ziyanziyudeyu 发表于 2013-7-26 21:04

为什么我当年能忍受《旺达与巨像》那种残念的操作手感啊

之前买来收藏的日版旺达与巨像+ICO合集..今天稍微玩了下,实在不理解当年为毛能坚持下来啊..
画面就不提了,反转视角也能接受...但是跳跃键居然是△彻底不能忍啊
还有攀爬的设定..△+R1实在是,玩起来想哭啊,更不要说骑马...

monolithsoft 发表于 2013-7-26 21:09

当年最蛋疼的是帧数

HD版实在太流畅了   玩的很舒服

两弹黄仁勋 发表于 2013-7-26 21:10

pencilnoo 发表于 2013-7-26 21:26

我自己手残,当年这游戏都是看第一刊上高手视频的....

喇叭 发表于 2013-7-26 21:40

印象里,操作没觉得太别扭啊。。。我倒是因为跑路找巨像太费劲,结果没玩完

hootao 发表于 2013-7-26 21:44

帧数差导致卡顿感也是游戏体验不可或缺的一部分

美术民工 发表于 2013-7-26 21:51

当时除了掉帧外还有个问题就是切地图时候(虽然是无缝地图)有时候会假死吧

操作没觉得有什么问题

Loony 发表于 2013-7-26 22:31

当年觉得这顿挫的画面很有感觉,现在仔细回想原来是帧数太低。

shamal0324 发表于 2013-7-26 22:34

听说PS3版难度加大很多,让我这个对照着视频(PS2的)玩的人情何以堪

cyberalogo 发表于 2013-7-26 22:40

我从来都没能习惯ICO那种空寂的孤独感。

所以我经常玩那些热闹紧凑的美式枪枪枪。

dark_saber 发表于 2013-7-26 22:54

说道反转视角……我现在已经不会玩没有反转xy轴的游戏了……
旺达这个操作倒是挺习惯

夜影痕 发表于 2013-7-26 23:00

汪達操作很順暢啊 有什麼問題

----发送自 STAGE1 App for Android.

alexwu 发表于 2013-7-26 23:07

楼主玩按X跳跃的游戏玩多了?倒是能够理解

旺达的按键布局我感觉设计的还是很好的

魂狩?月 发表于 2013-7-26 23:27

谁批评旺达谁就是不客观

塞利斯 发表于 2013-7-27 00:01

引用第13楼魂狩?月于2013-07-26 23:27发表的:
谁批评旺达谁就是不客观 images/back.gif



嗯,就是这个意思。

夜夜無夢 发表于 2013-7-27 00:06

錯過了PS2時代,今年才玩的旺達與巨像,覺得手感很好啊

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS

lilith 发表于 2013-7-27 01:30

开始可能会想着手感之类的东西,打到第三个第四个巨像,就不会记得这个东西了。等玩通了几遍后,跟别人聊起来,没有几个人会在讨论这个游戏时谈及手感。就好像聊生化四没几个人会聊到剧情、聊寂静岭2没几个人会聊战斗系统、聊马里奥没几个人会聊到剧情一样。

gbgbaco 发表于 2013-7-27 01:46

gg142857 发表于 2013-7-27 01:52

为什么当年我觉得很震撼啊

blazeknife 发表于 2013-7-27 01:56

我到了沙漠追会飞的那条就开始感觉震撼了
一切追尾视角 然后还变BGM
   还不容易追上震撼得一逼啊

kina 发表于 2013-7-27 01:57

纸冰心 发表于 2013-7-27 03:33

2005年神作如林的时代 这游戏打败了战神 忍龙 生化危机4鬼泣3 等等各种平台的神作
在第二年的GDC游戏开发者大会上 得到了 最佳游戏 最佳游戏设计 最佳角色设计 最佳视觉效果艺术这4个奖项 还不够神作么?

妄想騎士 发表于 2013-7-27 07:00

震撼是游戏氛围和内容紧密结合的结果,玩家很享受在一个独特世界中探索的感觉

玩ICO时也很沉迷那种带着妹子逃亡的气氛,后来想了想,原来这种情结是源于小时候看过的一部经典神作<国王与小鸟>

wxt2005 发表于 2013-7-27 08:32

第一遍玩的时候没感觉,都沉浸在那氛围里了。开始打H a r d的时候就发现操作好疼……

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS

六连星 发表于 2013-7-27 08:46

ylgtx 发表于 2013-7-27 08:51

当年这游戏我到处找果子找尾巴吃,把血条和耐力弄得超高。血条都顶住屏幕边缘了。

dashantaozi 发表于 2013-7-27 09:14

我记得习惯了还是很舒服的。。。动作很自然

fieldyu 发表于 2013-7-27 09:18

可怜我当初通关了才知道吃果子和蜥蜴尾巴能加hp和力量

MR.KAZE 发表于 2013-7-27 10:12

我也买了这个版,当年不觉得现在感觉操作手感真一般啊,但是旺达是不折不扣的神作这点没有变

best32167 发表于 2013-7-27 10:25

引用第27楼fieldyu于2013-07-27 09:18发表的:
可怜我当初通关了才知道吃果子和蜥蜴尾巴能加hp和力量 images/back.gif


什么!我今天才知道

口袋妖怪 发表于 2013-7-27 10:37

开启3d模式啦
反转那个不是可以调么 我也觉得很别扭就是

無想の風 发表于 2013-7-27 11:01

我看评价说是神作就买了HD
结果不会玩,到现在还勉强找到第一个巨像然后就卡关了

霁无瑕 发表于 2013-7-27 11:10

买的时候完全没听说过这游戏,听基友说这游戏很好就买了...但是完全不知道是个什么游戏
插进去玩,哦,地图好大还可以骑马,虽然一个npc都没有,不过骑马兜风也不错....
咦,旁边有座山好像可以爬上去,上去看看...
山顶上远远看见个会动的东西,哦哦哦,终于有npc了!
走近....我错了,这tm是个boss吧...这么大个boss打毛啊,刀砍上去就弹回来了...
用弓箭射boss竟然掉血了,然后我射了一下午....理所当然的没有继续掉血...
吃完晚饭又走近看看,终于发现原来脚后跟可以爬上去....原来是个爬山游戏
嘛,最终爬到头顶一刀插死实在太震撼了

ND133 发表于 2013-7-27 12:03

先练会借力跳再说

galm2pixy 发表于 2013-7-27 12:18

除了三角是跳之外不觉得别扭……但是为啥要把跳设定成三角?

peipei6955 发表于 2013-7-27 12:32

回 21楼(纸冰心) 的帖子

唉,这是专业人士选的,和受众的喜好可能完全是两码事。

纸冰心 发表于 2013-7-28 17:11

Re:回 21楼(纸冰心) 的帖子

引用第35楼peipei6955于2013-07-27 12:32发表的 回 21楼(纸冰心) 的帖子 :
唉,这是专业人士选的,和受众的喜好可能完全是两码事。 images/back.gif


只要被一些重要的人肯定就行了 销量和受众喜好那种东西和神作不神作没有必然联系

汤圆です 发表于 2013-7-28 17:17

这游戏的动作性本身就弱得很,操作上面真没什么不适的感觉

lostchild 发表于 2013-7-28 22:59

好几个boss很震撼 水蛇boss给我的感觉是恐惧 好久没游戏有这么深深的恐惧的感觉了
弄死一只boss能回味好一会

字母T 发表于 2013-7-28 23:19

前段时间还玩了,觉得还好,依然是挺好玩的
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