半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2010-3-31
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引用第108楼普遍于2013-05-19 12:02发表的 :
你说的“玩法的”进步在哪里?我只看到了画面效果的提升,以及大踏步帖近电影.战争电锯有个屁进步,我承认从wolf到doom到quake再到hf,cs玩法的进步,由二维到三维,高ai,拟真,小队对战.这都是实打实的进步.基佬又哪里在游戏性上进步了,说实话吧,它只是更像电影了.波斯3d的第一作黑历史,时之沙正好蹲虎猫龙上映,搭着轻功的快车玩跑酷,你別告诙我那个著名桥段没看出来是从哪学的.这么下去game还叫个屁第九艺术啊,叫电影附属品锝了,还是好莱坞这种沒营养爆米花片的附属品.至于老滚地铁,玩法有进步?多少人痛骂3d枪枪枪啊,巴不得2d界面的范布伦复活呢.fnv在s1被力捧是因为新玩法?正相反,悬因为它的剧情倒退回了2代的模式.现在的玩家巴望着十年前的玩法,这玩法进步的太大了!  这一代主机上,欧美游戏最大的进化是融合不同类型的游戏的玩法。以前ACT是ACT,RPG是RPG
现在的欧美游戏,大多数都融合了以前的多种游戏类型的玩法,比如各种沙盘游戏,比如辐射的枪枪枪,这种就是最大的玩法变化。
如果纠结"最先引入"某个概念,估计现在没有能称为玩法进步的游戏,如果放宽到"最早将某个系统成熟的运用",那么,战争基佬引入的新玩法包括掩体系统、救援系统、终结系统和完美换弹系统。
至于辐射,你看到有人骂,但是也要看到有人喜欢。引入枪枪枪,可能2代老玩家不喜欢,但是很多新玩家喜欢,至少我这种没玩过2代的人很喜欢。销量摆在那,市场对这种改变给出了肯定的回应,不是几个人骂就能改变的。
而且你所说的"更像电影"了也是玩法上的改变,你个人不喜欢没问题,但你不能代表全部人说这种改变就是倒退,至少市场销量告诉我们大部分玩家是肯定这种改变的。 |
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