回 275楼(pinkneko) 的帖子
bug到有损平衡性的话估计下个补丁会被削弱的吧,反正联机的性能是独立的,不影响单机性能微妙地觉得好像在玩格斗了一样……等补丁平衡的这种感觉…… 嗯,但愿能用补丁平衡了。至于飞翔乱舞特殊使用方法不知道会不会被修正。
目前最希望的,
1,防御带视角重置,
2,取消5气道具。
3,联机对战中,命驱攻击防御倍率修正,目前命驱在打混战基本上就是最大的利益,打团战的话,有人开命驱的话,也得去打开命驱的人,不然容易死一片。
4,角色平衡修正,比如取消那4人的无限DASH。
刚刚试了下无硬直DASH人物的其中之一,忌梦,由于DASH自带无敌,于是变成无限DASH的话,不仅移动速度最高,并且全程无敌,至少我在角落无限DASH,电脑AI根本攻不进来。不过被打的时候有类似盾的效果音。不知道会不会被打破。
并且DASH的时候是附带伤害效果的。等于可以全程DASH无敌外加给敌人造成伤害了。虽然伤害不高就是了。
下个版本怎么样也要砍掉无硬直DASH吧?不然那4人不是逆天了!?顺便说一下,目前排行版上的第一名就是靠斑鸠DASH BUG刷的分。
顺便补充一个刚刚才发现的。关于视角方面,移动的时候,会自带视角转移,不过角度很小。所以以前基本都没感觉到。。。正后方不行。 由于游戏出了几天了。基本上从大家对系统不熟和打法不熟到达了一个很多人都会玩的级别了。前天还能碰到一堆不怎么会玩的,但是那时候自己也不太会玩。现在遇到的基本上都是要集中精力对付的了。(集团战限定,4人混战的道具命驱秘传流的刷分党来恶心人很没意思,遇到这种的可以考虑退房)
至于操作方法,这帖子里有蛮多心得的。可以爬楼看看。不过没有角色心得,每个角色的性能都不大一样。 收回前面的话,通了半藏篇,好像掉帧问题是和场景和使用角色有关,飞鸟和雪泉的最终战那杯具的帧数闪得我眼睛都花了,结果打完换过焰红莲队篇玩焰的外传,瞬间帧数高不少,超流畅的,比半藏篇好多了。。。这游戏真神奇。。。
回 283楼(pinkneko) 的帖子
我想问问联机的时候防御和直防的使用率高么……刚才和基友玩了几盘,基本上是全程血拼,总忘记有防御和直防这种设定了 秘绝是要剧情打出来么?我打角色传20%血按L+O也出不来啊
回 286楼(南ことり) 的帖子
嗯,是要过了后期的剧情关学会了才能用 雪泉连到6700闪的时候断了眼泪掉下来.... 早知道先打剧情了 视情况吧。
有霸体的情况下用防御可以多按几下试着蹭防反。
没霸体的情况防御就只能防御了。
防御360度都能防。并且好像只有重攻击的蓄力能一次破防(有些角色的重攻击蓄力不行)
普通攻击连续虽然也能破防,但是要连续N下才能破防,具体多少不太清楚。
总之防御是个好东西,但实际上我也会经常忘记用防御。如果运用的合理的话,肯定可以增加存活率。并且效果拔群。
至于什么时候使用防御比较好。这个我就比较模糊了。因为我也掌握不好。只能多打积累经验了。
目前我自己用的情况比较多的就是用来取消动作和防御的时候用右摇杆来转视角比较安全。还有防御未来那种角色的远程攻击。
或许防御对一些不能破防的人也有奇效吧。。。具体哪些人物不能破防我就没试验过了。以前打乌龟好像记得蛮多角色都不能破龟壳。 引用第281楼pinkneko于2013-03-03 10:29发表的:
嗯,但愿能用补丁平衡了。至于飞翔乱舞特殊使用方法不知道会不会被修正。
目前最希望的,
1,防御带视角重置,
2,取消5气道具。
....... images/back.gif
我记得好像有的图是只有加1气道具的,感觉比较合理,5气满血的确实太逆天,知道位置的话3万分真的相当容易拿到,不过他敢开阴乱自残到20%以下的话倒是也很有可能给其他人一个秘传带走,反正我看有人开阴乱自己又有气肯定锁定他上去招呼一个秘传,经常可以直接干掉了 其实拿到5气道具又想自残放绝秘传的话倒是也很有可能给干掉留气过年,不过放秘传1和秘传2的话真的几乎没什么风险
昨天我在twitter上@了高木建议他给防御加上视角重置,不知道他会不会看到 哈哈
那几个无限+无硬直dash的确实很恐怖,机动性太高了,瞬间拉近/拉开距离,不过她们好像都比较贫血?
话说这对战让我觉得最像的还是蝉鸣daybreak,也是赤组青组2v2什么的,各种欢乐,可惜没有daybreak那样的超有趣的评价系统
那些个射程超长的秘传飞行道具偷袭也是各种喜感,印象中斑鸠秘传2,紫秘传1好像都射程非常远,看到远处在打一发过去偷袭相当猥琐 昨晚没怎么联机终于通了半藏主线,最后对雪泉我想用绝秘传打个全爆,结果她第居然有两条命信春哥。。。
建议还没打的话留心一下别第一盘就自残放绝秘传。。。
回 291楼(堇白) 的帖子
基本上电脑都可以靠霸体硬拼,然后用最快的飞翔乱舞起手式击飞。然后空连。实在不行的话,可以考虑借用杂兵对BOSS打出远距离的飞翔乱舞。 话说网战的时候关于对手爆LB的对策,感觉还是不懂,知道他大概要爆LB了,也打算假装暂停攻击了,还是很容易被震开,记得和AI打的时候有时候爆了LB他们还是能提前dash开然后马上又跳过来继续连,不过对战的时候真难掌握啊
确实感觉人和AI最大的区别是人在空中待的时间明显比较多,地面攻击容易落空,除了那四个地面无限dash的角色 话说除了夜樱和咏,好像没其他角色的方块攻击都可以畜力,出招中途的霸体强度好像也比别人高了吧?
不过她们实在是不会用,一个攻击距离太短,一个秘传实在是太难用 决战场好像没有任何道具的,不过也没杂兵。
今天遇到第一的那个斑鸠。从来不近身。永远跑最远然后远程攻击。近身的话就直接DASH走,反正DASH中无敌。而且速度又快。然后命驱下远程又痛,并且远程之外还附带180度的正面攻击可以防守。
夜樱的秘传2和紫的差不多,也是球形贯通。不过距离好像更远一点。不过球的横向范围太窄。左右移动一下很容易打空。
蓄力的话,雅绯也有,
作为一名夜樱使,表示夜樱的蓄力拳爆炸似乎有强制击倒效果,而且玩起来带感,所以我用夜樱~~
比起防御视角重置,还是比较想取消连续DASH。还有就是命驱的效果最好再低点。满血状态下都能被一个秘传带走。我普通的秘传打别人可能才20%多血还是多少。。。
我有的时候LB好像敌人突然停了,然后等我LB结束了然后冲过来一个秘传。
有时候敌人秘传结束后有大硬直的时候我想冲过去打,结果因为对方霸体防御然后我被防反。
回 297楼(hypnossz86) 的帖子
训练场里说,高评价与连闪无关,只和被击伤害还有时间有关,等于命驱最速少受伤就能拿了。而且命驱应该是3模式里打单机最轻松的了。BOSS也可以在变身前杀掉。Re:Re:回 297楼(hypnossz86) 的帖子
引用第300楼hypnossz86于2013-03-03 13:18发表的 Re:回 297楼(hypnossz86) 的帖子 :这意思是不脱就拿不到秀了?.... images/back.gif
脱评价没了,命驱之后过关最高评价也是秀 命驱的话因为攻击高,所以能打的比较快,时间用时短。
所以命驱来打秀比较简单,不命驱的话普通打也行。如果打的时间够快+受伤少的话也可以秀。 引用第278楼pinkneko于2013-03-03 09:41发表的 :
纠正275楼,对杂兵进行飞翔乱舞后,不需要改变方向。飞翔乱舞也会自动在第2次攻击自动修正为锁定目标。
原理应该是由于飞翔乱舞的设定是一旦启动,所有连段必定跟踪命中,所以不会出现打着打着,敌人被打到其他地方,而自己的攻击打空的情况。所以也就是等于情况是第一击追击的是杂兵,然后飞翔乱舞的每一击都会自动捕捉被攻击对象的新的位置,而锁定的是敌人不是杂兵,于是就自动修正为锁定中的敌人。这个不知道算不算是设计失误,不然的话这招用起来蛮逆天的。不知道以后的版本会不会被修正。
这个单机中也是很实用的进攻招数。
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我觉着有杂兵一是给你多一种刷分的方法,另一个就是用来飞翔乱舞连锁吧……
DASH CANCEL DASH肯定会出补丁修复,这个太破坏平衡了,希望命驱秒人也能修复。
至于防御重置视角就不好说了,感觉技术上有问题。 引用第293楼allen24于2013-03-03 12:12发表的:
昨晚没怎么联机终于通了半藏主线,最后对雪泉我想用绝秘传打个全爆,结果她第居然有两条命信春哥。。。
建议还没打的话留心一下别第一盘就自残放绝秘传。。。images/back.gif
这个。。我月闪也是
不过我一次全破对面+绝密拿到杯
进入剧情再打次残血把它打进忍转身20% 然后就是控血被它杀(那蛤蟆还打不到人。。还得我自己跑上去送)
一次2个杯到手- - 单机的话,DLC关卡希望啊,现在的关,一个许多区域的地图都只用到一到两个区域,杂兵不满百人,BOSS大多数情况只有一个,打着太不爽了。希望能有可以割草高级杂兵蜂拥的下载关卡啊 我问下 联机码是不是一张纸 怪了我日版里面怎么没联机码 限定版还没到,都有点想搞下载版了 看了下推,28号好像就有人提过视角的问题了。然后制作人好像回答在想着要怎么对应?
然后自己试着注册了个号发推说了下5气命驱的事还有无限DASH的事。。。不过可能不会被回复就是了。毕竟对别人做的游戏说不好的地方蛮失礼的。
顺便回复306楼
好像听说是在封面的背面有 找到了……我X怎么藏的 内衣颜色不能改的么? 引用第310楼hypnossz86于2013-03-03 17:34发表的:
玩了一下午.....这一连串的"可"......前作无脑口口O的套路不行了啊..... images/back.gif
初期的话不命驱感觉超难打出比较好的评价。。。等级高了就还好,一路命驱过去良以上还是比较容易的 不过总觉得阴乱招式太少有点单调 是不是就斑鸠有无硬直dash。
单机玩了这么多人,就斑鸠最好使,简单暴力,应该调整下。 引用第313楼麦香鸡翅于2013-03-03 18:06发表的:
是不是就斑鸠有无硬直dash。
单机玩了这么多人,就斑鸠最好使,简单暴力,应该调整下。 images/back.gif
在地面斑鸠,叢,日影,忌梦都可以,日影空中都可以连续无硬直dash四次
感觉地面无硬直dash还是限制一定次数比较好,要不开阴乱之后真是只要不攻击一直闪避无敌时间超长的
斑鸠的三角按住的剑气效果中距离攻击确实太强了,不过目前我网战还没遇到过很强的斑鸠。。。开阴乱的很多,不过也很容易推倒 话说我在twitter给高木发的建议给防御加上视角会中功能他回信了,说I need to think more,不管怎么样想法是传达出去了 看他们怎么权衡吧,现在毕竟只是1.00版估计以后肯定应该还有调整的 故事模式选叢,在进入战斗前按住select键就能拿掉面具 我也被回了,他说以后会有角色平衡的更新。视角的话,很多人提了,制作人回答在讨论中。 引用第315楼allen24于2013-03-03 18:18发表的:
话说我在twitter给高木发的建议给防御加上视角会中功能他回信了,说I need to think more,不管怎么样想法是传达出去了 看他们怎么权衡吧,现在毕竟只是1.00版估计以后肯定应该还有调整的 images/back.gif
视角重置和锁定必须重新做才行。
R加视角重置,十字键左右加锁定,有boss优先锁定boss,这样设定比单纯触摸舒服多了。 今天战了一天,把半藏和月闪的个人和学校剧情都通了,感觉这次升级升属性都比3ds要快,就这样通一遍就全体30级每种属性都几乎lv3了
不过个人剧情要听完台词太TM难了啊连两下就爆衣再来两下又忍转身然后过两下又放个秘传的,每次打断过后台词都要重新说一遍剧情党只能到处乱跑听她讲完台词再干掉,这样一来评价自然又是可了,超郁闷