普遍 发表于 2013-5-18 15:59

卿卿雅儿 发表于 2013-5-18 16:09

其实吧,我一直以为日本游戏至少在数量上比欧美游戏多
直到我买了块“拷满PS3游戏的2T硬盘”,才知道原来欧美游戏竟然有这么多。
估计很多人基本不看美国游戏发售榜的。

而且,现在有一个趋势,就是主机和掌机走下坡,手机和PC崛起,而手机和PC是日式游戏的软肋

当然,很多人讨论“游戏市场”时,自动过滤掉IOS、Andriod、Steam和PC网游,只在剩下的那部分区域讨论,于是结论就是日式游戏仍然很牛。

实际上,企鹅玉柱完美,盈利能力就不比所谓的几个日系大厂低了。
放在10年前,国内游戏厂商盈利达到SE的水准,这话你要说出来会被人喷成狗的,企鹅收购SE,那时候就是个笑话,现在变成可操作的现实。

景明 发表于 2013-5-18 16:24

还有,欧美游戏厨们不要高兴的太早,相信不出5年,S1游戏区的日经将会是5QB们拿腾讯游戏婊欧美游戏

dystopiaground 发表于 2013-5-18 17:41

thanatos1111 发表于 2013-5-18 17:41

qwased 发表于 2013-5-18 19:33

引用第83楼dystopiaground于2013-05-18 17:41发表的:
欧美厨是不是都无视任天堂的存在啊,还是说不敢提啊 images/back.gif

世界上只有三种游戏,日系,欧美系和任地狱系
任地狱的游戏太特质了

tsubasa9 发表于 2013-5-18 19:35

这个时候想起来任地狱了
说日式rpg怎么从没把任地狱放里头啊 现在也别放啊有点出息好吗

郝勇敢 发表于 2013-5-18 19:56

日本做游戏和玩游戏都没有快消的概念
现在欧美游戏就和快速消费品一样,讲究简单直接的刺激

卿卿雅儿 发表于 2013-5-18 20:28

引用第87楼郝勇敢于2013-05-18 19:56发表的:
日本做游戏和玩游戏都没有快消的概念
现在欧美游戏就和快速消费品一样,讲究简单直接的刺激 images/back.gif

抬杠一下,我觉得一撸神就是简单直接的刺激

无双类游戏,其实也差不多就是简单直接的刺激吧

就个人喜好而言,我喜欢那种不用额外去看什么攻略、设定集就能玩的很爽的游戏,所以欧美游戏更对胃口些。
日式游戏,不看攻略设定集很多时候根本玩不到精华,说好听点是“有深度”,说难听点,就是折腾人。
从市场的选择来看,不需要上网查资料的游戏,现在占了主流,包括任地狱那些游戏也是。
所以你会发现,在S1这样的游戏论坛,能够对游戏内容进行深入讨论的,往往不是大卖特卖的游戏,像COD那样的,你找不出什么可讨论的东西,但是市场喜欢。

alex_wang 发表于 2013-5-18 20:54

引用第81楼卿卿雅儿于2013-05-18 16:09发表的:
其实吧,我一直以为日本游戏至少在数量上比欧美游戏多
直到我买了块“拷满PS3游戏的2T硬盘”,才知道原来欧美游戏竟然有这么多。
估计很多人基本不看美国游戏发售榜的。

而且,现在有一个趋势,就是主机和掌机走下坡,手机和PC崛起,而手机和PC是日式游戏的软肋
....... images/back.gif


10年前腾讯是做通讯软件的……
而且十年前盛大和巨人的盈利能力也不比日本厂商差吧……


另外谁能告诉我现在日本出个PC游戏能卖多少

qwased 发表于 2013-5-18 21:52

引用第89楼alex_wang于2013-05-18 20:54发表的:
引用 引用第81楼卿卿雅儿于2013-05-18 16:09发表的  :其实吧,我一直以为日本游戏至......

三国志12好像卖了2w?法老控在pc平台好像都在5到10w徘徊来着
卡表不清楚
除了这几个厂,好像没了

----发送自 OUSHENG iOCEAN X7,Android 4.2.1

SRX-ATX 发表于 2013-5-18 22:40

我就不明白了,欧美游戏大幅超越日本游戏这一得到全球业界内外人士和 玩家一致公认的事实,有些人怎么就楞是要装做看不见似的否认呢.难不成全世界的人都是日式游戏黑?

table 发表于 2013-5-18 22:47

因为日式游戏还可以吃吃老本,还算没吃光

郝勇敢 发表于 2013-5-18 23:19

日本好歹是全球GDP总量第三,人均GDP在总量靠前的十名里面也很靠前的吧
想彻底完蛋看不到日本游戏产业那是不可能的
现在的状况和其国际经济地位还算匹配
十几二十年前那是超越日本国力的表现了

万劫夜 发表于 2013-5-18 23:50

回 68楼(科本学士) 的帖子

不管终极版还是传奇版就是年度版,终极版是因为新维加斯没有获得GOTY,传奇版是因为这次发行时间太晚了

所以你不会找到新维加斯的年度版,也不会等到下一个天际的DLC了

傅立叶 发表于 2013-5-19 01:17

魂狩?月 发表于 2013-5-19 02:09

回 91楼(SRX-ATX) 的帖子

并没有得到公认啊,这论坛里不就是?

郝勇敢 发表于 2013-5-19 02:27

Re:回 91楼(SRX-ATX) 的帖子

引用第96楼魂狩?月于2013-05-19 02:09发表的 回 91楼(SRX-ATX) 的帖子 :
并没有得到公认啊,这论坛里不就是? images/back.gif


美国游戏产业目前对日本的优势是没必要否认的
就说S1吧
我才来的时候(比我这个ID早两年),经常看到日厨调戏欧美饭
现在完全倒过来了,欧美饭挖坑钓鱼日厨发誓诅咒

czc2004211 发表于 2013-5-19 03:04

纱布姬 发表于 2013-5-19 07:00

普遍 发表于 2013-5-19 08:24

卿卿雅儿 发表于 2013-5-19 08:51

引用第100楼普遍于2013-05-19 08:24发表的:


但普遍观点枪车球就是没内涵的代名词,枪车球差不多都是一个模子做出来的,只是准星样式不同/方向盘样子不同,枪车还算区别大的,球就是一模一样。谁都能分清dq ff pm,却很少有玩家能说出cs 和cod的区别. images/back.gif

我前一阵子说bf和cod区别不大,结果被扣了好多鹅。


其实吧,本世代真正找不出新玩法的反而是任地狱以外的日本厂商,除了ds拿不出什么像样的新系列,全是老系列出新作玩法变化不大仅有画面提升,某些游戏甚至连画面都没提升,说白了就是在吃老本,ps时代积攒的优势而已。日式游戏,你比较难找到"6年前没有或很简陋,但现在做得很成熟"的玩法。美式游戏,从战争基佬到猴子信条再到辐射少女,确实给人一种"ps2上没玩过这种模式的游戏",尽管原型早就有了,但确实是这个时代完善的

sharon 发表于 2013-5-19 09:52

看了某些发言,发现连回复的必要都没了

这世代家用机上我们只玩到了一作正统FF,0作DQ
损失了大量精品如影之心 荒野兵器 鬼武者

只希望日式游戏下世代走好,就算真要消失,也要体面地走

纱布姬 发表于 2013-5-19 10:08

edmonjl 发表于 2013-5-19 11:01

引用第100楼普遍于2013-05-19 08:24发表的:


但普遍观点枪车球就是没内涵的代名词,枪车球差不多都是一个模子做出来的,只是准星样式不同/方向盘样子不同,枪车还算区别大的,球就是一模一样。谁都能分清dq ff pm,却很少有玩家能说出cs 和cod的区别. images/back.gif

分不清只有你自己
说什么球类一模一样纯粹是对体育类游戏一窍不通
至于枪类都一样的傻缺观点……给我去玩玩无主系列……辐射系列也行……战争机器也要补补……死亡空间也别忘了………呃还有一大堆(只知道COD男友的真是没药救)
顺便DQ已经死了,FF正在大病中,至于PM……每一代只是加几只新怪物就算一代的坑钱PM还真有脸嘲讽体育类一成不变啊
可以驳倒的槽点能不能别太多……………………

zhwend 发表于 2013-5-19 11:09

引用第99楼纱布姬于2013-05-19 07:00发表的:
首先我不知道这共识是哪来的
我承认欧美市场比日本市场大 但我不承认欧美游戏比日本游戏强
欧美游戏80%以上是车枪球
这车有啥技术 那拿现实车模拟  
这枪很有技术 拿现实枪模拟
....... images/back.gif


你说模拟现实没有技术含量?日系游戏现在连个人物表情都做不好,你还来谈技术?看看欧美游戏现在人物表情已经到了什么地步吧,再回头看看日系的扑克脸。。。几乎已经是天渊之别了。抱歉,看着日系的这几张脸我实在是难以沉浸到游戏中,而欧美的感官体验已经和电影越来越接近。

景明 发表于 2013-5-19 11:09

引用第104楼edmonjl于2013-05-19 11:01发表的:

分不清只有你自己
说什么球类一模一样纯粹是对体育类游戏一窍不通
至于枪类都一样的傻缺观点……给我去玩玩无主系列……辐射系列也行……战争机器也要补补……死亡空间也别忘了………呃还有一大堆(只知道COD男友的真是没药救)
顺便DQ已经死了,FF正在大病中,至于PM……每一代只是加几只新怪物就算一代的坑钱PM还真有脸嘲讽体育类一成不变啊
....... images/back.gif

只是加几只新怪物?知道这玩意对对战变化影响有多大么?

zhyer 发表于 2013-5-19 11:44

普遍 发表于 2013-5-19 12:02

普遍 发表于 2013-5-19 12:43

raphaelex 发表于 2013-5-19 12:46

卿卿雅儿 发表于 2013-5-19 13:26

引用第108楼普遍于2013-05-19 12:02发表的  :


你说的“玩法的”进步在哪里?我只看到了画面效果的提升,以及大踏步帖近电影.战争电锯有个屁进步,我承认从wolf到doom到quake再到hf,cs玩法的进步,由二维到三维,高ai,拟真,小队对战.这都是实打实的进步.基佬又哪里在游戏性上进步了,说实话吧,它只是更像电影了.波斯3d的第一作黑历史,时之沙正好蹲虎猫龙上映,搭着轻功的快车玩跑酷,你別告诙我那个著名桥段没看出来是从哪学的.这么下去game还叫个屁第九艺术啊,叫电影附属品锝了,还是好莱坞这种沒营养爆米花片的附属品.至于老滚地铁,玩法有进步?多少人痛骂3d枪枪枪啊,巴不得2d界面的范布伦复活呢.fnv在s1被力捧是因为新玩法?正相反,悬因为它的剧情倒退回了2代的模式.现在的玩家巴望着十年前的玩法,这玩法进步的太大了! images/back.gif

这一代主机上,欧美游戏最大的进化是融合不同类型的游戏的玩法。以前ACT是ACT,RPG是RPG
现在的欧美游戏,大多数都融合了以前的多种游戏类型的玩法,比如各种沙盘游戏,比如辐射的枪枪枪,这种就是最大的玩法变化。

如果纠结"最先引入"某个概念,估计现在没有能称为玩法进步的游戏,如果放宽到"最早将某个系统成熟的运用",那么,战争基佬引入的新玩法包括掩体系统、救援系统、终结系统和完美换弹系统。

至于辐射,你看到有人骂,但是也要看到有人喜欢。引入枪枪枪,可能2代老玩家不喜欢,但是很多新玩家喜欢,至少我这种没玩过2代的人很喜欢。销量摆在那,市场对这种改变给出了肯定的回应,不是几个人骂就能改变的。

而且你所说的"更像电影"了也是玩法上的改变,你个人不喜欢没问题,但你不能代表全部人说这种改变就是倒退,至少市场销量告诉我们大部分玩家是肯定这种改变的。

czc2004211 发表于 2013-5-19 13:49

zdljxy 发表于 2013-5-19 14:00

引用第111楼卿卿雅儿于2013-05-19 13:26发表的:

这一代主机上,欧美游戏最大的进化是融合不同类型的游戏的玩法。以前ACT是ACT,RPG是RPG
现在的欧美游戏,大多数都融合了以前的多种游戏类型的玩法,比如各种沙盘游戏,比如辐射的枪枪枪,这种就是最大的玩法变化。

如果纠结"最先引入"某个概念,估计现在没有能称为玩法进步的游戏,如果放宽到"最早将某个系统成熟的运用",那么,战争基佬引入的新玩法包括掩体系统、救援系统、终结系统和完美换弹系统。
....... images/back.gif


这年头,原创和抄袭都改名了,叫“最先引入”和“成熟运用”了,真不愧是中国

卿卿雅儿 发表于 2013-5-19 14:15

引用第113楼zdljxy于2013-05-19 14:00发表的  :


这年头,原创和抄袭都改名了,叫“最先引入”和“成熟运用”了,真不愧是中国 images/back.gif

并不是这年头的事
我们一般认为是谁发明飞机的?是第一个造出那种形状的东西的人吗?还是第一个画出那种形状东西的人?
都不是,是第一个能把这种形状东西投入实用并取得成功的人,这个可不是中国人认定的飞机发明者。

真要纠结抄袭的话,wolf3d之后所有的fps都是抄袭,最早的RPG是啥我不知道,但FF和DQ应该也是全系列都在抄袭。
PS360上,没有哪个游戏不是抄袭的。

大部分情况下,我们都是把“第一个成功应用”的人作为发明者,而不是“第一个有这种想法”或者“第一个在这条路上失败的人”作为发明者

普遍 发表于 2013-5-19 14:25

edmonjl 发表于 2013-5-19 14:48

edmonjl 发表于 2013-5-19 14:52

引用第115楼普遍于2013-05-19 14:25发表的:


第一段 你叫我怎么说你 系统冲击都能当辐射3的太爷爷了,而在暴雪那个变卦的war3之前,连韩国人都做出过超棒的“RTS+RPG”。更不用提日本的各种AVG+RPG、ARPG、GAL+RPG、STG+RPG、PUZ+RPG、ACT+SLG……你叫我怎么说你啊
你对比一下我上面FPS的进化史,如果战争机器这都叫“进步”,那FF13的战斗系统几乎可以称为大刀阔斧了。为什么你这么热捧兄贵无视FF13啊。因为那里面有兄贵吗。
至于新辐射,即使无视辐射2的影响,它的枪枪枪系统也称不上成功。论沙盘,和老滚对比,背景单调,地形缺乏变化(别跟我说3代是废墟FNV时沙漠,废墟和沙漠不等于单调)。论打枪,手感奇差无比,敌人AI和正统FPS完全不是一个档次。可以说,它本质上仍然是个RPG,FPS完全是个假象。这种“伪FPS”更像是吸引其他类型玩家的幌子。 images/back.gif

棒货还有日游那些什么乱七八糟的加起来能跟战争机器一战?别拿些听都没听过山旮旯偏门来挣扎好不好
啊对了新辐射好辐射2好老滚好都是欧美货,欢迎加入我们的阵营

卿卿雅儿 发表于 2013-5-19 15:00

引用第109楼普遍于2013-05-19 12:43发表的:


另外不是我分不清,而是中国玩家普遍分不清吧。到网吧找个人(最好是有十年玩龄的资深网吧玩家),问他:
“最终幻想知道不?”“懂。”
“宠物小精灵知道不?”“懂。”
“这俩能搞混不?”“搞不混。”
然后当着他的面玩COD/BF,他多半只有两种反应:
“这个CS能开车?”“这个CF能开车?” images/back.gif

姑且不说“网吧玩家”能不能代表“中国玩家”。

至少,你太瞧不起中国的网吧游戏玩家了。

zdljxy 发表于 2013-5-19 15:03

引用第114楼卿卿雅儿于2013-05-19 14:15发表的:

并不是这年头的事
我们一般认为是谁发明飞机的?是第一个造出那种形状的东西的人吗?还是第一个画出那种形状东西的人?
都不是,是第一个能把这种形状东西投入实用并取得成功的人,这个可不是中国人认定的飞机发明者。

....... images/back.gif


科技发明有自己专门的界定程序,不要偷换概念

游戏系统这东西可不一样,只要玩过的都明白是咋回事儿。过去的游戏抄袭没被大众发现和谴责是因为信息不发达,市场规模小,核心玩家群体不够成熟。
现在可不一样了,本坛玩家都是玩着马尿长大的老油条,网路平台这么发达,谁抄了谁一目了然,真不知道的去google一下也就知道了,还至于用“率先引入”“成熟应用”“微创新”这种被游戏厂商发明出来的遮羞布词汇么?仙剑抄格兰蒂亚不是经常被本坛网友拿出来举例吗,也没见谁去用这俩词儿给它洗地。
现在的打枪游戏都是互相抄袭,你抄我我抄你,有什么问题么?连小学生都知道是“抄袭cf”,谁还揣着明白装糊涂啊
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