冰凌火焰
发表于 2013-1-16 11:58
引用第79楼windtrack于2013-01-16 11:44发表的:
你看,又拿竞技性来说事,这楼里有人不承认星际2竞技性第一么?我帮你抽他
我们现在只论画面。
有人还就喜欢高指激光乱飞,有人还就喜欢AOE3枪兵排排站对着枪毙,难道这些游戏就不叫RTS?
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只看了第一页,没往后翻,不太清楚你是站在那边的,反正我枪指的是某些画面至上的SC2粉,当年跟SC1、跟WAR3战的时候,总是有人拿画面说事,就好比说足球篮球比赛哪个好看的时候,总是有人说足球球员球衣漂亮,球门设计的精致,所以足球比赛好看,篮球球场图案设计的漂亮,篮球架的涂装好看,所以篮球比赛好看,等等之类的。
这样的战多了,我也懒得战了,这楼我就看戏好了。
真实之影
发表于 2013-1-16 12:04
引用第60楼ghostonline于2013-01-15 14:25发表的:
嘛~你的审美水平也就是到这种层次了。
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你说这个一般人没玩过SC2的谁懂啊
你看CSGO看着爽还是动不动招个无人机扔炸弹A10洗地的COD爽?就是这个道理,一般不玩SC2的,他那看得懂什么分兵什么操作,最多就只能看懂操作很牛B,一堆挤在一起样子差不多的兵晃来晃去结果就赢了,人族这点最明显,尤其是维京,维京基本上就是大块的灰色,一堆维京挤在一起打一个目标,要多难看有多难看。你把维京从悬浮式战机,改成神族拦截机类似狗斗的随机运动,不就好看一些了么?当然那样就影响竞技性和操作性了
引用第70楼ghostonline于2013-01-16 10:49发表的 :
不过真正讲画面细节,没有一个可以比得上星际2的一点,就是画面的随机性,
同一个单位,模型会有差异化,攻击特效也有差异化,死亡效果差异化。还有地表材质各种景观,就算是同样的东西,都有差异化。这叫细节。
场景或者单位根据游戏中的动作产生影响,崩塌,燃烧之类,这些叫细节。这些才是设计。
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说随机性和动作影响我就笑了……你还把水雷的游戏搬出来说事,你真的好好玩过家园和战锤么
不说家园的战机炮艇间的狗斗移动,你知道战锤有个东西叫终结技么?你拿SC2和战锤COH比细节差异化随机化你是来搞笑的吧?战锤和COH战斗动作甚至死亡都会受物理引擎和单位装备的影响这一点就足够把SC2的那些细节设计全比下去了
dida
发表于 2013-1-16 12:08
MVP200人口大和被黑洞的时候表情略萌,然后一咬牙:老子 不跟你玩了。从此杰尼龟就杯具了,到现在还没有缓过来
kanmanhua
发表于 2013-1-16 12:12
RTS玩的人已经不多了你们还在这里互抽...
最近买了星际2上去一看,在线连50W人都没,还不如山口山
和基友两个人第一次玩,排了把22居然碰到了国服22排名第三,然后他就没再上去玩过...
第二段视频里那个甩凤凰太帅了,场面完爆SC1各种空战(或许说的有点夸张),可惜效果不理想
SC2大场面还是不错的,你们说的碰撞体积问题其实是你们太挑剔了
能在15-20分钟里表现出这种强烈战争碰撞的游戏还要能甩SC2八条街不现实,毕竟现在是LOL和DOTA的时代了。
aws
发表于 2013-1-16 13:09
aws
发表于 2013-1-16 13:10
aws
发表于 2013-1-16 13:14
哈罗
发表于 2013-1-16 13:21
引用第74楼李咏浩于2013-01-16 11:20发表的:
如果说你练了几个月连控制七队机械化部队横着走的功力都没有,还是老老实实当个观众吧。 images/back.gif
说话不要想当然,这种情况在osl级别里的比赛都比比皆是
前方交火微操的时候,后面的增援部队排成条屎一样的线走上来,还美名其曰源源不断
李咏浩
发表于 2013-1-16 13:33
引用第87楼哈罗于2013-01-16 13:21发表的:
说话不要想当然,这种情况在osl级别里的比赛都比比皆是
前方交火微操的时候,后面的增援部队排成条屎一样的线走上来,还美名其曰源源不断
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那是后援,谢谢!
就别OSL级别了,近两年STL级别你能找一场正面推进坦克一条线往前走的就算你赢,除了那种场面胜势已成,A过去只是给对手一个GG的理由的那种。知道七队兵一条线有多长么?从你家门口排到对手门口能排开就阿弥陀佛了。
小黑鱼
发表于 2013-1-16 13:35
怎么就战起来了?
哈罗
发表于 2013-1-16 14:10
引用第88楼李咏浩于2013-01-16 13:33发表的:
那是后援,谢谢!
就别OSL级别了,近两年STL级别你能找一场正面推进坦克一条线往前走的就算你赢,除了那种场面胜势已成,A过去只是给对手一个GG的理由的那种。知道七队兵一条线有多长么?从你家门口排到对手门口能排开就阿弥陀佛了。 images/back.gif
我懒得翻,用屁股都能想到,随便一个多线推进的视频就让你吃瘪了
李咏浩
发表于 2013-1-16 14:29
引用第90楼哈罗于2013-01-16 14:10发表的:
我懒得翻,用屁股都能想到,随便一个多线推进的视频就让你吃瘪了
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你家机械化部队多线推进,你有效APM多少?
机械化部队最大的软肋就是机动性差,所以最忌讳的就是多路推进,你还脑补多线推进,你NB!
还有,别把分两辆坦克去拆矿当做“推进”。
kanmanhua
发表于 2013-1-16 14:33
引用第86楼aws于2013-01-16 13:14发表的:
和基友两个人第一次玩,排了把22居然碰到了国服22排名第三
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我真不知道,我打了一把输了就没打了
我说的是我碰到了一个XXXX第三,你要是觉得我是第三那是你语文有问题
SC2加起来没玩10个小时,我水平在我家排前三那还差不多
windtrack
发表于 2013-1-16 14:37
引用第85楼aws于2013-01-16 13:10发表的:
视角问题而已
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视角问题,暴白还有什么能拿出来说事的?原来视角还能影响画面?
DOW2俯视角拍你脸上你都不承认这画面比SC2好对吧
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100826081646/dow/images/2/2a/Dow2_assault_squad_ss_02.jpg
李咏浩
发表于 2013-1-16 14:44
推进时保持阵型是基础,自己做不来就去练,练也练不出来的话老老实实承认自己没这方面的天赋,要么你想办法从其他方面弥补,要么你就当个观众,别对这指手画脚的。
我记得有个18级的T,APM只有120,人家怎么打的?当然,也因为他APM只有120,所以也只能打到18+。
你说前方交火后援没阵型,你说打多线阵型乱了,RTS都有这问题,顶尖SC2的选手的比赛,这方面做得也不怎么滴,人体极限在那里摆着呢,你要说阅兵、推进、后援、多线都能保持阵型不乱,那是AI,谢谢!
哈罗
发表于 2013-1-16 15:07
引用第91楼李咏浩于2013-01-16 14:29发表的:
你家机械化部队多线推进,你有效APM多少?
机械化部队最大的软肋就是机动性差,所以最忌讳的就是多路推进,你还脑补多线推进,你NB!
还有,别把分两辆坦克去拆矿当做“推进”。 images/back.gif
典型的抠字眼,换成龙骑口水是不是抽你脸了
默认移动阵型就是那样,不可能100%避免
哈罗
发表于 2013-1-16 15:07
自己想想狂徒冲锋的时候,阵型是什么样,懒得再和你废话
李咏浩
发表于 2013-1-16 15:13
引用第95楼哈罗于2013-01-16 15:07发表的 :
典型的抠字眼,换成龙骑口水是不是抽你脸了
默认移动阵型就是那样,不可能100%避免
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抠字眼的是谁?一开始你说推进,然后又扯到后援上去了,最后还想往多线扯,你要抬杠我陪你抬!
你想把话题转到龙骑口水我一样能把你脸扇肿!
这位键盘星际选手,上vs打两局比你脑补一天要强很多,明白?
最后再说一遍,推进时保持阵型是基础,自己做不来就去练,练也练不出来的话老老实实承认自己没这方面的天赋,要么你想办法从其他方面弥补,要么你就当个观众,别对这指手画脚的。
李咏浩
发表于 2013-1-16 15:18
踢足球不会运球去赖足球做的太小了,S1真是什么人都有。
天妇罗
发表于 2013-1-16 15:30
引用第61楼zhouzongxing于2013-01-15 19:03发表的:
原来画面甩8条街就=甩RTS的星际2八条街了就不说甩不了8条街了
于是RTS只要家园这种只要够炫就叫Real-Time Strategy game了?
平衡性,智能,兵种相克,操作性这些都可以忽略,只要够炫爆炸效果倍儿棒引擎贴图堆上去的就叫RTS
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RTS已经是死了的游戏类型了,您还在这追求RTS的内涵?
说“SC2是最强竞技类RTS游戏!”不就等于说“iPhone5是最强iOS手机”一样么233333333333
哈罗
发表于 2013-1-16 15:41
引用第97楼李咏浩于2013-01-16 15:13发表的:
抠字眼的是谁?一开始你说推进,然后又扯到后援上去了,最后还想往多线扯,你要抬杠我陪你抬!
你想把话题转到龙骑口水我一样能把你脸扇肿!
....... images/back.gif
坦克明显是个举例,你一直拿来说事不是抠字眼是什么,难道一条线是坦克独有的移动方式?
我混s1十年你这种低端吵架见得多了
李咏浩
发表于 2013-1-16 15:55
引用第100楼哈罗于2013-01-16 15:41发表的 :
坦克明显是个举例,你一直拿来说事不是抠字眼是什么,难道一条线是坦克独有的移动方式?
我混s1十年你这种低端吵架见得多了
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随便你举什么例子,想抬杠陪你抬,键盘星际选手,还是先送你一句话,自己不会运球别赖篮球做的太小,自己颠球不过关别喷球拍设计的不够大!
你这种动不动就摆资历的见多了。
李咏浩
发表于 2013-1-16 16:01
星际1一条线你不满意,星际2聚团你就满足了?以为一队兵无上限,所以控兵操作简单了?
某些键盘星际选手,别老YY了行不!星际2控兵也是技术活!某种程度上来说,不比星际1简单。
哈罗
发表于 2013-1-16 16:20
那么承认sc1物体碰撞废操作不就结了,哪来那么多j8废话
不是我摆资历,是你那句s1什么样的人都有让我觉得特别恶心
daidasday
发表于 2013-1-16 16:30
xyasuka
发表于 2013-1-16 16:31
引用第102楼李咏浩于2013-01-16 16:01发表的:
星际1一条线你不满意,星际2聚团你就满足了?以为一队兵无上限,所以控兵操作简单了?
某些键盘星际选手,别老YY了行不!星际2控兵也是技术活!某种程度上来说,不比星际1简单。 images/back.gif
教主你在一个tvgame论坛就不要浪费口水了 都不想跟他们争
www151007
发表于 2013-1-16 17:05
明显那群再喷聚团的根本不懂SC2。。 因为SC2和SC1操作某种程度正好是反的。。
SC1要做的是 多线与推进。 SC2则更重于阵型的分散。你说SC1操作更难? 就上面个视频好了 T散枪兵可一点不容易。。
哈罗
发表于 2013-1-16 17:09
呵呵,光头哥聚团齐射的时候你怎么不说操作难,挤到另一屏的兵能打枪吗
sc1心灵风暴炸口水照样需要分散操作,这里说的是移动特性
aws
发表于 2013-1-17 12:52
aws
发表于 2013-1-17 12:56
aws
发表于 2013-1-17 12:56
hzhenyu007
发表于 2013-1-17 13:51
拜拜
发表于 2013-1-17 14:10
引用第111楼hzhenyu007于2013-01-17 13:51发表的:
看了不少虫群的表演赛,感觉新兵种在竞技和观赏性上都有提高
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球地址,我也想看
哈罗
发表于 2013-1-17 15:25
http://v.youku.com/v_show/id_XNDcyNjI4OTE2.html
zhouzongxing
发表于 2013-1-17 17:40
引用第99楼天妇罗于2013-01-16 15:30发表的 :
RTS已经是死了的游戏类型了,您还在这追求RTS的内涵?
说“SC2是最强竞技类RTS游戏!”不就等于说“iPhone5是最强iOS手机”一样么233333333333 images/back.gif
死了?您死了RTS也死不了小众化=死了,奇葩言论年年,按你的神论,gal死宅全吃翔算了,比rts更小众
zhouzongxing
发表于 2013-1-17 17:47
引用第67楼windtrack于2013-01-16 10:00发表的 :
暴白的嘴脸真难看
这楼里基本都承认SC2作为竞技游戏的观赏性目前可以算是第一,但是单就画面特效来说,在近几年的RTS里绝对算不上顶尖。
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基本承认?我只看见暴黑和遗老们在说剧团观赏性差,画面太差我还听到了八条街论。。。
还基本承认,你翻翻前面的贴看看?
还我不识字,阁下还是少板砖,多看书?我61楼原帖写的是竞技性rts,懂不懂什么叫做竞技性RTS?
还把家园搬出来想打脸,小心扇到自己了
自己是个暴黑于是反驳的人全是白咯,我一个不玩魔兽,wow,dota,暗黑,sc1的人被说成暴白,爱信不信哈哈哈
sc2在竞技性rts的现在就是执牛耳了,你要反驳不了的就别冲我喷,我一开始说的就是竞技性。。。
话又说回来任青索饭还分玩游戏性和画面呢,我就要玩游戏性了咋滴
putan
发表于 2013-1-17 18:20
ChrisSnake
发表于 2013-1-17 19:00
引用第94楼李咏浩于2013-01-16 14:44发表的:
推进时保持阵型是基础,自己做不来就去练,练也练不出来的话老老实实承认自己没这方面的天赋,要么你想办法从其他方面弥补,要么你就当个观众,别对这指手画脚的。
我记得有个18级的T,APM只有120,人家怎么打的?当然,也因为他APM只有120,所以也只能打到18+。
你说前方交火后援没阵型,你说打多线阵型乱了,RTS都有这问题,顶尖SC2的选手的比赛,这方面做得也不怎么滴,人体极限在那里摆着呢,你要说阅兵、推进、后援、多线都能保持阵型不乱,那是AI,谢谢! images/back.gif
我觉得一个战略游戏有阵型系统是很基础的事情 这点星际不及格
ChrisSnake
发表于 2013-1-17 19:31
SC2战斗节奏太快 玩家多线对拼很困难 因为多线了就来不及操作了 这使得双方不得不集中兵力去做正面的战斗 侧面只有小股兵力的骚扰 这点搞得很像WAR3
然而WAR3节奏慢 正面有相持比消耗 不行还能回城逃跑 星际则是瞬间蒸发
可以看到SC2很多火并都有不小的运气成分在里面 比如一把黑洞放的好坏很可能影响到一次大战的胜负 选手一个不留神 一场比赛就输了 对于一个战略游戏来说这简直就是败笔
对于SC2我的看法依然是两点
1是减缓战斗节奏 可以通过弱化和平衡三族兵种来实现
2是削弱宏机制 这玩意直接导致了不同时期三族战斗力的差异无法通过平衡兵种来平衡
hzhenyu007
发表于 2013-1-17 21:24
引用第118楼ChrisSnake于2013-01-17 19:31发表的:
SC2战斗节奏太快 玩家多线对拼很困难 因为多线了就来不及操作了 这使得双方不得不集中兵力去做正面的战斗 侧面只有小股兵力的骚扰 这点搞得很像WAR3
然而WAR3节奏慢 正面有相持比消耗 不行还能回城逃跑 星际则是瞬间蒸发
可以看到SC2很多火并都有不小的运气成分在里面 比如一把黑洞放的好坏很可能影响到一次大战的胜负 选手一个不留神 一场比赛就输了 对于一个战略游戏来说这简直就是败笔
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所以虫心黑洞没了