belldandy_ye
发表于 2013-7-17 20:04
引用第5楼公共汽车于2013-07-16 19:40发表的:
不断精细化的3D终究会全面超越的,当然时间或短或∞
慢慢等吧 images/back.gif
3D依赖计算的本质不可能得到改变,而这注定了它永远缺乏与2D作画艺术性竞争的资本。
alitonz
发表于 2013-7-17 20:21
貝奧武夫也沒感覺有恐怖谷的問題,而且拍得還行。
qnishi
发表于 2013-7-18 00:03
迪士尼2d后来不行还是不好看的关系 就像上面说的那样 美漫的tv和剧场还是2d的 tv很多也是2d的啊 2d淘汰还有段时间
3d也不省钱 不过日本tv里那种公车就建模还特丑 是省钱 大制作相差不大
艺术上的感差是因为2d人动是画出来的 3d人动是鼠标动出来的
3d趋势下人不需要画很多 大家都懒啊 就3d了
xenogun
发表于 2013-7-18 00:30
limmor
发表于 2013-7-18 00:39
引用第39楼xenogun于2013-07-17 19:26发表的:
3D建模需要雕塑造型能力,绘制贴图需要画技,你说为了达到同一个画面,绘制一张平面的画,和雕刻一个立体模型再绘制一张贴图,哪个更需要艺术功底?
哦,不包括国产功夫熊猫一类的实习生作品
images/back.gif
长发公主的制作采访中 glen keane曾表示他手下大量的"3D guys"压根对绘画一窍不通,当然作为传统动画师他也玩不转电脑,无论作导演还是动画指导,他都要教这帮“3D guys”大量的传统动画知识,使结果变得不那么屎。
xenogun
发表于 2013-7-18 00:56
Julien
发表于 2013-7-18 01:14
日本才是革命者好不好。
每个动作中每块骨骼在每一帧里的位移都要精确设定(否则就粗制滥造)的动画,制作成本是匪夷所思的
在不消减创作者的表达内容的前提下,不能快速简化将产品推出的制作工艺,这不是作品好坏的问题,而是一个行业存在或者根本不能存在的问题。
拿码农界来做比喻,日本已经在弄高度抽象接近自然语言的的脚本解释语言了,美国还在复兴汇编语言。
没错,汇编语言对硬件的控制无与伦比,脚本语言永远是隔靴搔痒,但观众的要求也是瘙痒而不是动手术换心脏。而且电影大片模式永远是最反创作,最反艺术的东西。
发疯棉花糖
发表于 2013-7-18 01:44
"点一下鼠标全自动"……"工匠"……
一瞬间有种哭都找不到调的心情。
确实学3D动画的人可能你看他美术功底一泡污,但……流程不同啊!你说建模贴图是工匠,那你说中间画是工匠吗……
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
迪克猪仔
发表于 2013-7-18 07:06
lentrody
发表于 2013-7-18 07:39
lentrody
发表于 2013-7-18 08:06
革萌
发表于 2013-7-18 08:43
引用第9楼tinytime于2013-07-16 21:25发表的:
话说如果是像《魔发奇缘》这样的CG电影也算3D的话…… images/back.gif
3d的一个强项就是方便制作成3d电影,话说3d版的长发公主画面震撼力相当破表。放孔明灯的时候仿佛感觉飞出画面。
frightmia
发表于 2013-7-18 08:48
brendatzw
发表于 2013-7-18 09:20
记得小时候看的《风中奇缘》《阿拉丁》《花木兰》这些2D动画超级美
每一部都百看不厌,现在都没有的好可惜
fullhd8
发表于 2013-7-18 09:36
引用第49楼lentrody于2013-07-18 07:39发表的:
这种CG片本来就是靠真人建模和运动的,基本算不上动画了吧
要保持动画的各种夸张表现就不能完全拟真,这是被恐怖谷分隔开的两个方向
3D 永远是对现实的模拟,要完全释放出人的想象力就要超越现实,这只能靠人工作画实现
....... images/back.gif
http://en.wikipedia.org/wiki/Non-photorealistic_rendering
自己去看
lentrody
发表于 2013-7-18 09:53
fullhd8
发表于 2013-7-18 10:53
引用第55楼lentrody于2013-07-18 09:53发表的:
没说清指的是 3D 运动
三渲二最没意思了,用来做 MMD 跳跳舞还行
要说渲染的话 3D 还做不到模拟现实
....... images/back.gif
你能不能说得具体点?什么叫"3D 运动" "最没意思了" "模拟现实" "物理规则下的运动"?没一句能看懂
lentrody
发表于 2013-7-18 11:46
fullhd8
发表于 2013-7-18 12:41
引用第57楼lentrody于2013-07-18 11:46发表的:
3D 方便的不就是能通过建模计算把各种物体的运动轻松展示出来么
通过数学物理公式计算出来的动作始终脱离不了现实
而二维动画中的动作是由原画师想象并以线条和阴影表现出来,能真正的做到来源现实超越现实
....... images/back.gif
通过公式解算的动画只有刚体、软体、流体和粒子,你真以为角色动画也是点一下鼠标全自动产生么?
另外你也太小看非真实感算图了,pencil+和finaltoon不定厚度的线、不定透明的线、虚线、被遮挡的线、自定义高光什么都没缺
当然你最后一句才是最令人扯火的,什么叫"没能完全模拟出真实材质和光照"?我用例子反驳你
http://www.maxwellrender.com/index.php/gallery
http://www.indigorenderer.com/image
http://www.randomcontrol.com/gallery
http://render.otoy.com/gallery.php
迪克猪仔
发表于 2013-7-18 12:43
xenogun
发表于 2013-7-18 12:46
相互理解
发表于 2013-7-18 13:19
引用第57楼lentrody于2013-07-18 11:46发表的:
3D 方便的不就是能通过建模计算把各种物体的运动轻松展示出来么
通过数学物理公式计算出来的动作始终脱离不了现实
而二维动画中的动作是由原画师想象并以线条和阴影表现出来,能真正的做到来源现实超越现实
....... images/back.gif
线条阴影和建模计算没什么区别,都是缺乏想象力的流水线产品。
只有一个像素一个像素点出来的才是超越现实的艺术。
厄贝沙坦
发表于 2013-7-18 13:32
厄贝沙坦
发表于 2013-7-18 13:38
jabal
发表于 2013-7-18 13:39
引用第60楼xenogun于2013-07-18 12:46发表的:
请提出干货证明3D人力成本更低 images/back.gif
我知道中国和日本,2d动画从业者收入比普通人低,然后3d动作普通人也能调,那么3d人力成本应该更高
SUNSUN
发表于 2013-7-18 14:44
SUNSUN
发表于 2013-7-18 14:47
xenogun
发表于 2013-7-18 15:06
xenogun
发表于 2013-7-18 15:08
lentrody
发表于 2013-7-18 15:09
lentrody
发表于 2013-7-18 15:12
Nebo
发表于 2013-7-18 15:13
xenogun
发表于 2013-7-18 15:16
xenogun
发表于 2013-7-18 15:18
SUNSUN
发表于 2013-7-18 15:29
SUNSUN
发表于 2013-7-18 15:32
xenogun
发表于 2013-7-18 15:37
jabal
发表于 2013-7-18 15:39
引用第66楼SUNSUN于2013-07-18 14:47发表的:
你要知道有个东西叫做公共动作素材库,就算正版也就是40刀一个G而已,一个BVH用微软的那个摄像头就可以自己抓,很多K帧民工要不是公司不给钱要不就是随便抓几个动画毕业生做,真K帧好的3D不会比会画弹性缓冲帧的2D多多少 images/back.gif
我不是很理解动作素材的意思,是不是说把动作脚本化?导入模型后你让他走路伸手各种动作都有现成调好的动作可以用?
SUNSUN
发表于 2013-7-18 15:52
SUNSUN
发表于 2013-7-18 15:55