回 239楼(気の优昙华) 的帖子
爆衣得前后屏幕同时按着然后摩擦……说白了就是撸PSVRe:回 239楼(気の优昙华) 的帖子
引用第240楼32767于2013-03-02 14:51发表的 回 239楼(気の优昙华) 的帖子 :爆衣得前后屏幕同时按着然后摩擦……说白了就是撸PSV images/back.gif
哦哦。。这奇怪的设定.......................... 订的日版通常带先着特典总算到了
http://i769.photobucket.com/albums/xx333/cruzsimao/KAGURA_zps153e1e1a.jpg
顺便问下网战的情况,家里路由器坏了的话盟卡连线情况如何? 怎么才能爆全部衣服?。。。..
打了半天要么上半身爆只剩胖次 要么下半身爆只剩罩罩。。。
用的雪泉 引用第243楼気の优昙华于2013-03-02 15:47发表的:
怎么才能爆全部衣服?。。。..
打了半天要么上半身爆只剩胖次 要么下半身爆只剩罩罩。。。
用的雪泉 images/back.gif
用绝秘传忍法终结对手就可以 引用第242楼八坂真寻于2013-03-02 15:28发表的:
订的日版通常带先着特典总算到了顺便问下网战的情况,家里路由器坏了的话盟卡连线情况如何?
@八坂真寻
我昨晚广州电信用萌卡打了一晚上很流畅 就是蓝屏了一次
----发送自 samsung Galaxy Nexus,Android 4.2.2 224附件挂了啊` 谁来压个特典CD的320K............... 没有按键的锁定和视角重置,非常的不爽啊
触摸的锁定太难用了,触摸的视角重置判定太严格,非常不容易按。 锁定其实只要摸一下屏幕就行,自动会锁定最近的敌人,有BOSS的话则会直接锁定BOSS,关键是防御视角不重置比较糟糕 http://tieba.baidu.com/p/2190347304
更衣室奖杯真绅士 锁定的话。。觉得打杂兵不锁比较方便点。打BOSS还是锁好。 有的攻击段数多。 够时间换视角看人物后面 这拼刀是CUP专用么,这官网的演示一个接一个,我按照教学在被空连时狂按圈,死活出不来 有谁有自己被打成全裸奖杯比较推荐的地方。。。。
目前就感觉这个奖杯最难了。。。 引用第252楼loliwansui87于2013-03-02 20:44发表的:
这拼刀是CUP专用么,这官网的演示一个接一个,我按照教学在被空连时狂按圈,死活出不来 images/back.gif
敌人空中打出最后一段绿圈吹飞你,你连打O才会空中受身进入拼刀,如果他用△给你落地就反不了了…… 引用第253楼无言于2013-03-02 21:04发表的:
有谁有自己被打成全裸奖杯比较推荐的地方。。。。
目前就感觉这个奖杯最难了。。。 images/back.gif
月闪最终战打飞鸟,她攻击力低血多会放绝秘传,可以试试看 引用第255楼printer22于2013-03-02 21:08发表的:
月闪最终战打飞鸟,她攻击力低血多会放绝秘传,可以试试看 images/back.gif
- -昨天玩的时候这一战逗了半天不放。。。要不就是我血多的时候放了,囧死了 引用第256楼无言于2013-03-02 21:12发表的:
- -昨天玩的时候这一战逗了半天不放。。。要不就是我血多的时候放了,囧死了 images/back.gif
我倒是让她放了,结果自己还剩一丝血233 引用第250楼lovehinalove于2013-03-02 20:07发表的:
http://tieba.baidu.com/p/2190347304
更衣室奖杯真绅士images/back.gif
。。按照方法拿了怎么没拿到。。
要摸到什么程度才行。。 同没摸到。。。估计就是按摩那边。点了胯下半天没反应。要划的么 更衣室能搓连闪,有人试试看能不能搓出7777连闪吗?
我搓到1200实在搓不动了,。。。。。 引用第260楼麦香鸡翅于2013-03-02 22:29发表的:
更衣室能搓连闪,有人试试看能不能搓出7777连闪吗?
我搓到1200实在搓不动了,。。。。。 images/back.gif
这个A9有人试过不行。。 更衣室7777不算的. 不是有人试过了么. 引用第259楼老ID忘了于2013-03-02 22:09发表的:
同没摸到。。。估计就是按摩那边。点了胯下半天没反应。要划的么 images/back.gif
刚刚跳了。。
按那边步骤 第5678步摸的时候用手指点各个地方。。点完就跳了
脸-胸-屁股和屁股前面-还有背部中间。。
我是点背部的时候跳的- -点几下会转头过来就成功。。
回 253楼(无言) 的帖子
引用第253楼无言于2013-03-02 21:04发表的:有谁有自己被打成全裸奖杯比较推荐的地方。。。。
目前就感觉这个奖杯最难了。。。 images/back.gif
找个人联机,让他打你 更衣室奖杯拿到了……缺的大概应该是上升气流那个,各种触摸倒是自己都摸过了
谁TM能想到还有上升气流啊
说起来有必要建个联机+讨论群之类的么,需要的话我去建个群
Re:回 253楼(无言) 的帖子
引用第264楼6274025于2013-03-02 22:42发表的 回 253楼(无言) 的帖子 :找个人联机,让他打你 images/back.gif
被全裸这个联机也算吗. 那就好办了` 好吧……照着250L的方法把绅士奖杯拿到了……节操什么也不能当饭吃就是了
Re:Re:回 253楼(无言) 的帖子
引用第266楼ebony_ivory于2013-03-02 22:46发表的 Re:回 253楼(无言) 的帖子 :被全裸这个联机也算吗. 那就好办了` images/back.gif
可以,我和朋友面连出的 引用第250楼lovehinalove于2013-03-02 20:07发表的 :
http://tieba.baidu.com/p/2190347304
更衣室奖杯真绅士 images/back.gif
吹了半天吹不起来啊。。
.........终于吹起来了 吹了半天。。 全裸的打飞鸟搞定了- -。。
一次我破它 第2茨它破我正好。。。。 几经波折终于玩上了,画面比期待的好,但是。。。。。。你们这些先玩上的人一个二个都不厚道,这游戏帧数很低啊,估计也就30帧左右,没以前的演示视频流畅,而且打击感也不咋滴,这游戏别说跟大香蕉比了,和同期的无双7比手感,帧数,割草的爽快度完全渣的不是一个次元的 这游戏不算割草游吧。同屏敌人数少,很多章节基本都没什么杂兵敌人,这游戏算是对战类?联机对战比单机有趣~各种进阶操作技巧。原本刚开始玩的时候还觉得电脑是难的。比如第一次遇到乌龟杂兵+远程BOSS的组合。不过一旦明白系统以后电脑基本就不够打了。。。 之前都觉得这作对战是小头单机是大头,结果正好相反……精华在对战啊 印象中记得好像以前这游戏的制作人还是某个媒体有说,这次的游戏刻意强调对战,所以标题里用了VERSUS ,
感觉2V2系统有点类似高达VS高达NEXT PLUS的影子。也是可以攻击DASH取消之类之类的。然后高达VS高达NP里也有个NP模式(单机剧情模式,外加机体能力养成,攻击防御之类的。)不过基本上大家都是在玩对战。闪乱的话,单机就打打奖杯,看看剧情,看看爆衣动画之类的吧= =内容也不错就是了。
不过有些地方明显不太好控制,比如防御键不带视角重置功能,左右不能切换锁定目标(不过这也可能是因为距离远的话,锁定会被解除的设定?)而且混战模式下,命驱道具秘传流的 从和焰的模式太不平衡了。就算自己知道要躲,其他人也会被秒。被秒一次,基本上3W点就快到手了。点数设定高点的话,比如5W点,或者更高,然后4个人都会玩的话,勉强能不那么有优势。所以我现在都喜欢自己建个房间选最后一个地图来玩,好像是没道具的,不过也没杂兵。。。
之前你提醒的触屏不用点敌人也能锁定相当有用啊~之前对战还经常被各种绕背搞晕,现在很轻松了,锁定难度大减。感谢~~
对战方面的新感想:
接近时可以考虑利用 地面DASH→跳→空中DASH→跳→空中DASH→攻击 的的方式空中移动进攻,空中比陆地上更不容易被敌人攻击。也不容易被飞翔乱舞。但是不能攻击的太明显,不然容易被敌人防反。
由于短DASH以后有硬直不能直接防御,可以考虑用DASH,然后攻击取消DASH,再用防御取消攻击的双取消方式来达成DASH防御。并且也带有进攻的效果。对于自身没霸体时间的情况下可以考虑用这个进攻,并且能起到就算先手没攻击到,被人后手攻击也能防御,运气好还能出防反。
最后附上之前用饰品做的小翅膀的改良版~~
补充:
算是重点实用技巧。
与人对战的时候,敌人不像单机电脑那样会正面在地面和你硬拼。而是各种移动,加空中移动,所以,及其不容易命中。这种时候除了长时间的立回以外,还有一种百分百命中的方法。
这里说下【飞翔乱舞的特殊用法】。
对付不停跑的人用,还有相互长时间立回没能攻击到对方的情况(比如一个远程一直跑,一个近战一直追,远程打不到近战继续跑,近战追啊追,也没追到)。
条件有两个:
1,敌人在你的锁定范围内。不过太远的,超出锁定范围外的,特别是斑鸠那种BUG型角色无用,每次都用无硬直DASH跑到地图角落,然后攻击人,现在有些房间都会在附录里写上禁止斑鸠了。。。
2,场景限定,要有杂兵的关卡才可以,
首先锁定敌人,然后对着一个杂兵打出飞翔乱舞,飞翔乱舞的特性是自动跟踪锁定,飞翔乱舞的时候第一下会往杂兵方向飞,但是由于锁定的不是杂兵而是敌人,这个时候只要用左摇杆改变方向,就可以对瞄准中的敌人进行飞翔乱舞了。
也就是说,等于在不击飞敌人的情况下,敌人自由的行动中不管跳在空中,还是在陆地上移动,只要是在锁定范围内。自方角色就会以超高速追击,并且命中率100%的方式对敌人进行追击。简单粗暴。
未知情况:
1,会不会被防反不知道,没人配合实验。
2,敌人有霸体状态下似乎飞翔乱舞的前几下无法打出硬直。最后一下击飞有效,但好像有时候打了2,3下,也会出现硬直?
关于角色:
今天随机到目前板上第一位的人打了。斑鸠真是个BUG型角色,DASH一瞬间,,,是的,一瞬间,就能跑出锁定范围,然后有人进攻就重击蓄力,范围特广的防守攻击外加远程的剑气,被蹭到一下就超疼,然后突破重重困难后,接近后,对方就会跳重击,然后打完就继续一瞬间跑出屏幕外继续远程攻击。未来和两备都没有这么过分,别人远程攻击归远程,至少移动速度没那么逆天,斑鸠有远程攻击,有最快的移动方式,远程攻击的时候还附带大范围正面防守(目测有近180度的范围)。 不喜欢对战...
反正刷刷刷目标全人物50+闪阴阳全满。。。
目前就一个雪泉快达到目标了。。 纠正275楼,对杂兵进行飞翔乱舞后,不需要改变方向。飞翔乱舞也会自动在第2次攻击自动修正为锁定目标。
原理应该是由于飞翔乱舞的设定是一旦启动,所有连段必定跟踪命中,所以不会出现打着打着,敌人被打到其他地方,而自己的攻击打空的情况。所以也就是等于情况是第一击追击的是杂兵,然后飞翔乱舞的每一击都会自动捕捉被攻击对象的新的位置,而锁定的是敌人不是杂兵,于是就自动修正为锁定中的敌人。这个不知道算不算是设计失误,不然的话这招用起来蛮逆天的。不知道以后的版本会不会被修正。
这个单机中也是很实用的进攻招数。
延生技巧:
飞翔乱舞由于是多段普通攻击加最后一击击飞的效果,如果特殊用法中敌人处于霸体中,由于多段普通攻击时间太长打不出硬直的话,有可能会中途被敌人反击(或防反)。所以可以考虑中途重击击飞。再追加连段。