别的boss战才是真无聊呢尤其是那个见鬼的龙…… 仙1隐藏要素就不少啊,有桃花林可以转,无底洞下学五大神,有七大毒蛊,以后还有吸怪的紫金葫芦。
刷刷刷也可以用飞龙探云手偷加属性道具。
技能设定上也有不少好东西,砸钱的乾坤一掷,本来只能用九次的酒神都很有特点,还能直接投掷很多道具武器。
在那时候游戏性怎么都不算差了…… 迷宫倒是除了仙岛的那一个以外都没什么趣(这个在无底洞底重复利用了一下)。 吸怪的紫金葫芦什么的仙1有?不是新仙剑再加进去的么 雪女那里我开变速齿轮连携过去的……实在撑不住了……
连携会上瘾啊,以后还是不开了,反正法术也快刷满了除了暇的
她我光顾着一路偷了法术基本没练 引用第85楼gil于2013-01-20 20:55发表的 :
吸怪的紫金葫芦什么的仙1有?不是新仙剑再加进去的么 images/back.gif
没玩过新仙剑……不知道改成啥样了。听说新仙剑葫芦和炼蛊都改了
就是宰蛤蟆拿的那谁的布包交给他的家人,使用方式就是战斗中吸,战斗完使用炼。
至于七大毒蛊我没记错应该是一直有的,不过一版里好像算个隐藏要素了,因为那时候没道具提示,所以东西没事就都用用丢丢。阿奴的几个技能还能当药引。
拜月就只吃无影毒,而且还只扣1000不能削半。 雪女是困难里相对简单的boss了吧,只要有足够的药,村民掉血多的时候给村民加血,村民掉血少的时候输出,重复这个阶段就行 我就不知道怎么给村民加血……
强行rush掉的
从这个意义上倒也算简单
剧情爆屎有哪些比较难的,火女?
接近终盘野外有个大食人花一直不会打就放生了
腥鬼也没打过,地方太恶心不想多试 群加不行,单体的药和恢复法术都可以,皇甫卓法术加,其他3个人用药,掉一次200多,加一次是300多,就算有人被冰冻也来得及,村民死掉会强制秒人的 比仙五好
剧情不说,画面还不如古剑呢……演出也不如古剑,那僵硬的动作和永远平视的头,虽然古剑不能说很灵活但是好歹有和npc的头会跟着焦点动
什么,你们都在讨论系统?
雨血虽然没玩多少,但是听别人的评价是剧情烂尾了 比仙剑5强了不少,稍微可以期待一下仙剑6了
没古剑做的用心,古剑至少给我感觉诚意满满,仙剑越出越像坑钱作 雪女恶心的是拿那个满血成就就得经常放弃输出和回复自己给村民加血,于是就得靠连必杀……当然你还得刷够钱买药
那个花妖乱入不知道是RP问题还是怎么的,一次都没出,每次都只能自己解冰冻 我才玩了个开头,故事根据剧透来说应该起码算是一个完整的讲了一个故事呗。
那咱就撇开游戏性或者剧情这种因人而异的审美取向,对比一下做游戏的细节与认真度。敢问五前那一堆装饰型NPC到底是啥心态?就算有对话的NPC,说的那些劳什子也根本让人融入不到场景中,更带不起世界观氛围营造,文案策划设计绝对是敷衍的态度。偌大的一个城镇,实际能探索的区域少之又少,房屋基本全都是摆设不能进出,发现点好玩的场景站着几个不能说话的NPC直接把胃口都倒完了,搜集党强迫症真要命啊,想听听你们的故事都不让跟进
配音是真的好,但你起码有点RPG这一类型化的自觉好吧,系统跟五比跟古剑比……敢不敢有点上进心啊,回合制做出彩完全是各种数值与招式的测试与设计,平衡与可玩性才可能慢慢雕琢出来。
现在直接进入一个怪圈,反正人物设定就是战法牧,或者更简单粗暴地分成菜刀法攻,技能设计就是霸气狂拽,这叫游戏性………………?回合制上进心真心还没有宇峻奥汀大,起码他家是每个系列就算是回合制也都在尝试不一样的东西 在装饰型npc旁边按空格,虽然没有对话,鼠标也不出现对话标志,但主角居然会停下来转身面对npc
呵呵,这一股弱者的气息,不要在意这些细节 支线对话没配音很无语。第一个支线任务没配音我还以为系统出问题了,重新读取存档发现本来就是这样的,果然制作的太赶了吗
一开始看了一些帖子,反响不错,果然造成期望值太高了吗 引用第95楼sunkaifeng00于2013-01-20 23:13发表的:
雪女恶心的是拿那个满血成就就得经常放弃输出和回复自己给村民加血,于是就得靠连必杀……当然你还得刷够钱买药
那个花妖乱入不知道是RP问题还是怎么的,一次都没出,每次都只能自己解冰冻images/back.gif
花妖的乱入好像只在打小怪的时候有,打BOSS的时候不出。。。
话说用了变速齿轮的,任何BOSS不都是连携一轮秒么
剧情按~跳,BOSS按连携秒,是不是可以挑战3小时最速通关 引用第94楼口口子_于2013-01-20 23:00发表的:
比仙剑5强了不少,稍微可以期待一下仙剑6了
没古剑做的用心,古剑至少给我感觉诚意满满,仙剑越出越像坑钱作 images/back.gif
请期待古剑2! 剧情还算努力自圆其说了
不过能不能不要再玩排队枪毙了 我就看看范冰冰(结罗)的通关什么的让给愚蠢的基友好了
不过还得说这前后差距也有太大了吧 对于我来说 剧情首位
虽然人设音乐文案都请回原班人马了,整体水平自然完胜仙5,但剧情仍旧没给我多大的触动
或者说现在大家什么游戏没玩过,早就不是一个仙剑DOS版都能loop一遍泪一遍的小姑娘了
除了仙剑1,唯一能让我感动的国产RPG只有幻三四了,其他差不多都是玩过就差不多忘了剧情了
不过比上不足比下有余了,玩过轩辕5汉之云那些感觉真跟一样,5前至少没让我有吃翔感 玩到百分之七十多,剧情很好啊,配音超赞的
从仙三开始就不喜欢什么神魔的设定,铺的那么大,一点也不接地气,仙四玩完了压根不知道剧情是啥,就记得韩菱纱跟大家一起去盗什么墓然后把最终的宝物给主角了,玩到那里真是,大家一起打下来的怪,结果变成你送别人礼物了?比起那种什么宿命轮回故作深刻恨不得贴玩家脸上说“我很内涵”的剧情,我宁愿去玩这种狗血泼一身的故事,起码这回五前往回绕了点,没那么多神神叨叨的情节。
不过操作,虹之屿的迷宫。 玩到百分之七十多,剧情很好啊,配音超赞的
从仙三开始就不喜欢什么神魔的设定,铺的那么大,一点也不接地气,仙四玩完了压根不知道剧情是啥,就记得韩菱纱跟大家一起去盗什么墓然后把最终的宝物给主角了,玩到那里真是,大家一起打下来的怪,结果变成你送别人礼物了?比起那种什么宿命轮回故作深刻恨不得贴玩家脸上说“我很内涵”的剧情,我宁愿去玩这种狗血泼一身的故事,起码这回五前往回绕了点,没那么多神神叨叨的情节。
不过操作,虹之屿的迷宫。
Re:回 21楼(奈良円光) 的帖子
引用第24楼mistyeyed于2013-01-20 05:15发表的 回 21楼(奈良円光) 的帖子 :要是连仙剑都没人继续支持了,那我觉得国产单机就真的没出路了
以前游戏多,可没人买正版,那么多公司要么倒了要么去做网游
现在大家支持度上来了,总要让那些制作公司知道有利可图才能投入到这一行业而不是整天弄些网游页游
有玩家的理解跟支持又有钱赚,那么做的公司才会多起来,游戏的种类内容也才会丰富起来 images/back.gif
国产的还有雨血系列,甩仙剑九条街 历代都是开修改器看个剧情就删游戏了 尽管有很多不满意的地方,但玩完之后感觉可以接受
没做支线,20多小时的主线略显单薄,总感觉最后还有大概3-5小时的剧情
结果装备没换也没吃属性药就最终决战了。。 73%就最终决战了,剩下的估计要dlc 等过段时间看看起点有没有仙5前的同人好了
仙剑4同人泛滥,仙剑5却没几篇 讨论仙剑的画面和系统还有交互本身就是个错误好不好,老老实实讨论剧情和三角人物关系就圆满了 引用第115楼mcq_2于2013-01-21 13:56发表的:
讨论仙剑的画面和系统还有交互本身就是个错误好不好,老老实实讨论剧情和三角人物关系就圆满了 images/back.gif
仙剑啥时候改成gal再这么说吧…… 有些人真有自虐倾向,说垃圾又巴巴地去玩,随便玩玩遇到一点不顺心的又删了。。
这又何必呢。为了喷游戏真是不遗余力啊。 引用第116楼sunkaifeng00于2013-01-21 13:59发表的:
仙剑啥时候改成gal再这么说吧…… images/back.gif
其实全程语音这发展趋势真的挺好的,玩惯gal一直以为自己不会习惯
结果这次的感觉真的很好 是啊 我一直想要个自动翻文本的功能 一句句话点好累