qwased 发表于 2013-3-31 13:31

要脚踩地的可以去看看那篇索尼克制作访谈

----发送自 ZTE ZTE V970,Android 4.1.1

parsifal 发表于 2013-3-31 13:43

脚踩地UE3就处理了啊,就是用了IK

parsifal 发表于 2013-3-31 13:52

引用第22楼kpf190于2013-03-31 02:28发表的:
粒子系统仅限于火花、水滴什么的,根本没有解决液态和柔体交互变形,都是硬邦邦的东西,根本就还是同一个世代的而已。 images/back.gif


由于光照的改进,还真是次世代。UE4的粒子也不是上个世代的东西

fenrir 发表于 2013-3-31 15:59

什么时候能表现女主角一脚把我脸踢凹陷喷血的细节(要足够自然)了,画面表现才算是入门了

科本学士 发表于 2013-3-31 16:20

回 24楼(tanakarie) 的帖子

这亏本不一定是古墓丽影导致的吧,话说这游戏推广加制作花费超过一亿了么

ccloli 发表于 2013-3-31 16:46

引用第21楼quki1945于2013-03-31 01:50发表的  :


CE3也有影视版的。


....... images/back.gif

不不,我说的是用游戏引擎做商业化CG电影,无所谓用哪个引擎,这种事有可能吗?毕竟比起近年的一些纯CG电影来说UE4,CE3这类游戏引擎画面更具优势吧?
果然有人做啊,CG可以去死了……

姐控123 发表于 2013-3-31 18:16

发展到头   X
技术瓶颈    O
现在那些硬件厂都在往光照计算这方面钻牛角尖,其它如即时物体计算切割等效果都没发展过,估计因为这些特效太难以实现所以才直接无视。
说回粒子和柔体这个,最近看过加入黄老板新技术的无主之地2的演示视频,感觉跟前几年的技术DEMO差不多。

youjh 发表于 2013-3-31 20:15

连个海飞丝都没,还好意思说第一?

现视研 发表于 2013-3-31 20:39

脚对地面的贴合只需要有工作良好的IK就可以,不过一般来说只有用在少数可操作角色上,观察GTA like的一些作品中的NPC更容易看出问题

afweteyagas 发表于 2013-3-31 21:49

Raytracing的档次都没到还好意思说计算机图形学? 知道为什么07年以来的游戏都黑糊糊么?

afweteyagas 发表于 2013-3-31 22:05

游戏业的渲染技术就是电影/动画十几年前的

chinaacgman 发表于 2013-3-31 22:45

暗黑の命运 发表于 2013-3-31 23:01

成本一直是个大问题,光照其实还好,只是一个单纯的技术问题,关键还是法线和高模太花钱,这效果就算能做出个游戏里,全世界没几家场能吃得消的


我一直觉得无法线或者低成本快速生成法线应该是一个游戏图形学的方向

quki1945 发表于 2013-4-1 00:09

讨厌鬼 发表于 2013-4-1 00:38

很多细节和离线渲染差距还是很大的

md2000 发表于 2013-4-1 01:46

afweteyagas 发表于 2013-4-1 02:23

回 55楼(md2000) 的帖子

你一说"全面", 这谁说得准呢...
但你知道国内有多少建筑效果图都是用VRay渲染的么?更不必说动画/电影工业了.

知道为什么07年以来的游戏都黑糊糊么?

strider_oy 发表于 2013-4-1 03:21

泥鳅化石 发表于 2013-4-1 09:34

md2000 发表于 2013-4-1 10:02

yzxdc 发表于 2013-4-1 12:50

计算机图形学差的远了,也就是比小孩子涂鸦好点,和照片的逼真程度差了十万八千里
就说两个东西,一个水,一个皮肤下的肌肉,根本没法做

parsifal 发表于 2013-4-1 14:39

引用第60楼yzxdc于2013-04-01 12:50发表的:
计算机图形学差的远了,也就是比小孩子涂鸦好点,和照片的逼真程度差了十万八千里
就说两个东西,一个水,一个皮肤下的肌肉,根本没法做 images/back.gif


有些人啥都不懂还真敢乱讲啊

隐形术的 发表于 2013-4-1 14:47

引用第36楼逍遥虫于2013-03-31 12:10发表的:
这个是20年后的画面,你们不要想太多了 images/back.gif

我觉得是五六年后

yzxdc 发表于 2013-4-1 15:00

引用第61楼parsifal于2013-04-01 14:39发表的:


有些人啥都不懂还真敢乱讲啊
images/back.gif

你丫才叫什么都不懂呢,现在用3d作的动画已经到处都是了,但是你见过3d作的里番动画么?都是些劣质的同人作品。无他,穿着衣服的人物好表现,纯粹的肉体一看就知道是假的

wakiz 发表于 2013-4-1 15:44

引用第63楼yzxdc于2013-04-01 15:00发表的:

你丫才叫什么都不懂呢,现在用3d作的动画已经到处都是了,但是你见过3d作的里番动画么?都是些劣质的同人作品。无他,穿着衣服的人物好表现,纯粹的肉体一看就知道是假的 images/back.gif

里番成本低呀。

yzxdc 发表于 2013-4-1 16:19

引用第64楼wakiz于2013-04-01 15:44发表的:

里番成本低呀。
images/back.gif

扯,3d建模的成本才叫低,比一张一张画低多了,事实上里番里面有用3d作机器人,作飞船,作战斗场面,就是不用来作床戏

afweteyagas 发表于 2013-4-1 18:35

回 59楼(md2000) 的帖子

那你一定觉得建筑效果图秒杀好莱坞大片

你的说法相当于"汽车工业把钢板拉到1500MPa, 材料科学已经到头了"

Surprisingly, Cars was the first Pixar movie to be rendered with the slower, more accurate ray tracing techniques; previous movies used mostly scanline rendering   <-    http://www.codinghorror.com/blog/2008/03/real-time-raytracing.html

Buzz Lightyear's clear helmet was handled via ray tracing sometimes in Toy Story.   <-   http://wwwx.cs.unc.edu/~jwendt/classes/COMP136/assign4_ray_trace.php

关于皮克斯正确的说法应该是"第一次以光线追踪为主制作动画是car"

全家 发表于 2013-4-1 19:08

interesting

Fuero 发表于 2013-4-1 19:12

引用第63楼yzxdc于2013-04-01 15:00发表的:

你丫才叫什么都不懂呢,现在用3d作的动画已经到处都是了,但是你见过3d作的里番动画么?都是些劣质的同人作品。无他,穿着衣服的人物好表现,纯粹的肉体一看就知道是假的 images/back.gif


纯粹说同人3DH番的话近些年给我印象最深刻的ティファンとエッチ感觉很棒啊,一点也不劣质
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