aws
发表于 2013-1-14 13:28
aws
发表于 2013-1-14 13:37
xpisces
发表于 2013-1-14 13:39
没有冬菇和火星那场不幸福
aws
发表于 2013-1-14 13:45
aws
发表于 2013-1-14 13:45
哈罗
发表于 2013-1-14 15:25
说了半天还是没对比视频
顾全各方面因素,做出这样的战斗效果还被喷差很多游戏8条街
物体碰撞问题也说过多次了,sc1因为这个经常被拦截部队,坦克推进时挤成一条横跨屏幕的直线,这要是进攻timing那就妥妥的毁节奏
小李子大
发表于 2013-1-14 21:24
引用第34楼foolishman于2013-01-14 01:52发表的:
看起来确实震撼。
不过老实说,SC2改成同样视角,虫族小狗为主的混合部队涌过来的话效果不会比这个差。只不过这种设置最好是做无双类型操作单人的游戏,最强也就是操作一个小队,对于SC2这样注重战略,需要同时操作多个战场的,这个并不合适。
....... images/back.gif
八字没一撇的东西都等做出来再说吧,就那些SC2的MOD里展示过的东西比起这个来还是差多了
另外DOW2最大的问题就是下面有人讨论中提到的体积碰撞,不过这貌似是COH改良引擎的通病
aws
发表于 2013-1-14 21:44
redsibyl
发表于 2013-1-14 22:40
真要论战场效果,那不是太阳帝国了么。。。。
fengzizaixin
发表于 2013-1-14 22:54
太阳帝国打一盘太慢了,而且飞机一多,直接跪,那游戏速度比乌龟还慢。画面特效肯定是比sc2强的
八意思兼
发表于 2013-1-15 01:37
\\
碉堡
zhouzongxing
发表于 2013-1-15 01:44
坐看8条街
真实之影
发表于 2013-1-15 03:17
你们要的例子
http://www.bilibili.tv/video/av153141/
http://www.bilibili.tv/video/av22890/
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzQ5MTkzODE2/v.swf
sshnuke
发表于 2013-1-15 07:03
哈罗
发表于 2013-1-15 08:03
52L那段,切成和sc2一样的正俯视角度后,甩sc2 8条街了?
软狗
发表于 2013-1-15 08:21
windtrack
发表于 2013-1-15 09:18
高指画面甩SC2几条街是没问题,不过那优化傻逼程度也可以甩SC2几条街了……记得当时那傻逼制作人还说“我们这画面是为10年后的电脑准备的”,反正到现在能跑动高指满人口最高画面的机器也不多.
FCS-31
发表于 2013-1-15 11:16
nsevit
发表于 2013-1-15 12:40
ghostonline
发表于 2013-1-15 14:20
引用第52楼真实之影于2013-01-15 03:17发表的:
你们要的例子
http://www.bilibili.tv/video/av153141/
http://www.bilibili.tv/video/av22890/
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzQ5MTkzODE2/v.swf
images/back.gif
嘛~你的审美水平也就是到这种层次了,
ghostonline
发表于 2013-1-15 14:25
引用第52楼真实之影于2013-01-15 03:17发表的:
你们要的例子
http://www.bilibili.tv/video/av153141/
http://www.bilibili.tv/video/av22890/
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzQ5MTkzODE2/v.swf
images/back.gif
嘛~你的审美水平也就是到这种层次了。
典型的暴发户品味,夸张的爆炸效果爆到什么都看不见,打个机枪都要N多火花N多弹痕,数量巨多的单位扎堆混战,各种超乎常规的大面积杀伤武器各种喜欢。
差不多是这些要素。
zhouzongxing
发表于 2013-1-15 19:03
原来画面甩8条街就=甩RTS的星际2八条街了就不说甩不了8条街了
于是RTS只要家园这种只要够炫就叫Real-Time Strategy game了?
平衡性,智能,兵种相克,操作性这些都可以忽略,只要够炫爆炸效果倍儿棒引擎贴图堆上去的就叫RTS
连帝国,红警这种都不能真正算得上竞技性RTS,家园?
ChrisSnake
发表于 2013-1-15 19:53
引用第53楼sshnuke于2013-01-15 07:03发表的:
要甩SC2八条街的RTS比比皆是
家园2
SPC1
DOW1
COH1
....... images/back.gif
一巴掌把自己甩出八条街?
XE游侠
发表于 2013-1-15 20:16
你们这出发点就不一样了
SC玩家的观赏性可能会说"这微操神了,媲美脚本"
一般娱乐游戏玩家所谓的观赏性当然是爆炸够炫之类的
谁都没法说服谁的
XE游侠
发表于 2013-1-15 20:18
引用第60楼ghostonline于2013-01-15 14:25发表的:
嘛~你的审美水平也就是到这种层次了。
....... images/back.gif
啊?不然呢,我们打的是游戏,说白了和看美国大片一个性质
不是比谁AMP高
cghhj
发表于 2013-1-15 20:22
终于连家园都开始黑了啊,随便咯,玻璃渣已经堕落到只能靠暴白了
赤色彗星SE
发表于 2013-1-16 09:33
那个200人口大和 笑死人了.....
MVP表情直接喷了
windtrack
发表于 2013-1-16 10:00
引用第61楼zhouzongxing于2013-01-15 19:03发表的:
原来画面甩8条街就=甩RTS的星际2八条街了就不说甩不了8条街了
于是RTS只要家园这种只要够炫就叫Real-Time Strategy game了?
平衡性,智能,兵种相克,操作性这些都可以忽略,只要够炫爆炸效果倍儿棒引擎贴图堆上去的就叫RTS
....... images/back.gif
暴白的嘴脸真难看
这楼里基本都承认SC2作为竞技游戏的观赏性目前可以算是第一,但是单就画面特效来说,在近几年的RTS里绝对算不上顶尖。
要不还是您的意思是只有暴雪出的游戏才能算RTS?
另外,不知道您是不识字还是?
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/2/2a/Homeworldbox.jpg
jokertx
发表于 2013-1-16 10:37
家园我也是很喜欢啦,但是你说家园的竞技性就算了,而且节奏上也不适合比赛演出。我觉得这类飞船游戏主线剧情做得长些会更有趣,或者像EVE那样具备探索和交流要素。说到底这类游戏适合自己玩,不适合在旁边看。
哈罗
发表于 2013-1-16 10:43
又拿暴白来说事了,翻前面看看一些人是怎么说的,不黑哪来白
我反正到现在还没看到甩sc2八条街的视频
ghostonline
发表于 2013-1-16 10:49
引用第60楼ghostonline于2013-01-15 14:25发表的:
典型的暴发户品味,夸张的爆炸效果爆到什么都看不见,打个机枪都要N多火花N多弹痕,数量巨多的单位扎堆混战,各种超乎常规的大面积杀伤武器各种喜欢。
差不多是这些要素。
我不黑任何游戏,我只黑拿画面效果来说事的人的审美,
在维持可操控性,包括操控需要的可视化,还有可玩性的限制下,游戏的效果夸张程度都有个限制,在游戏可玩性最大化的限制下能做到最好的效果,这是暴雪追求的。
战锤我也玩过,家园我也玩过,他们有自己的特点,画面也根据自己的特点制定可以做到什么程度。
不过真正讲画面细节,没有一个可以比得上星际2的一点,就是画面的随机性,
同一个单位,模型会有差异化,攻击特效也有差异化,死亡效果差异化。还有地表材质各种景观,就算是同样的东西,都有差异化。这叫细节。
场景或者单位根据游戏中的动作产生影响,崩塌,燃烧之类,这些叫细节。这些才是设计。
---------
做一个夸张很炫的单位,再加上很炫的攻击效果,然后就是复制粘贴复制粘贴,谁都会做。但是谁更用心设计,大家自己心里面衡量。
windtrack
发表于 2013-1-16 10:54
引用第70楼ghostonline于2013-01-16 10:49发表的 :
我不黑任何游戏,我只黑拿画面效果来说事的人的审美,
....... images/back.gif
你说的这些细节DOW2里都有,你怎么就选择性无视呢?
至于模型差异化,地表差异化这些东西,AOE2这种老古董就能扇你一嘴巴。也好意思拿出来说事。
ghostonline
发表于 2013-1-16 11:05
引用第71楼windtrack于2013-01-16 10:54发表的:
你说的这些细节DOW2里都有,你怎么就选择性无视呢?
至于模型差异化,地表差异化这些东西,AOE2这种老古董就能扇你一嘴巴。也好意思拿出来说事。 images/back.gif
你没看我说的话吗,我说我黑的不是其他游戏,我说我黑的是说甩SC2八条街的人。
DOW2是做写实风格的,家园就是喜欢拖着长长的尾气。这些都没问题。
你不,看看我之前引用那个人的帖子贴的视频的那些是什么玩意。
windtrack
发表于 2013-1-16 11:11
引用第72楼ghostonline于2013-01-16 11:05发表的 :
你没看我说的话吗,我说我黑的不是其他游戏,我说我黑的是说甩SC2八条街的人。
....... images/back.gif
所以说你这种被暴雪洗脑的暴白的嘴脸真可笑。
小时候没玩过横扫千军吧?
你说SC2画面在竞技性RTS中是最好的我不否认,因为现在除了SC2外压根没几个竞技性RTS了。
就算我说DOW2画面比SC2好,你也得和我战几贴DOW2根本不算竞技性RTS对吧。
虽说DOW2好像还入了WCG,估计你还得跟我战几贴WCG现在有没有权威性。
但你非要把这个扩展到整个RTS游戏中,要么你是玩的RTS太少,要么就是被暴雪洗脑洗的太厉害。
李咏浩
发表于 2013-1-16 11:20
引用第45楼哈罗于2013-01-14 15:25发表的:
说了半天还是没对比视频
顾全各方面因素,做出这样的战斗效果还被喷差很多游戏8条街
物体碰撞问题也说过多次了,sc1因为这个经常被拦截部队,坦克推进时挤成一条横跨屏幕的直线,这要是进攻timing那就妥妥的毁节奏images/back.gif
如果说你练了几个月连控制七队机械化部队横着走的功力都没有,还是老老实实当个观众吧。
新條直輝
发表于 2013-1-16 11:25
引用第66楼赤色彗星SEXY于2013-01-16 09:33发表的:
那个200人口大和 笑死人了.....
MVP表情直接喷了 images/back.gif
原来那是MVP……大和人族果然名不虚传,还记得他大和掉教主一把以后被教主大和掉了
看完这几段对SC2的看法稍许有点改观,春节玩玩去
windtrack
发表于 2013-1-16 11:29
别的我还不提,就横扫千军里超视距武器可以让镜头追踪子弹的模式给我带来的震撼到现在没有RTS能超越。
看着一发重炮掠过战场数百个单位直接打爆对方指挥官这种快感,暴白玩一辈子SC2都不会懂。
冰凌火焰
发表于 2013-1-16 11:32
引用第6楼pzgr43于2013-01-11 23:20发表的:
星际1视频现在还有看的没?还有星际1比赛没? images/back.gif
还有国内的比赛,看惯了韩国的再看国内的,也是别有一番风味,虽然说基本功和节奏差韩国职业选手十万八千里,但是战术非常丰富,也值得一看。
冰凌火焰
发表于 2013-1-16 11:36
又见画面论了,玻璃渣如果当年不过度追求画面的话,星际2要做的比现在好八条街!更何况星际2的画面根本算不上顶尖。
我就问一句,看篮球足球比赛的时候,谁是一直盯着队员的球衣和球场的图案的而不看球的?
windtrack
发表于 2013-1-16 11:44
引用第78楼冰凌火焰于2013-01-16 11:36发表的:
又见画面论了,玻璃渣如果当年不过度追求画面的话,星际2要做的比现在好八条街!更何况星际2的画面根本算不上顶尖。
我就问一句,看篮球足球比赛的时候,谁是一直盯着队员的球衣和球场的图案的而不看球的? images/back.gif
你看,又拿竞技性来说事,这楼里有人不承认星际2竞技性第一么?我帮你抽他
我们现在只论画面。
有人还就喜欢高指激光乱飞,有人还就喜欢AOE3枪兵排排站对着枪毙,难道这些游戏就不叫RTS?
不是所有的RTS都是比赛,就好比玩DOA沙排的人没人关注比分,看得都是奶。