金色暗影 发表于 2013-5-14 17:29

我是国服2.3时代被一帮混蛋引诱进wow的。练了个骑士,惩戒
各种苦逼就不说了,反正当时没人要只能去战场,在网吧偶尔有人看见还会惊呼,我草你用惩戒下战场
后来国服无限TBC,就一直安心做休闲玩家,练了7,8个号,花了不少银子买G后来SW平民化就开始跟着G团满足下虚荣心
再后来就是跟着这帮混蛋去了台服,此时台服应该已经是奥杜亚时代了,练了个DK玩不下去afk。过了好久重练个术士从此开始弹钢琴一路到ICC
wow生涯随着小阿倒下基本就结束了。现在想想也超怀念那段日子,一周2天固定金团开荒25H,灭啊灭,吐啊吐。乡下服进度差,最终也没能过掉H冰龙,一大遗憾。10人也只是拿了龙,想着打10HLK无奈凑不齐人遗憾
CTM依然很兴奋,跟几个基友比着练级,结果到了85都被傻逼blz给恶心坏了afk好久听说H本能打了才重新捡起来但是CTM自始至终都没RAID过。应该是老了。
MOP出了之后身边的基友都afk了,我也是断断续续花了半年才练到90H本装基本毕业后才发现点数装还他妈的要声望,声望还他妈的只能做日常,滚你的玻璃渣
现在偶尔会上线看看那一排灰色的好友列表,然后默默关掉

Nuriko 发表于 2013-5-14 17:48

楼主说的奥达曼、玛拉顿、厄运以及黑石都是玩一天都不够的副本,这种副本以后就再也没有了

dazzle 发表于 2013-5-14 18:02

60级神作个蛋,通货极度紧缩,药水贵的要死,每天上线要么卖卡要么挖萝卜,打个boss先去满世界加buff,绝大部分职业只有一个天赋能玩,神牧打一个同级怪打不死,骑士进本就是挨个加祝福加完了再来一遍,萨满只能扫地,术士就按一个键还得时不时发呆+真死清仇恨,联盟部落在PVE上极不平衡害部落得心控骑士加王者,安其拉开门更是史上最折腾人的傻逼任务
05年喊喊也就罢了,13年了这还能喊神作是有多抖M

asterwisp 发表于 2013-5-14 18:08

随机团确实是个傻玩意。

redsouris 发表于 2013-5-14 18:24

回 56楼(windtrack) 的帖子

挑战目前的主要问题是回报不成比例啊
打不到黄金那么可以说白忙,白银那丑凤凰坐骑只能选一只还不能账号共享
结果就是想要幻化的自己打还不如花钱买一个了
本身竞速模式限制了打法只是其中一个问题

LucienLachance 发表于 2013-5-14 18:43

kanmanhua 发表于 2013-5-14 19:33

85级随机本和几个不认识的人灭了整整一下午,也没吵也没闹嘻嘻哈哈就过去了
结果BOSS打完就散了,这种绝对是对玩家情感成本的巨大压榨
如果CTM一开放就可以加跨服好友,然后直接跨服排本那CTM人气绝对可以翻一倍

kfc汉堡 发表于 2013-5-14 20:04

LucienLachance 发表于 2013-5-14 20:59

kfc汉堡 发表于 2013-5-14 21:40

epsilon 发表于 2013-5-14 22:22

antianan 发表于 2013-5-15 01:02

我60开始玩的 亲儿子
60级的副本 我只打了几个来的?MB 太长了 有木有 神马 打团队副本 还得去收BUFF 收你妹啊
得 AFK
再次玩的时候 差不多 风暴毒蛇开了 没记错那时候还没所谓的强力党
虽然那个时候每天只能打2个H本 CQ与WL但是 玩的要比CTM要好很多啊
一个本有时候要打1个小时 但是每天都在挑战 如一个副本打多少时间 感觉也不错的
3.2的时候 滚台服了 AOE就一个字 爽
在然后CTM 4.1还是4.2 就AFK 那满满的感就AFK到现在了
我想说为毛要取消开门任务了 让玩家方便进副本 任务也要留的啊至少了解剧情啊
做完的随便塞个头衔奖励 保证还是会一大批人去做
反正现在镜像技术有了 完全可以把开门任务分成 3人 5人 10人 25人的难度 做完分别给不同的成就+坐骑奖励就是了

安其拉开门任务没做完 一生的遗憾

xiao3301 发表于 2013-5-15 01:25

putan 发表于 2013-5-15 02:20

囧囧囧 发表于 2013-5-15 02:58

喷随机团的人挺奇怪的,随机团是满足休闲玩家的剧情参与度,和小号以及大号过渡期的装备需求的创新性设计,没有随机
wow的生命力将更快消亡,至于随机副本里面的种种傻逼逗比现象可以设法避免。至于随机培养sb什么的……我觉得吧,sb
没经过随机洗礼,只会是sb中的战斗b,洗礼过说不定有救。

囧囧囧 发表于 2013-5-15 02:59

60年代缠脚布那样的屎诗任务线,第一次做当然很感动赞叹啦~没见过没玩过嘛,但是第二次,第三次,第四次做,会更多地觉得累而不是有趣。

dab23 发表于 2013-5-15 08:37

bubeby 发表于 2013-5-15 09:41

魔兽已经太久没有成功的加入过新的元素了,个人最喜欢的就是混沌的三大和S2~S3年代,raid和jjc的加入都是很成功的,但吃就了也会腻味,你看看你看看4.x5.x都加入了些什么奇葩玩样

逍遥虫 发表于 2013-5-15 09:46

我觉得山口山后期的无聊和Diablo3后期的无聊是一样的,重复的事情做多了总会腻的。D3能刷的少所以腻的更块,山口山好歹还有那么多日常/牌子/任务/声望/成就可以刷…… 可是也顶不住刷个5年6年
副本设计现在都说黑石深渊好?当初刷这个副本是有多痛苦,又臭又长,刷2个多小时最后出几个烂货散了再来一次,通刷黑石深渊那时候如果不是熟练工的话一场跑完4小时也是正常水平

山口山玩到去年afk前后也玩了7年了,mop把猎人玩到90连抓灵魂兽的力气都没了……

反而40人副本是真心经历大社会的感觉,各种各样的人,社交互动的乐趣确实在现在的版本被削弱了

Ravel_Morrison 发表于 2013-5-15 10:09

还是40人副本好,难度不高的副本30人基本也能打打,25人副本的时候少3个人基本就很难了。。

dab23 发表于 2013-5-15 10:19

sagajytc 发表于 2013-5-15 10:34

新人不能同老人一起玩?难道新人头顶都有“菜鸟”称号?

windtrack 发表于 2013-5-15 10:46

引用第100楼sagajytc于2013-05-15 10:34发表的  :
新人不能同老人一起玩?难道新人头顶都有“菜鸟”称号? images/back.gif


实际上就是这样,加之现在10人团容错率太低,亚服25人团的要求还高于10人团,除非到了装备碾压的程度,否则成熟团队宁愿外招一个熟练工也不愿意带自己公会的新人。

随机团的出现对这件事其实也有负面效应,虽然整体来看随机团利大于弊,让很多休闲玩家也能体验到几乎全部的PVE内容,但是对想通过随机团来丰富团队副本经验的新人玩家来说绝对是不好的。

对于老玩家,随机团是一个用来熟悉BOSS技能的时间线和处理方法的好机会。但是对于从随机团打上来的新人玩家,他们会想当然的认为这个技能在随机团不用处理所以在普通团一样不用管。带着随机团的思维模式去打普通团,不被骂才怪。

传说中的 发表于 2013-5-15 10:52

引用第20楼scate于2013-05-13 17:45发表的:
。。。。我还是喜欢wlk的5人,一阵噼哩啪啦轰咔biu就过去了,起手死个dps也问题不大 ,除了倒T大厅 ;ctm的5人除了猫人那2个就太烦燥了,死亡矿井更是刚读完条就发现只剩下2个人images/back.gif
85跟猪队友一起打死亡,稻草人死一个晚上,真tmd混蛋

luckey2 发表于 2013-5-15 11:06

引用第102楼传说中的小鱼于2013-05-15 10:52发表的:
85跟猪队友一起打死亡,稻草人死一个晚上,真tmd混蛋
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哈哈哈哈
国服开始就4.1 随机各种打一小时换n波队友 大家都不会反倒好了 互相提醒该怎么打
4.2的时候赞达拉也是 打一个起码40分钟以上 刚开的时候还有随机进去让进yy沟通的
反倒是4.3的时候排了旧5h遇到不会打的就没那么好说话了 时间一到肯定弹出个t人框让你点

dab23 发表于 2013-5-15 11:28

ND133 发表于 2013-5-15 11:43

所以wow刚出的时候是个cu游戏

LucienLachance 发表于 2013-5-15 18:33

LucienLachance 发表于 2013-5-15 18:47

putan 发表于 2013-5-15 23:05

roflol 发表于 2013-5-15 23:15

一下个我猜是一个支持体感/头戴式显示设备的游戏,近2,3年估计是见不着了

多多天下 发表于 2013-5-16 03:32

引用第108楼putan于2013-05-15 23:05发表的:
其实可以讨论下下一个现象级的MMORPG会是怎样,你期待有哪些创新。我是感觉再出一个山口山很难了,泰坦估计也不是RPG。 images/back.gif

现在MMORPG的主要矛盾是为老玩家提供游戏内容和维持稳定的新玩家加入门槛之间的矛盾。WOW为了前者牺牲了后者(虽然前者也不怎么样)。反观LOL则是通过每赛季的大改来满足前者,而英雄技能的模式化来照顾后者。下一代MMORPG只要能解决好这个矛盾就能成现象级

dxx9665 发表于 2013-5-16 08:47

看看5.3的全民贫瘠之地大混战会怎么样吧……

另外酒吧我记得开门是4种吧
偷老板的钥匙
买6个酒杯给军官NPC
做完魅魔任务让魅魔去勾引军官NPC
开始杀人等巡逻队来

说到这里,黑石深渊的3件紫装我刷了2年才刷齐……
真心累啊

elyn 发表于 2013-5-16 09:27

引用第29楼deathoctopus于2013-05-13 21:31发表的:


我觉得至少是最错综复杂的副本,好在第一次有个很好心的奶牛战士带着我们几个打,不然一辈子也出不来


....... images/back.gif

诺莫瑞根是因为有个类似于地铁的地形,你在上面打一下下面的怪,那怪会绕老大一圈上来,带着几十个同伙

qrlfafner 发表于 2013-5-16 10:00

以前的FBADD容易灭其实是因为T的仇恨太弱了,首先T职业就少基本只有战士T,当时的ZST群拉只有个雷霆和群嘲,仇恨又低和没有似的,要一个个切目标上破甲,怪一多基本治疗奶一口怪马上就转目标,第一次渐隐第二次就跪了,只能指望法师风骚点控制着A

sagajytc 发表于 2013-5-16 10:06

5人副本怎么样都好,就是不能设计得太长

囚徒 发表于 2013-5-16 10:48

70级最难的是破碎大厅。。。3.0前没有防骑打不了的。。

江戸前ルナ 发表于 2013-5-16 11:29

引用第113楼qrlfafner于2013-05-16 10:00发表的:
以前的FBADD容易灭其实是因为T的仇恨太弱了,首先T职业就少基本只有战士T,当时的ZST群拉只有个雷霆和群嘲,仇恨又低和没有似的,要一个个切目标上破甲,怪一多基本治疗奶一口怪马上就转目标,第一次渐隐第二次就跪了,只能指望法师风骚点控制着A images/back.gif


所以以前很体现配合啊,这种时候盗贼猎人法师等DPS的技术水平就看出来了,怎么救治疗,怎么拖时间,怎么控制,怎么风筝等等……

现在只要战士一放了冲击波,骑士一烧了地板啥的后DPS除了DPS外就基本没啥事了……

HMSAgincourt 发表于 2013-5-16 11:38

Kshatriya 发表于 2013-5-16 13:28

LBRS也是一本道,食人魔---巨魔A---巨魔B---蜘蛛---军需官---狼---龙人将军的顺序,不过可以从入口直接跳到蜘蛛,地形没BRD复杂
设计出这么大的场景却在版本更新没多久就荒废,设计师受累玩家不认识路,TBC后5人本单线化简直是理所当然的
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