星际争霸II 2012最强操作视频集锦
2012最强操作集锦http://www.acfun.tv/v/ac525215
以及给那些想看大场面的
2012最史诗片段集锦
http://www.acfun.tv/v/ac525216 不错很漂亮~~~ http://bbs.neotv.cn/thread-993937-1-2.html
第二个太短了,等这个楼主的第二个年度汇总 太碉堡了……不过我还是喜欢war3,慢速度精细小操作 再也看不到星际1时代神族200人口冲人族坦克阵的壮观场景了,而且星际1里的闪电走起路来超帅,2代里丑爆了。
星际2 的观赏性有所下降,主要是农民占人口太多了,都是70人口的农民左右,实际军队也就130人口 星际1视频现在还有看的没?还有星际1比赛没? 虽然被喷了很多次了
我还是要说
星际2观赏性不如1最大的原因就是碰撞体积太小,所有兵看起来都挤成一团,看起来就规模就小了
换成1的大小,你会战一次不切几个屏算毛的会战 引用第7楼hootao于2013-01-11 23:43发表的:
虽然被喷了很多次了
我还是要说
星际2观赏性不如1最大的原因就是碰撞体积太小,所有兵看起来都挤成一团,看起来就规模就小了
换成1的大小,你会战一次不切几个屏算毛的会战 images/back.gif
这真心不是一个碰撞体积调高就能解决的…… 我想知道这视频的作者是有多讨厌Z 敢不敢来一个Z的神包夹 可怜的蟑螂啊,小强你太惨了 对战观赏性还是星际>星际2>魔兽
war3那从头到尾十来个兵绕来绕去看得昏昏沉沉 war3必须配解说观看的,微观信息量比sc大太多了 无非就是英雄玩rpg 快半年没上了,国服还有人玩么? 追猎闪的太燃了 引用第16楼langelry于2013-01-13 12:17发表的:
快半年没上了,国服还有人玩么? images/back.gif
1V1一定有
RPG图要看哪张 引用第7楼hootao于2013-01-11 23:43发表的:
虽然被喷了很多次了
我还是要说
星际2观赏性不如1最大的原因就是碰撞体积太小,所有兵看起来都挤成一团,看起来就规模就小了
换成1的大小,你会战一次不切几个屏算毛的会战 images/back.gif
星际2的战斗体制因为系统改变等原因和1根本不一样 拜托别拿1来比了 SC2排枪战还是蛮带感的,P倒是更接近设定了,全是biubiubiu和魔法,不像SC玩命往上冲,冲锋的场面都交给小狗+毒爆了... 引用第7楼hootao于2013-01-11 23:43发表的 :
虽然被喷了很多次了
我还是要说
星际2观赏性不如1最大的原因就是碰撞体积太小,所有兵看起来都挤成一团,看起来就规模就小了
换成1的大小,你会战一次不切几个屏算毛的会战 images/back.gif
我觉得还有个很大的原因是因为星际1只能框12个。
调动,兵力投送比2困难,你看到有条不紊的大兵团一起行动那都是经过周密预谋的。
打起来同一时点大部分兵是在a,每次只是顺序控制一小部分。当然除了甩几队飞龙的时候。
看了1再来看2的,框着一坨像打rpg,小范围机动,挤一起的一大坨兵忽然瞬间同时变换前进方向你会觉得很不自然。 然后2的兵种压制太厉害,节奏又快,进一步导致了一坨vs一坨…… 看集锦一个感觉 虫族给风筝了 虫族又给风筝了 虫族再次给风筝了
虫子们嘶吼着:“导演,说好的,晚上鸡腿加蛋啊。” treat-roarBGM 燃!!! 引用第21楼uroko于2013-01-13 16:54发表的:
我觉得还有个很大的原因是因为星际1只能框12个。
调动,兵力投送比2困难,你看到有条不紊的大兵团一起行动那都是经过周密预谋的。
打起来同一时点大部分兵是在a,每次只是顺序控制一小部分。当然除了甩几队飞龙的时候。
看了1再来看2的,框着一坨像打rpg,小范围机动,挤一起的一大坨兵忽然瞬间同时变换前进方向你会觉得很不自然。 images/back.gif
我觉得和这个还有兵种压制节奏什么的没关系……
从来没人抱怨CNC或者红警什么的打起来看着难看啊
先行的机制下,要真只调高碰撞体积,地图大小单位比例什么的都得跟着变 光论战斗场面表现,sc2打起来难看? 引用第26楼哈罗于2013-01-13 20:25发表的:
光论战斗场面表现,sc2打起来难看? images/back.gif
单位体积和碰撞体积,寻路机制都有点问题,让所有东西都是一坨一坨,没有星际1横跨两三个屏,连绵不绝的战略冲锋。
再加上国内网速一般不咋地,中低画质根本看不清屏幕上是些什么东西。
我觉得从观赏性来讲也不能说星际1/星际2谁好,但可以想象一下如果3-5个巨象这种单位出现在星际1的战场上会给人多大的冲击感。
当然地图设计和资源设计也是一方面,农民占人口偏重导致部队绝对数量减少,地图多阴影和路口注定不会出现大规模展开包夹的情况。
哦对了,还有万恶的立场导致大家一起聚团 引用第26楼哈罗于2013-01-13 20:25发表的:
光论战斗场面表现,sc2打起来难看? images/back.gif
不考虑操作因素,SC2的战斗场面真心不如什么最近五六年内其他RTS打起来好看 引用第28楼真实之影于2013-01-13 23:08发表的:
不考虑操作因素,SC2的战斗场面真心不如什么最近五六年内其他RTS打起来好看 images/back.gif
举个例子看看,只论画面 引用第29楼哈罗于2013-01-14 00:06发表的 :
举个例子看看,只论画面
....... images/back.gif
你这个提问方向是错的,单论画面,SC2没用什么黑科技,都是大路货,而这几年市面上的RTS都在很努力的堆特效和营造代入感
但这和SC2本身开发理念就有点相反的,SC2是特意为了比赛竞技的RTS
一款适合比赛的游戏除了一般所说的画面技术外,还有很多综合的因素来导致比赛好不好看
而SC2为此做了很多刻意迎合,比如不成比例的单位大小,非常显眼的单位造型,大色块的运用,尽量平衡各种特效等
很多RTS论画面特效论代入感可以甩SC2八条街,但如果只论比赛并且抛开SC和WAR这类时代产物
SC2所表现出来的为了比赛而特有的观感同样优越于现时市面上大部分RTS 举个例子啊
就用这帖第二个视频来说好了,这战斗场面还被很多rts甩8条街,贴个8条街外的rts视频看看 引用第31楼哈罗于2013-01-14 01:03发表的:
举个例子啊
就用这帖第二个视频来说好了,这战斗场面还被很多rts甩8条街,贴个8条街外的rts视频看看 images/back.gif
上面要提一大堆SC2刻意迎合比赛的原因就是,你不能通过高手的大量精彩视频来说SC2战斗画面很好很牛
因为这里面包含了太多大部分非职业玩家所无法做到而难以体验的部分,就算是职业玩家要打出这样的场面也不是每一盘比赛都可以做得到
所以视频里SC2的“好看”,是一个整体诸多综合因素形成的结果,而非仅仅画面一项
这几年很多RTS非常注重一般游戏时的演出、贴图和特效堆砌,代入感等,这些是大量玩家可以轻松体验的部分,像英雄连,DOW,全战这类,它们在画面部分都投入了比SC2多的功夫 4年前的虫海
就没几个人的电脑跑得动
http://game.ali213.net/thread-2603403-1-1.html 引用第33楼小李子大脸猫于2013-01-14 01:41发表的 :
4年前的虫海
就没几个人的电脑跑得动
http://game.ali213.net/thread-2603403-1-1.html http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
看起来确实震撼。
不过老实说,SC2改成同样视角,虫族小狗为主的混合部队涌过来的话效果不会比这个差。只不过这种设置最好是做无双类型操作单人的游戏,最强也就是操作一个小队,对于SC2这样注重战略,需要同时操作多个战场的,这个并不合适。
SC2为了竞技性牺牲了太多东西,目前貌似还没找到可以在不损害选手操控能力的情况下提高观赏度的办法。 引用第29楼哈罗于2013-01-14 00:06发表的:
举个例子看看,只论画面
....... images/back.gif
别的rts
哎
都衰落成这样了,别互相为难了
谁的日子都不好过
你看楼下举例的几家,虽然还活着,都不是原初的rts,都是妥协过的变味的 引用第34楼foolishman于2013-01-14 01:52发表的:
看起来确实震撼。
不过老实说,SC2改成同样视角,虫族小狗为主的混合部队涌过来的话效果不会比这个差。只不过这种设置最好是做无双类型操作单人的游戏,最强也就是操作一个小队,对于SC2这样注重战略,需要同时操作多个战场的,这个并不合适。
....... images/back.gif
真能同时刷那么多就好了
就是尸体还活着
游戏实际玩起来还是有人口,连1那么限制的部队都赶不上
更别说一直期待的成千上万虫族一起出现在一张地图了
那才是rts原初的样子,不是现在rts+rpg杂交出的怪物 瓜比的立场放得真心棒,希望虫心里能更进一步 SC2的画面真不算出彩。近几年没怎么玩RTS不好说,和SC2同期甚至比SC2早的高指和太阳帝国打起来都不比SC2差,高指到后期人口起来各种超大坦克上去后激光乱蹦的还是相当华丽的。但是就战略战术观赏上就差一截了。 去年有段时间,每次要睡觉前打开游戏风云看sc2助眠,推荐给朋友都说好