黑条
发表于 2013-2-25 00:57
死线
发表于 2013-2-25 01:15
恐怖感来源于未知和不可抗拒……
我记得早期恐怖游戏敌人往往强大到很难打赢,基本战术主要靠跑、躲和利用地形——最可怕的就是打死不掉任何东西过一会尸体还会再坐起来。屌丝3现在已经是个战天斗地一路碾过来的游戏,实际上I叔现在已经是个看见尸变体连心跳都不上升的人,除了寥寥几个春哥怪后还能有多少恐怖感?
实际上屌丝3最恐怖的时候反而是没怪出来只能听见怪的呼吸声的时候,一旦这些移动钱包尸变体跳出来以后剩下的想法往往是——谢天谢地我总算能干掉他了,给我掉点硅吧——怪物一旦成为资源来源,人性中的贪婪本能很容易把一切都怪物猎人化……
鹿叔叔
发表于 2013-2-25 02:36
死亡空间3基本上完成了从“打枪的恐怖游戏”到“恐怖的打枪游戏”的转变(当然依旧很好玩)
习惯是最主要的原因吧,1代刚开始看到那些爆了头还不死的怪压力山大,2代开始轻车熟路地截肢,到了3代武器愈发给力,都懒得截肢了,直接轰身体
春哥怪也是,1代被春哥追的时候简直吓尿了,3代同时出来数个春哥也淡定了,反正这货杀伤力也不有强
水电工的性格越来越丰富,台词和队友越来越多也是一方面。1代时从头到尾屁都不放一个,没事儿还有诡异的幻觉,让人感到非常孤独和压抑。
而到了3代又是妹子又是基友,虽然大多数时候他们还是站在那里指使你修这修那
另外2代那个在工作台升级完一回头背后蹲个怪的设定太贱了。
tanakarie
发表于 2013-2-25 02:53
yangxu
发表于 2013-2-25 02:59
DS3已经是枪枪枪,冲冲冲的游戏了,恐怖感几乎没有,气氛比1差远了。
luoyianwu
发表于 2013-2-25 05:29
人家寂静岭是没怪都能让人害怕 有怪打反而小提神
靠吓一跳让人害怕的都是二流游戏
而生化启示录那种越打越燃的就更不叫恐怖游戏了
arrowshade
发表于 2013-2-25 05:53
没回报,弄不死,没事闹出点声响显示存在感,这几个要素加起来是最恐怖的
抠鼻屎男
发表于 2013-2-25 06:49
能用武力解决的恐怖感有限,用武力解决不了的觉得恐怖,比如失忆症,就拿着一个提灯。。。没人在后面吐槽一起玩根本玩不下去啊
----发送自 Meizu M032,Android 4.0.3
迪克猪仔
发表于 2013-2-25 06:54
青須
发表于 2013-2-25 07:52
启示录简直把生化历代随着游戏进程往后,恐怖感削弱的良好传统发挥得淋漓尽致
试玩版一开始船舱里和水蛭人打还有点恐怖的感觉,尤其是高难度模式下,但玩到后来等猎手出来的时候那真是一路突突突突突突了。一开始的女BOSS和电锯胖子也还有点创意,可甩着大龟壳的推土机是什么玩意,最终BOSS又是念启示录又是摔杯子搞自杀变异复仇,结果打的时候攻击方式竟然是用苍蝇拍,还有那么明显又恶心的弱点和超长硬直
生化6号称回归原点,分头的线也确实有点这个意思,但草泥马撞火车简直太煞风景了,这科幻游戏归类到恐怖里就是毒瘤,僵尸游戏的类型就是打僵尸游戏,不然所有的枪枪枪出一个僵尸DLC就能叫恐怖游戏得了
apollo540305
发表于 2013-2-25 08:24
生化1复刻版的视角各种坑爹
zhangzw36
发表于 2013-2-25 08:35
要恐怖,七日死,上耳机
naclken
发表于 2013-2-25 08:50
家里蹲废柴
发表于 2013-2-25 08:54
死魂曲,几我忘记了,恶心的视角,还要切换到幻视,我就感觉
scp就不说了
蓬莱山空
发表于 2013-2-25 09:22
死亡空间1和2才好啊,看了视频背了版中午还被吓得不敢玩。
春和景明
发表于 2013-2-25 09:29
那种突然蹦出来吓人一跳的都弱爆了
玩儿过钟楼1 2代 寂静岭1 2 3代 零Z和红蝶 七日死 才知道什么叫恐怖游戏
那些突然蹦出来等着让你拿枪突突突的真的弱爆了 还掉东西?
想一下 你在一个大房子里 敌人只有一个 你不知道他什么时候来 你弱小的一逼 弱到什么程度?那唯一一个敌人一巴掌就能拍死你 你只能靠房子里仅有的几个能算做机关的东西来阻挡对方前进和找到你 这就是钟楼 而且 每次BOSS一出现 还尼玛自带BGM
个人觉得寂静岭和零算是两种典型的恐怖类游戏的大成之作了 美国早期恐怖片的压抑黑暗血腥 日本早期恐怖片的诡异恐慌绝望
至于七日死嘛你看过午夜凶铃么?想体验一把么? 戴上耳机试试吧 试过了你就知道什么叫恐怖了 一样是整个游戏你的敌人只有一个 而且你还打不死她 甚至你看到她就得死
pgain2004
发表于 2013-2-25 09:48
看到有人提失忆症了
要说最近比较恐怖的我觉得就这个,临场感MAX各种WTF
寂静岭和零系列一般都只是开头恐怖,到游戏后期又变成你来呀赏你一发的感觉
恐怖感那种惊吓和一般的吓一跳是有区别的,DS3现在就只是单纯的吓一跳,这系列走的是和生化危机相近的路子所以也算能理解
另外还要提一提bilibili上有实况的那个HL2 Mod 《Grey》,不说怎么恐怖,但开场那一连串的场景真是艺术品啊,进入正篇后反而不咋样了
伊頭臭作
发表于 2013-2-25 11:25
我记得小时候玩死亡之屋1的时候被吓得屁滚尿流,打死两个怪就不敢打了
不过1代的恐怖氛围还是营造的不错的。
至于后来就比较热闹了。
lolface
发表于 2013-2-25 11:30
这周末用PS2模拟器通了零红蝶..这游戏不恐怖
吓人的场景基本都是CG 有心理准备
突然蹦出来的东西才是最吓人的...
比如岚少的尖叫啥的
诀别之夜
发表于 2013-2-25 11:34
突然跳出来的不吓人?
来人,上红蝶仓库里的小崽子
nsevit
发表于 2013-2-25 11:47
万里小路
发表于 2013-2-25 12:01
攻击系统太主流的话玩家轻车熟路也会降低恐怖感
打了那么多枪玩了那么多动作游戏,捅翻过魔王射爆过外星黑科技,系统差不多的话玩家就有一种特工级别的自信。
ggfsaraba
发表于 2013-2-25 12:08
我们不是还有 失忆症 么。
请不要盯着敌人看。
CZ75
发表于 2013-2-25 12:21
引用第53楼naclken于2013-02-25 08:50发表的:
....... images/back.gif
3代的硬直和截肢效果跟武器杀伤力直接挂钩,许多人说怪没硬直其实是初期武器杀伤力低硬直不明显。
末那
发表于 2013-2-25 12:35
我认为恐怖游戏还是不要找大作了,因为要考虑市场受众,所以恐怖这方面被限制得死死的,一些人气不高的小众作品,做的恐怖方面要比大作好.
当然死亡空间3给人的方式也比较单调,
给人恐怖的方式有很多种,被假人注视,身边一堆不能触碰的透明人,一开一合的箱子,空间逐渐变小并且流血同时音乐压抑,突出自身的弱小,在走廊出现全身是血的人然后消失,带有诡异台词的广播"注意你的背后",把怪物的感觉弱化掉,突出其他方面.操作角色自身的异变,怪异的视角,灯光一关一开石膏人/(或者近似人形的物体)的位置改变.被莫名其妙的死物尾行.队友死亡的幻觉,等等...
恐惧之泣 死亡之屋等同类半条命模组的作品
半影 系列
很多很多解密游戏
当然小众作品缺点也很明显技术人力财力..这种似乎是一种矛盾吧...恐怖游戏受众毕竟不高....
austin17
发表于 2013-2-25 12:47
死空系列绝大多数都是可以切开剁碎的人肉怪物,有神马可怕的?超大号昆虫怪物都比死空怪物可怕吧……还有没有实体的精神系怪物。
金凯顿
发表于 2013-2-25 13:01
日式的比较有感觉,当年暑假玩零红蝶和刺青之声,38的大热天晚上不用开空调,背脊一直发冷发凉,手柄的震动每次都能把我吓得半死,还有寂静岭2,实在是太棒了。
死亡空间1没打过,2的话不管怎么样我是个猛男手里有很多大杀器心里踏实的多,而零这种主角是手无缚鸡之力的弱比少女手里只有个不靠谱的照相机
xtl150ok
发表于 2013-2-25 13:05
没人说阿兰醒醒?我玩的时候白天风景如画,夜晚那雾浓的吓尿了
soma
发表于 2013-2-25 13:18
恐怖游戏只要锁血就不恐怖
chivalry
发表于 2013-2-25 13:22
反正红蝶我和基友一起玩的当时还吓得我差点扔手柄.....不过后面胶卷强力之后就再也不害怕了
天海春香
发表于 2013-2-25 13:46
自己神经纤细还说别人傲娇
死亡空间这种子弹充足随便打 截肢完还能鞭尸的 哪里恐怖了
MR.KAZE
发表于 2013-2-25 13:52
玩游戏这么多年,能让我感觉恐怖的,稍有气氛的是寂静岭1
那怕死亡空间我也只是觉得气氛很好,很有代入感,但是距离觉得恐怖还是有距离。零系列更不用说,脱裤魔可以说是完全不懂怎样吓人的,往往是简单粗暴弄一只面目狰狞的恶零,希望能拍照的一瞬间吓人,可是日式恐怖靠的是营造不气味气氛。我这样说,场景物件无端端移动,电视自己突然打开,墙上突然出现人脸什么的都比直接一只恶灵直接飞出来能吓人,恶灵出现往往感觉就是你丫终于不躲起来了吧,来战个痛快——偏偏零系列的战斗还特别的好玩,我还巴不得来几个恶灵呢
不过从真红之蝶来看,脱裤魔营造气氛的实力是有所提升的,那让人紧张的调查物品方式和恶灵会突然瞬间移动都非常好评
blackeyed
发表于 2013-2-25 13:52
我觉得Zombie U挺恐怖的
Sama
发表于 2013-2-25 15:05
相比起前两作,死亡空间3其实已经不太吓人了,特别是对于经过前两作洗礼的玩家,在第三作为强化战斗刻意弱化剧情和场景上的恐怖渲染,吓人方式只剩下怪物突然从通风口破窗而入的小儿科,一次两次还好,总是这样就习惯了
回想一下1代全程各种被吓尿,越往后期气氛越诡异,在遇到妮可的时候基本上主角和玩家都快失心疯了,2代也是回到石村号上的那段十分带感,我想大概所有人玩到那儿都是托着枪慢慢行进的吧
再看看3呢,确实没什么太令人印象深刻的桥段,另外,没觉得这作怪物的出现基本上都是一个模式么:总是会在主角拿起关键物品或触发一段剧情之后准时组团破窗而入,这样即便是初玩3的玩家,到了中后期也就已经习惯和麻木了,而且那时也有了强力武器,遇到闯进来的怪估计大伙儿都是无表情的突突突了吧
Benighted
发表于 2013-2-25 15:08
感觉死亡空间就是音乐吓人。。遇敌时候换成金属乐就变成动作射击游戏了
hamartia
发表于 2013-2-25 16:29
恐怖的源头之一是未知这没错,但是将未知境界与恐怖感联系在一起的,是人所持有的想象力。一旦恐怖感被视觉化的信息所诠释,那接下来就会进入“习惯”的模式中了。零系列的怨灵介于看得见与看不见之间所以才恐怖,如果没有射影机这个设定的帮助,也会变成捉鬼游戏的。
重制的GC版生化危机1有个隐形模式,所有敌人都看不见,只能听见喘息与脚步声,效果拔群。虽然这样做的确强化了恐怖感,但是把生化危机的历史放大来看,玩家喜欢看到的还是更多更新的怪物,这是被客观事实证明的。说起来,仅是6代里的怪物,几乎就相当于1~3的总合了。
死线
发表于 2013-2-25 16:51
引用第72楼MR.KAZE于2013-02-25 13:52发表的 :
玩游戏这么多年,能让我感觉恐怖的,稍有气氛的是寂静岭1
那怕死亡空间我也只是觉得气氛很好,很有代入感,但是距离觉得恐怖还是有距离。零系列更不用说,脱裤魔可以说是完全不懂怎样吓人的,往往是简单粗暴弄一只面目狰狞的恶零,希望能拍照的一瞬间吓人,可是日式恐怖靠的是营造不气味气氛。我这样说,场景物件无端端移动,电视自己突然打开,墙上突然出现人脸什么的都比直接一只恶灵直接飞出来能吓人,恶灵出现往往感觉就是你丫终于不躲起来了吧,来战个痛快——偏偏零系列的战斗还特别的好玩,我还巴不得来几个恶灵呢
不过从真红之蝶来看,脱裤魔营造气氛的实力是有所提升的,那让人紧张的调查物品方式和恶灵会突然瞬间移动都非常好评 images/back.gif
零系列是我比较害怕的一个系列……
怎么说呢,尸人和屌丝系列我都只会在扑出来的瞬间抖上一抖,然后就是火力倾泻……唯独零系列至今没有勇气打通……
原因在于敌人都是灵体的,完全无视物理法则,无法判断下一步行动方向,很多时候幽灵从你面前飘过,隐入墙壁,然后从你背后飞出给你一记拥抱。恶灵隐入墙壁的时候相信是大多数人最紧张时候——明明知道在身边却无法判明位置的敌人会造成很大心理压力,老版异形靠那几近废物的动源探测雷达不知道制造了多少惊悚气氛……再加上零相机系统不是FIRE、FIRE、FIRE的玩意,明明幽灵近在咫尺非要等锁圈按动才有用处,打完第一下弄不好那家伙又跑回墙里去了……
这种轨迹飘忽的敌人产生的压抑感实在让我难以招架……
Sama
发表于 2013-2-25 22:14
引用第77楼死线于2013-02-25 16:51发表的:
零系列是我比较害怕的一个系列……
怎么说呢,尸人和屌丝系列我都只会在扑出来的瞬间抖上一抖,然后就是火力倾泻……唯独零系列至今没有勇气打通……
原因在于敌人都是灵体的,完全无视物理法则,无法判断下一步行动方向,很多时候幽灵从你面前飘过,隐入墙壁,然后从你背后飞出给你一记拥抱。恶灵隐入墙壁的时候相信是大多数人最紧张时候——明明知道在身边却无法判明位置的敌人会造成很大心理压力,老版异形靠那几近废物的动源探测雷达不知道制造了多少惊悚气氛……再加上零相机系统不是FIRE、FIRE、FIRE的玩意,明明幽灵近在咫尺非要等锁圈按动才有用处,打完第一下弄不好那家伙又跑回墙里去了……
....... images/back.gif
同样是第三作,刺青之声里的相机强化到中后期,无限Fatal Frame系统会让你产生你在玩枪枪枪游戏……各种灵无不闻风丧胆……
真实之影
发表于 2013-2-25 22:51
引用第67楼金凯顿于2013-02-25 13:01发表的:
日式的比较有感觉,当年暑假玩零红蝶和刺青之声,38的大热天晚上不用开空调,背脊一直发冷发凉,手柄的震动每次都能把我吓得半死,还有寂静岭2,实在是太棒了。
死亡空间1没打过,2的话不管怎么样我是个猛男手里有很多大杀器心里踏实的多,而零这种主角是手无缚鸡之力的弱比少女手里只有个不靠谱的照相机 images/back.gif
欧美好的恐怖游戏基本都在PC上
有大杀器就踏实了?Cry of fear里有一种敌人,手持枪械的话会被控制直接吞枪自杀
蚂蚁丸
发表于 2013-2-25 23:53
死亡空间3都觉得恐怖的最适合玩恐怖游戏了
一定很容易被吓到