GT和GB的性能差别可大了,GT256色呢,可以外接光驱,《饿狼》效果和当时的街机无异。...
外接光驱? 你确定?我怎么不知道啊,只是知道普通版的PCE可以外接专用光驱
我只知道恶狼传说的移植度马马乎乎,不过比FC的强太多
而且饿狼不是卡带版,是没有办法在GT上玩的
移植度最高的是12人结巴的冠军版,20MB的容量是当时之冠,号称完全移植 最初由 衰神newsoul 发表
PS2公布时的画面可谓PS2初期水平……可现在算是后期了~也没见哪个游戏比当时的画面强= =...
这个的话就是你的单纯印象了
不信的话去找SUNIX找找当时发布的GT和FF8,再比较现在游戏,看看什么叫做进步 最初由 衰神newsoul 发表
就因为它是号称终极多媒体携带娱乐终端的东西我才会置疑它定位的成功性,酒多太过理想化……开发了新的UMD,又是游戏又是电影又是音乐也许还会有通讯----SONY想得罪多少人?当然如果PSP拼过去了可以让SONY成为携带娱乐的垄断商~但是垄断这种事是天算的,像米国的那几个财团或是微软都是有客观的时代背景的,可以说是历史选择了他们……就现在来看我不觉得PSP是非出不可~综合功能的东西的必要性也值得商榷...
PSP和原来的多媒体终端最大的不同之处,上面能实现的功能都是带有版权保护的
可以在最大限度内保护软件厂商的利益,这点和原来的那些终端不同,原来的那些都是通过卖硬件来赚钱的,现在的话PSP可以通过软件服务来赚钱,这个就是PSP最大的优势所在 最初由 太阳月亮星星 发表
DS就是性能统统上了天!玩流行玩出大麻花来,只要电池性能不行,价格高得离谱,偶不骂得它进地狱泡30万年的粪池就对不起“马甲雷”这三个光荣的汉字
是这三个字分别光荣呢还是合一起才光荣?
回复: 回复: 掌机领域里,任天堂在多年的安逸生活下,现
最初由 darkbaby 发表最初由 TriForce 发表
不知道PSP公布的10小时是否出乎任天堂意料之外。看GBA刚发售时,岩田接受记者采访时的谈话吧(大意,不保证是原话):
(前面是GBA如何了不起的赞美之辞,之后――)
记者:可是从发售的游戏看,大多是复刻的冷饭和翻新作品……
岩田:对于现在的消费者来说,能在掌机上玩到SFC上的游戏已经足够了。当然,我们任天堂不会就此满足的……(以下大意是“我们将努力做得更好”)
以上对话来自《游戏批评》杂志。
不知道岩田当年如果能看到今天这一幕,还会不会认为“对消费者来说,冷饭就?..
有现在在GAMESPOT上最受关注的PSP版全新的MGS 最初由 john 发表
马甲雷懂日文么
这个是1 GIGA BIT
不是1 GIGA BYTE
我说的“翻案”是翻1GByte的案025...
你的显示是方框,我这里是网吧看不到日文。
1Gb如何?
N64当年初出才64Mb的ROM。 最初由 太阳月亮星星 发表
你的显示是方框,我这里是网吧看不到日文。
1Gb如何?
N64当年初出才64Mb的ROM。... 但是N64发布时没有说卡带容量可达64Mb以上,而是256Mb 你这话我看不明白,你想说什么? 最初由 太阳月亮星星 发表
你这话我看不明白,你想说什么? 看不明白不勉强
反正假如我是写这段介绍的,容量能做到1GB我绝对不会写成1Gb
相信你也不会 http://www.stage1st.com/bbs/temp/72dfd3fd852e41e3df23fe1b9292f4bd.gif 最初由 john 发表
看不明白不勉强
反正假如我是写这段介绍的,容量能做到1GB我绝对不会写成1Gb
相信你也不会
还是看不大明白,
记得N64初公布时ROM卡带容量写为64M。
好象没提什么256M的样子(也可能是年代久记不大清了)。
如果知道是1Gb,当然不会说1GB。 最初由 太阳月亮星星 发表
还是看不大明白,
记得N64初公布时ROM卡带容量写为64M。
好象没提什么256M的样子(也可能是年代久记不大清了)。
如果知道是1Gb,当然不会说1GB。... 年代太久,翻杂志太麻烦,我记得是256M,后来突破到512
而SFC当年有人号称容量无限,是不是真无限看了开发手册的内存宽度就知道
GBA发售时候最大游戏只有64M,不照样说明卡带容量可达256M 我记得国内最早报道N64外型的是当时的电X,我相信我没有看错。
阁下不妨去找一找。 个人认为:今后一段时间,无论是psp还是ds,恐怕是都卖不过gbasp。
愿意很简单,sp把“便携“做绝了!小巧的外形、持久的电力、够用的性能 ,统一的相当完美,这种平衡性psp和ds都比不了。
优点不论,只说缺点:
psp:
电池:psp的cpu应该是“自动变频”的那种,根据对性能的要求改变频率,来达到尽可能长的使用时间。从这个角度讲听音乐应该算相当省电的,atrac解码并不需要太强的运算能力,极端一点屏幕还可以关掉,有32m的内存可用,驱动系统也是走走停停,不会消耗太多电力。但看电影和玩游戏就完全不同了,mpeg4解码对cpu运算能力要求相当高,游戏,特别是psp标榜的3d类,cpu更是满负荷运转,电力消耗可想而知!以官方2。5小时的电影播放时间推算,标配电池运行3d游戏最多不会超过4小时!以sony超过十年的md制造经验,我想psp的驱动系统耗电量不会很大,但超过300m的cpu却是实实在在的电老虎,而且鲜有办法降低能耗。从电池的角度讲,我感觉sony有点儿硬着头皮上的意思,先把东西弄出来,有什么缺陷以后再慢慢弥补。君不见psp一味强调其高性能和多功能,作为便携机重要参数的使用时间却遮遮掩掩。对于潜在的购买者来说,高画质买之前就可以完全体会,但电池带来的不便则要到使用之后才会有深刻体会。8-10个小时应该算是便携机的底线,无论如何都要避免出现“一天两冲”的现象。
体积:
现在批评psp的尺寸其实没有说服力,这和以上的电池一样,又要在使用后才有真正的体会,但显然把psp装进口袋是不现实的,你为了把他带在身边不得不买一个包包伺候它,别信那几张广告图片,医生不会允许你经常把一个半斤重的东西挂在脖子上。
媒体:
现在的索尼有一个坏毛病,明明自己没有制定标准的技术力和影响力,还是老往这方面使劲。md推广了十年,好不容易有所建树就遇到了mp3的大力挑战,不得不更新格式,如今专为psp弄出个umd,和“通用”二字是绝缘的,单单是用来装游戏也就罢了,sony说不,还要用来装音乐电影,这是它不得不和市场上现存的cd、dvd及自家的md竞争,我认为它在音乐方面完全没戏,从体积、播放时间上讲,psp相当于10年前的discman,音质却远远不如,拿到今天可以说完全没有竞争力,即没人会为了听音乐去买psp,它也做不成21世纪的walkman!电影方面或许好一些,如果片源没有问题,会成为一个卖点,同时也会和游戏软件竞争,毕竟用户的时间是一定的,要是看电影就没有时间游戏,特别是有电池的限制。想象今天的dvd普及率,我自己是不会为了外出而再买一套umd电影。
说了几个缺点,其实psp本质还是游戏机,只要游戏做好了,缺点也就无所谓了,只怕sce抓不住这个本质。
本人原创,请执教,先休息下。 只要软件跟上了
PSP卖过SP不是太困难的事... 活鱼只有先到了有水的地方才能想到该怎样捕食。
你可以说:只要食物有的是,鲨鱼在草原上和猎豹争高下不是太困难的事。行吗?
保证不了便携,神仙也没法让PSP称雄。
先想着怎么在耗电性能上战胜SP,再考虑怎么争夺软件市场,如果不让你喘气(或一天只喘三次),给你充足的食物你能多长时间? nds事先所宣称的“异质”特点还完全没有表现出来,真是不好评论,要看其今后的表现。硬件上其实没什么可说的。 只要不把那该死的区域码限制(游戏)去掉,我就不会在直读出来前买PSP。 还想着直读呢?cd、dvd有盗版是生产线遍地都是,有钱就能造,能不能盗出来基本是技术问题。要是umd连生产线都弄不到,何来盗版一说?看看市场上md的情况心里就该有数了。 我不需要什么UMD的盗版,因为不是那种见个游戏就想玩的人。要直读最重要的目的是:去掉区位码限制。
如果可以自己动手安装直读,那就更有快感了002。 所谓异质不就是双屏吗,如果要表现出来,发布会早就拿来引以为豪了,现在的双屏的情况就是一边游戏一边地图,
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QUOTE]最初由 cp251 发表
nds事先所宣称的“异质”特点还完全没有表现出来,真是不好评论,要看其今后的表现。硬件上其实没什么可说的。 最初由 cp251 发表
还想着直读呢?cd、dvd有盗版是生产线遍地都是,有钱就能造,能不能盗出来基本是技术问题。要是umd连生产线都弄不到,何来盗版一说?看看市场上md的情况心里就该有数了。
md碟不过8~~20元一张。。。。。
又不是很贵。。。。。 贵贱不论,sony不卖你能弄得到吗? 那些md碟又不是sony一家的。。。。。
任x堂还不卖卡带呢。。。。。
还不是d版满天飞。。。。。 最初由 babbly 发表
那些md碟又不是sony一家的。。。。。
任x堂还不卖卡带呢。。。。。
还不是d版满天飞。。。。。
umd却是独此一家,别无分号! 当年md刚出的时候。。。。。
把md用来当载体的也没几家把。。。。。 技术力啊,毕竟是有差距的,也许以后是微软一统天下呢。 最初由 Fiorentina 发表
技术力啊,毕竟是有差距的,也许以后是微软一统天下呢。
这世界哪会有一统……