队资源的英雄这么没”竞技精神“。

mondengel 发表于 2013-8-14 00:18

就说插眼和反眼,lol完爆十个dota,对不对

bbokay 发表于 2013-8-14 00:20

bbokay 发表于 2013-8-14 00:23

praetorian 发表于 2013-8-14 00:25

bbokay 发表于 2013-8-14 00:23
你这个解释不了dendi为什么敢在ti3上选屠夫,A队为什么敢选蓝胖,NaVi选TA啊? ...

因为他们是团队我们是路人这么简单的理由

bbokay 发表于 2013-8-14 00:28

praetorian 发表于 2013-8-14 00:29

bbokay 发表于 2013-8-14 00:28
但是且不说dota2吧,我时间还不长
至少dota1,屠夫什么的那是很火的呀。
蓝胖TA也不乏人选嘛 ...

所以这些英雄坑比数量远大于其他啊

xjy110207 发表于 2013-8-14 00:34

屠夫火很正常啊, 当初视频最多的就是屠夫,各种神勾集锦, 人人都想神勾
蓝胖多倍火焰轰爆很爽,燃烧对线不差、能恶心人
TA 爆发高、能阴人
这些都是选择的理由, 路人打dota自己玩的爽不是第一位的么,会看着阵容选英雄的要么是熟人组队开黑,要么就是数量比较少的高手了
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