引用第119楼巨木成林于2013-05-29 00:33发表的:
我觉得要好玩就要增加随机性
1, 地图要偶然形成,外加天灾/陷阱/NPC等意外因素
2, 双方的起点不一样,每场玩家可选多加起始资源,农民,士兵,建筑等
3,各种族特色明显,科技发展有分支可选(根据场上情况选择) images/back.gif
随机地图问题不大,不过电子竞基中对兵种产生影响就不好了
2,3一回事,把“天赋”引到战略里。不过按照经济发展要求,这个暴兵种来搭配类似吧,选完一般就定型了
有运气加成的游戏才好玩。
开局来个EVA/秘书/副官报告:地形...天气....敌军情况...
然后你可以选择几套预选方案再开始游戏。
游戏过程中可以改方案,随机应变。
运气加成的话水雷系列和MOW系列的运气成分都很重要
武器的命中率和步兵的hit box,车辆的装甲,后者还有更劲的物理引擎
体感,虚拟真人互殴
----发送自 STAGE1 App for Android.
这楼有喜欢warzone2100的嘛
至今最对个人胃口的RTS
巨大科技树、自由组装、丧心病狂的防御建筑体系、弹幕、balabala
引用第127楼wingofsilver于2013-05-30 00:57发表的:
全面战争那种配置太高了带不动,星际2啥的那种竞技RTS节奏太快要求太紧张了,就算赢了也好累,完全不是在放松口牙
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觉得节奏快就打电脑咯
大部分游戏打电脑都还是很休闲的