玛德,一个人戴着耳机玩吓得失禁了
从不敢一个人玩
重返石村号那么长一段前面都没怪,提心吊胆,走到那条长廊上终于出怪了反而安心不少....
那些突然跳出来吓人的弱爆了
突然跳出来的,多跳几次就麻木了吧?
- 发送自我的Stage1st Reader
靠突然冒出来的真能算恐怖游戏么,和现实生活里突然有只大蟑螂向你飞来不是一样吗…………
死亡空间只在面基的时候玩,到了深夜一般都当喜剧片看提神的。。。
我觉得会吃子弹的怪物都是些粗制滥造的杂兵。。
怪物不需要多。
FEAR里那种如影随形忽隐忽现的小女鬼就能吓尿人了。。
我覺得這時候就要提寂靜嶺了
引用第9楼DARKGRAY于2013-02-24 18:49发表的:
靠突然冒出来的真能算恐怖游戏么,和现实生活里突然有只大蟑螂向你飞来不是一样吗………… images/back.gif
可是突然有只大蟑螂飞出来就很吓人了
恐怖不恐怖和资源有关
我属于弱逼,稍微恐怖一点的都会吓尿
可是用修改器全开玩静寂岭像无双耶
如果弹药充足,战斗力强,怎么突然出来也好啊
如果弹药刚好,战斗力一般,本来就疲于应对,面对突然出现的才会措手不及
如果一般的敌人都打不过,那就吓尿了
魔女之家怎么算……
死亡空间3最多就是被突然钻出的怪吓到一下,这次视野、空间开阔多了,说到恐怖感还真没有。
自从玩了一次寂静岭后,就彻底和恐怖类的游戏绝缘了
不是真的,所以怎么也不恐怖。
打多了就麻木了。
画面越好越不恐怖感觉,而且还有游戏风格电影化导致代入感差
以前方块人的时代,寂静岭 恶灵古堡都是吓得半死,因为形象模糊,也没有现在的艺术渲染,玩家会去自动脑补,越补越恐惧
主角手上都揣着枪了,哪里恐怖啊
这游戏低难度模式下简直想睡觉
这么多年来我唯一感到恐怖的游戏是《七日死》
死亡空间这种主角强如超人的(会原力,会时间静止),除了第一作开头那段,后期只会越玩越舒坦
死空3吓人手段十分贫乏,游戏中期还不到,就会觉得那些怪超JB烦人而不是恐怖
到后期基本就是到一个新地方,“嗯这里会出怪,这个通风管会暴”
开门如果门没立即打开且听到怪在叫时,“操你妈的又来这套?!”
死亡空间的怪都很熟悉了
除了遇到春哥怪还是有点莫名其妙的压力外
其他一点都不可怕
还是那种黑压压的雾蒙蒙的有点动静
但除了手电光外都看不清的寂静岭比较可怕
死亡空间这种倒是没啥感觉,不过零系列到现在玩起来依旧鸭梨山大,文化差异么
L4D2和朋友倒是能很欢乐的打下去
所以现在也不认为这个是恐怖丧尸类。。总觉的喜感满点。。。
生化5当初玩起了个头就恶心到不行弃坑了...
爱丽丝疯狂回归算唯一玩的1个黑暗类的了。。
被第一关小清新风格偏了玩完第5关我整个人都压抑了 现在看到爱丽丝就发堵。。。。。
于是下一款大概就是TLOU了........(这个能算吗?感染体什么的?抱歉对这类定义不大清楚......
寂静岭闻名在外倒是一直不敢去碰。。
零红蝶看过一部分视频.............本身去玩绝对不行....
反正恐怖类绕道..心里压抑类的也不玩..算是被爱丽丝疯狂回归给坑了00...
引用第26楼热沙天使于2013-02-24 22:36发表的:
死亡空间这种倒是没啥感觉,不过零系列到现在玩起来依旧鸭梨山大,文化差异么 images/back.gif
是要营造气氛型还是要开肠破肚型
当敌人可以战胜的时候那种吓一跳只不过是今人 手忙脚乱 而已,只有与死亡如影随形(或是完全不知道会发生什么)才能叫 恐怖 好吧
玩死亡空间2的时候是看过全程通关视频..
结果自己玩依旧是举着枪慢慢走.,还没事被吓个半死
到了三代就一开始不知道什么尿性会慢慢走,后面关卡全是一路小跑突突突
最怕的是不知道怪物在哪里但能听到声音。一旦进入视野反而会专心战斗。
另外我玩死亡空间太害怕要玩不下去的时候我就开着最炫民族风当bgm玩,恐怖度减90%
吓人一跳虽然简单除暴但百试百灵啊,也是种王道了
死亡3怪跳出来很烦,恐怖感我是没感觉得到-。-
倒是一边打怪一边想用多少颗子弹,然后看看能不能赚回来。
恐怖和惊吓是两码事
引用第18楼syoioi于2013-02-24 20:39发表的:
不是真的,所以怎么也不恐怖。
打多了就麻木了。 images/back.gif
不是麻木,说习惯比较好听吧。
认识客体的意识形态决定了客体的象征意义,恐怖游戏再怎么恐怖,归根结底也是娱乐。但是对感性的捕捉上依然存在高下,像钟楼就比生化危机更恐怖些。
再往深里说,经验和见识是促成判断力的重要因素。当你体验过某些事后,你就会发现,一般恐怖游戏多有剧烈的死亡,少有深刻的哀伤;未知事物不少,但除了生化怪物就是鬼魂怨灵。虽然《绝体绝命都市》不是恐怖游戏,但这个游戏的某些场景如果出现在现实中,那种震撼程度不可想象。
把子弹和回复药掉落率减少一半还差不多有点恐怖感