BISSBISS 发表于 2013-1-11 15:59

现在游戏的数值令人伤心了。

刚刚看同事 玩儿网页游戏,打个什么怪出了一排0000000000尾数的红字。
毫无成就感,想以前玩点游戏,博德之门之类的,+1力量的装备就爽了。什么200多血就牛到不行。

招式初期朴实后期牛x,现在1级就piupiupiu什么的。

反正我是玩不下去了,要是以后都是这样的游戏该如何是好啊!

redsibyl 发表于 2013-1-11 16:06

让人伤心
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/73fbd923jw1e0poubdmd6j.jpg

woodey 发表于 2013-1-11 16:10

魔兽rpg早就玩烂的东西,不知道这种页油的数值怎么想的

GA_Frank 发表于 2013-1-11 16:49

你知道吗?5E现在0级戏法冷冻射线就1d10啦
1级法术燃烧之手3d6喔!

endrollex 发表于 2013-1-11 16:57

这点火纹做的最人性化
所有数值都以心算为界

最傻的是SRW,敌我双方用的是两个系统,把BOSS打跑还要S/L

windtrack 发表于 2013-1-11 16:59

魔兽世界60级一身T3毕业全身属性不如MOP一件装备加成多

usoda 发表于 2013-1-11 17:11

囧 我就喜欢有大数字的游戏。。觉得一刀下去一个硕大的数字跳出来特心旷神怡。。这是病么

nekomimimisuzu 发表于 2013-1-11 17:13

魔界战记表示毫无压力
不过魔界战记正常打也就LV1开始,剧情最终boss也就几万血的样子,攻防等数据也就四位数。
如果要刷的话那数据膨胀率就太惊人了,果然乘算才是导致数据爆炸的罪魁祸首。
那种一来就把数据定义的很高的游戏就没啥意义了,把1写成1000w小学生都会

真是的... 发表于 2013-1-11 17:24

回 4楼(endrollex) 的帖子

减法公式虽然好,但是真的不是泛用。

pencilnoo 发表于 2013-1-11 17:25

引用第1楼redsibyl于2013-01-11 16:06发表的:
让人伤心
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/73fbd923jw1e0poubdmd6j.jpg images/back.gif

这个看起来好像是星际的字体啊,但游戏又感觉不是

squall8112 发表于 2013-1-11 17:26

引用第5楼windtrack于2013-01-11 16:59发表的:
魔兽世界60级一身T3毕业全身属性不如MOP一件装备加成多 images/back.gif


下个版本dps过百万

lhh_ah 发表于 2013-1-11 17:36

东方年代记的数值让人看不懂

aviot 发表于 2013-1-11 17:37

runningch 发表于 2013-1-11 17:46

引用第1楼redsibyl于2013-01-11 16:06发表的:
让人伤心
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/73fbd923jw1e0poubdmd6j.jpg images/back.gif

-_-比我高好多

redsibyl 发表于 2013-1-11 17:49

回 9楼(pencilnoo) 的帖子

hentaiverse。。。很忧伤的游戏

runningch 发表于 2013-1-11 17:49

引用第9楼pencilnoo于2013-01-11 17:25发表的:

这个看起来好像是星际的字体啊,但游戏又感觉不是 images/back.gif

纯洁的孩子啊

纯战士 发表于 2013-1-11 17:56

数字如果位数太多,会一眼看不清楚到底是多少的,这到底有什么好处.........

hypnossz86 发表于 2013-1-11 18:02

普遍 发表于 2013-1-11 18:06

A1LI 发表于 2013-1-11 18:39

引用第1楼redsibyl于2013-01-11 16:06发表的:
让人伤心
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/73fbd923jw1e0poubdmd6j.jpg images/back.gif



我才20多级= =

XE游侠 发表于 2013-1-11 18:48

引用第1楼redsibyl于2013-01-11 16:06发表的:
让人伤心
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/73fbd923jw1e0poubdmd6j.jpg images/back.gif

绅士啊!

永远的访客 发表于 2013-1-11 19:07

powercreep

卖哥 发表于 2013-1-11 19:08

引用第16楼纯战士于2013-01-11 17:56发表的:
数字如果位数太多,会一眼看不清楚到底是多少的,这到底有什么好处......... images/back.gif

主要是能实现强X倍这种直觉
实际上数值只用加减法的话,大概攻防各强40%就是强1倍了,但是这不如全部强100%才是强1倍这种感觉直接。

adretyu67 发表于 2013-1-11 19:21

youranchen1 发表于 2013-1-11 19:48

数值设计DQ最高。

GMJ 发表于 2013-1-11 20:15

引用第18楼普遍于2013-01-11 18:06发表的:


很爽的,看着一个六位数跳出来,BOSS的血条掉下去一大块。玩机战的都知道。 images/back.gif

这也就机战,换个魔界战记多段攻击的技能上去的伤害要不是后面单位是百万你一下子都数不清冒出来的伤害每个都有多少位,加起来有没有又进一位

GALLADE 发表于 2013-1-11 20:20

可显10亿数字微软雅黑最终版!完美支持仙之侠道挑战极限等RPG!

本附件设置了回复可见,您需要回复才能下载

czy1238677 发表于 2013-1-11 20:27

セト 发表于 2013-1-11 20:46

引用第26楼GALLADE于2013-01-11 20:20发表的:
可显10亿数字微软雅黑最终版!完美支持仙之侠道挑战极限等RPG!

本附件设置了回复可见,您需要回复才能下载 images/back.gif

古色 发表于 2013-1-11 20:53

所以说英雄无敌的数据设计棒极了!

lyghzw 发表于 2013-1-11 21:15

第一次见到大数字是街机的飞机游戏giga winds(好像是这名),那分数的位数,从屏幕左边一直到右边,在这之前,我对分数的概念一般都是百万和千万级别的。
第二次就是东方系列了,然后再见到几十位都数不过来的数字就免疫了。

Even 发表于 2013-1-11 21:23

白左 发表于 2013-1-11 21:34

ND133 发表于 2013-1-11 21:44

引用第27楼czy1238677于2013-01-11 20:27发表的:
玩魔兽RPG的时候,数值太变态的玩得头晕,数值正常的节奏慢但是不会晕,可能是数值变态的节奏超快脑子停不下来。
那些数值变态的地图看装备属性已经没用了,看不懂,直接看装备颜色或者等级就够了。 images/back.gif

wow同理

来求游戏的 发表于 2013-1-11 22:11

raphaelex 发表于 2013-1-11 22:23

shadowing 发表于 2013-1-11 22:27

gigawing现在最高也就几百兆吧,但是分数横着写有局限性,相比之下Alternative Sphere这游戏证明了把分数竖着写可以有效提高分数位数,这游戏都刷上垓了233,当然这是个同人游戏。

seeyou 发表于 2013-1-11 22:59

酷乐 发表于 2013-1-11 23:23

机战也有HP三位数的时代,所以HP6000的Valsion才显得特别吓人

torreis 发表于 2013-1-12 13:47

e绅士我才46级。
以前玩过一些魔兽rpg面对一大串数字就烦,这不是浪费运算能力吗,明明敌我的数据可以都削减一万倍
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