liangjiami 发表于 2013-8-13 12:34

antira 发表于 2013-8-13 12:38

Moodyblue 发表于 2013-8-13 10:05
反对反补的都是被人控线控的5分钟1级的,对不对

如果有职业补兵比赛的话,靠反补拿到冠军的应该不会反对反补

liangjiami 发表于 2013-8-13 12:40

antira 发表于 2013-8-13 12:40

liangjiami 发表于 2013-8-13 12:34
打击感的确是拳头做得好,操作感LOL简化而已,DOTA英雄前后摇各不相同本来就是自己的特色,不然为啥LOL里 ...

LOL普攻基本没有打击感,锤石除外

ティグル 发表于 2013-8-13 12:41

真三反补0经验,照大大们的说法是不是线下打一次中法就得白刀子红刀子出啊,这多憋屈多没pvp对抗性啊

liangjiami 发表于 2013-8-13 12:42

blueflames001 发表于 2013-8-13 12:44

shadowing 发表于 2013-8-12 19:13
dota能耍杂技lol耍不起来

妈蛋,LOL德莱文耍杂技专用机体被无视了?

shadowing 发表于 2013-8-13 12:47

本帖最后由 shadowing 于 2013-8-13 12:53 编辑

blueflames001 发表于 2013-8-13 12:44
妈蛋,LOL德莱文耍杂技专用机体被无视了?

小胡子确实杂技,不过和dota的杂技还是不是一个概念,你应该也明白

praetorian 发表于 2013-8-13 12:48

ティグル 发表于 2013-8-13 12:41
真三反补0经验,照大大们的说法是不是线下打一次中法就得白刀子红刀子出啊,这多憋屈多没pvp对抗性啊 ...

真三确实没对抗性,完全就是farm看谁farm的更厉害。

幽远ghofar 发表于 2013-8-13 12:51

mowind 发表于 2013-8-13 12:27
虽然我没玩过LOL所以这种帖子一般我都不发言。。不过你这也太过于扯淡了。。单凭你对DOTA里平A和施法前后 ...

我DOTA2打得确实不多,玩过的英雄两只手数完,所以你们说什么战略性什么的我不懂,我只能从我最直观的感受出发。如果这是你熟悉的领域那么还请不吝赐教。

IOSYS 发表于 2013-8-13 12:55

AIDSL 发表于 2013-8-13 12:57

ティグル 发表于 2013-8-13 12:58

哪个特费劲了,小鱼人啊还是sa啊?

rinkzea 发表于 2013-8-13 12:59

liangjiami 发表于 2013-8-13 12:42
普攻所有MOBA类游戏都差不多,就是技能特效+音效的衬托而已,这点LOL做的是好 ...

普攻打击感还是hon比较好,特别是补刀成功爆钱的声音和小兵整个爆碎一地血的感觉还是很棒的

哈罗 发表于 2013-8-13 13:01

幽远ghofar 发表于 2013-8-13 12:03
好吧,说点和英雄体系与技能设计无关的东西。

你们不觉得,在打击感和操作感上,LOL是能秒DOTA和DOTA2好几 ...

打击感的一个必要因素是目标被击中后的反应,moba不可能像动作游戏那样做出硬直反馈,所以两个游戏都一样,根本没有什么打击感。但在音效方面,lol确实是一流的,这点没有疑问
要说技能打击的音效表现,应该是艾瑞莉娅最强吧,亮兵器,突进绞肉,刀具掉落惨叫阵亡,这一系列的音效组合太完美了

raphaelex 发表于 2013-8-13 13:05

AIDSL 发表于 2013-8-13 13:06

endless_nova 发表于 2013-8-13 13:06

raphaelex 发表于 2013-8-13 13:06

fenfen 发表于 2013-8-13 13:08

praetorian 发表于 2013-8-13 12:26
某阵营才奇葩,一讨论游戏就扯到比赛上去,全世界打比赛的就那些人,大多数的玩家根本就不打比赛甚至不看, ...

你还没搞懂啊,你觉得好不好看没意义。

这种典型的玩家心态,是怎么想也想不通的。

人家拳头只要比赛场有足够的人在看,足够多的媒体关注就行,水在乎你啊?

陶矢 发表于 2013-8-13 13:12

本帖最后由 陶矢 于 2013-8-13 13:15 编辑

说dota没打击感的,应该去试试dota2的主宰,抬刀暂停一下,迅速挥手下砍很有感觉的,队友再也不用担心我的补刀了。

raphaelex 发表于 2013-8-13 13:13

bijintian 发表于 2013-8-13 13:18

说了半天 TI3观看次数超过S2总决赛没有?

Fuero 发表于 2013-8-13 13:18

看来拳头还觉得lol节奏不够快

Fuero 发表于 2013-8-13 13:19

Fuero 发表于 2013-8-13 13:18
看来拳头还觉得lol节奏不够快

改动五:男爵之战成为最后一站
  击杀男爵后,团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%。
  男爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术强度全面提高15%
  但是男爵BUFF的持续时间减少50% 再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加成。
  全员减免10%来自防御塔的伤害。
  我们希望把男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战,
  而不是得到男爵BUFF后,进行持续的消耗的消耗。

praetorian 发表于 2013-8-13 13:23

raphaelex 发表于 2013-8-13 13:13
ti3决赛观众人数是dota2最高即时在线的2倍以上

话说lol的在线人数到底是多少,这样就能算出s3观众数咯 ...

你敢说看ti3决赛的占dota玩家的10分之一吗?

IOSYS 发表于 2013-8-13 13:24

终结之心 发表于 2013-8-13 13:25

本帖最后由 终结之心 于 2013-8-13 13:27 编辑

幽远ghofar 发表于 2013-8-13 12:51
我DOTA2打得确实不多,玩过的英雄两只手数完,所以你们说什么战略性什么的我不懂,我只能从我最直观的感 ...
你中了知名群玩家摸风的道啦
2年前他对我用过这招
反正不管你说了什么
他能分析出你对dota这个游戏理解不深
说难听点就是从对线就会被人打爆,游龄不超过2年,胜率不足50%的菜比

后来我鼓起勇气翻箱倒柜找了几年前HF还不知道VS几百盘52%还是53%的截图
人家更是直截了当了
“胜率52%,多数还是近卫,果然还是菜比”
“你来和我dota solo”

AIDSL 发表于 2013-8-13 13:28

praetorian 发表于 2013-8-13 13:29

又不是职业玩家整天扯比赛,lol现在路人玩的都是蛮王猴子卡特超信易什么的这些职业玩家根本看不上眼的英雄,你硬要说lol的比赛和lol平常的游戏是同一个游戏我也没办法了。dota的路人和职业又是同一个游戏?

Final 发表于 2013-8-13 13:29

samaleg 发表于 2013-8-13 13:29

praetorian 发表于 2013-8-13 13:33

samaleg 发表于 2013-8-13 13:29
我身边玩lol的很多,真在看比赛的就我一个,呵呵

我就是说看比赛的只是玩家中很少的一部分,打比赛的就更少,那某些人扯比赛观赏性干什么,dota比赛观赏性完爆lol又干普通玩家什么事。

AIDSL 发表于 2013-8-13 13:40

ティグル 发表于 2013-8-13 13:41

praetorian 发表于 2013-8-13 13:33
我就是说看比赛的只是玩家中很少的一部分,打比赛的就更少,那某些人扯比赛观赏性干什么,dota比赛观赏性 ...

照您这思维买小绿本的是大傻缺,买俩送人一个的我是超级大傻缺了对吧
V社这么赚核心粉的钱搞得百姓怨声载道,对不对?

endless_nova 发表于 2013-8-13 14:03

nuick 发表于 2013-8-13 14:18

可怕 谁来陪我玩hon

praetorian 发表于 2013-8-13 14:29

endless_nova 发表于 2013-8-13 14:03
喷了,不在NBA打球就不能聊NBA,不能惊叹选手的操作意识了?哦,你说是CBA? ...

当然可以惊叹选手的操作意识了,但不要在别人问你篮球为什么好玩的时候回答说”因为能罚球线起跳扣篮“。

mowind 发表于 2013-8-13 14:31

幽远ghofar 发表于 2013-8-13 12:51
我DOTA2打得确实不多,玩过的英雄两只手数完,所以你们说什么战略性什么的我不懂,我只能从我最直观的感 ...

赐教不敢。。后面那么多人回帖你看完就行了。
我只想说你大可以从技术角度或者就直接个人感觉来批评DOTA2的手感。。但从前摇什么的还是算了,这本来就是DOTA的特点之一,没有各种英雄不同前摇后摇的设定,这游戏的玩法可能要改动一大半。
所以前后摇如你所说确实会增加新人入坑的难度,但绝不是什么手感差的证明。。
你用‘玩风行多盘才适应前摇换了个英雄就又坑爹’的例子来说明DOTA的手感差,我确实挺无语的

BISSBISS 发表于 2013-8-13 14:37

哼唧了,dool大战果然激烈
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查看完整版本: 谈谈DOTA及LOL英雄体系及技能设计的一些看法