下载http://kuai.xunlei.com/d/OruTBgI29gCg1FVR19dhttp://v.youku.com/v_show/id_XNTM0Nzg3MDYw.html
拍照... 这水平保本得300万份吧··· 看看PS4 720寿命结束后主机有没这画面的6成
Re:我操,我操,我操!游戏画面终于达到电影水平了!真
这实时演算都甩某些CG好几条街去 心里突然一酸下个世代你们战日厂的时候标签就是【时代的眼泪】了么 日厂也没那么不堪啦。 不是CG? 图形工作站可以去死是吗? 看看现在泰坦的价格 我只能呵呵 这是即时演算的话,引擎效率很高啊 引用第2楼月下的沉默于2013-03-30 21:25发表的:这水平保本得300万份吧··· images/back.gif
卖引擎和卖游戏不一样把,不出意外这引擎和它的改进版能战个5,6年了? 再看看全效1080P连690都跑不动的显卡危机3 tgfc有人说这视频是680实时演算的,非定制版
Repost of my translation of the Gamestar text from the Gametrailers thread:
- Increased details, particles, lighting. Especially the scene where the guy's shoe is featured looks stunningly detailed.
- Epic says: All objects are true 3D, even the backdrops on the horizon. The panoramic view looks awesome, but especially so if you realize there is no skybox - even the mountains are geometry.
- Marc Rein: Even though the amount of detail is substancially higher than what we know of, the hardware requirements aren't. Same to when the Elemental demo was shown, this is running on a GTX680 (Gamestar had no chance to actually confirm this though).
Questioned about if this will run in the same form on PS4, Rein didn't want to give a straight answer. Gamestar thinks it would (but they have no clue about the console market, if you ask me).
Epic also showed new tools for developers, to allow quicker work with polygon meshes and materials than with UE3. A scripting tool named "Blueprint" will allow designers to define specific scenes without programming knowledge. Also interesting: "Real" lights can be integrated into the engine, light sources measured by the IES system can directly be moved to UE4 and allow particular realistic and natural lighting.
Rein didn'T comment on when to expect first UE4 games, Gamestar guesses "not before 2014".
There you go.
GDC毕竟是开发者会议,EPIC应该不会唬人把 别抱太大期望,你翻翻上世代的宣传片有几个做到了的,高清游戏成本居高不下是死结 就算这种画面短期内可以在pc上实现,也肯定不是一般玩家能有的配置。我是觉得以后还要看云技术,不然什么pc,console都是在拖新技术后腿,不过网速这块的问题也不容易解决 以UE4这个效果来说,是否可以期待有商业化的影视作品推出呢?毕竟比起传统CG电影直接套用现有图像引擎从时间和经济上考虑都方便的多吧,虽然目前这类作品还是以网络传播玩家自娱自乐为主,不过以后会商业化吗,想想只要把人物场景脚本设置好就能出产一部电影,对于快餐作品或者小成本团队是多么方便的事情。 刚刚在三大妈主页上看到 效果还行不过次世代主机够呛能达到这个水平 我就问个问题 能够自然地穿衣服了吗 SE上次展示的新引擎不是已经是FF的CG水平了么 没有流体也没有变形。
不过这么大的场景如果全是全局光照的话能实时也很NB了,尤其是那个远景。。。
顺便衣服的话乐观一点五到十年吧。 看楼上说到穿衣服,我突然想到一个一直纠结的问题,
现在好多游戏仔细一看脚都是浮到地面上的,特别是上坡下坡这种地形不平的情况完全无法接受.
要是地面材质换成泥地/水面/草地更惨了.
这货能解决脚踩地时接触问题吗? 画面是不错,但发展到头还差得远。
等哪天给我播个新闻联播,然后片尾来个字幕“以上视频全部由计算机生成”,那我就认了。 说起来,epic现在是不是落在腾讯手上了 又在婊11区手机游戏厂 这叫啥电影水平,这一看就知道是假的
回 33楼(pencilnoo) 的帖子
而且场景很黑 只有我一个人觉得很一般么... 这个是20年后的画面,你们不要想太多了 脚踩地这个是物理引擎的问题吧----发送自 motorola XT928,Android 4.1.2 不觉得和现在引擎进步太多。
真正牛b是阿凡达夜景森林。 远不及当年玩到UT3的震撼
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