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[PC] 现在游戏的数值令人伤心了。

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发表于 2013-1-11 15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚看同事 玩儿网页游戏,打个什么怪出了一排0000000000尾数的红字。
毫无成就感,想以前玩点游戏,博德之门之类的,+1力量的装备就爽了。什么200多血就牛到不行。

招式初期朴实后期牛x,现在1级就piupiupiu什么的。

反正我是玩不下去了,要是以后都是这样的游戏该如何是好啊!
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发表于 2013-1-11 16:06 | 显示全部楼层
让人伤心
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发表于 2013-1-11 16:10 | 显示全部楼层
魔兽rpg早就玩烂的东西,不知道这种页油的数值怎么想的
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发表于 2013-1-11 16:49 | 显示全部楼层
你知道吗?5E现在0级戏法冷冻射线就1d10啦
1级法术燃烧之手3d6喔!
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发表于 2013-1-11 16:57 | 显示全部楼层
这点火纹做的最人性化
所有数值都以心算为界

最傻的是SRW,敌我双方用的是两个系统,把BOSS打跑还要S/L
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发表于 2013-1-11 16:59 | 显示全部楼层
魔兽世界60级一身T3毕业全身属性不如MOP一件装备加成多
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发表于 2013-1-11 17:11 | 显示全部楼层
囧 我就喜欢有大数字的游戏。。觉得一刀下去一个硕大的数字跳出来特心旷神怡。。这是病么
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发表于 2013-1-11 17:13 | 显示全部楼层
魔界战记表示毫无压力
不过魔界战记正常打也就LV1开始,剧情最终boss也就几万血的样子,攻防等数据也就四位数。
如果要刷的话那数据膨胀率就太惊人了,果然乘算才是导致数据爆炸的罪魁祸首。
那种一来就把数据定义的很高的游戏就没啥意义了,把1写成1000w小学生都会
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发表于 2013-1-11 17:24 | 显示全部楼层

回 4楼(endrollex) 的帖子

减法公式虽然好,但是真的不是泛用。
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发表于 2013-1-11 17:25 | 显示全部楼层
引用第1楼redsibyl于2013-01-11 16:06发表的  :
让人伤心
这个看起来好像是星际的字体啊,但游戏又感觉不是
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发表于 2013-1-11 17:26 | 显示全部楼层
引用第5楼windtrack于2013-01-11 16:59发表的  :
魔兽世界60级一身T3毕业全身属性不如MOP一件装备加成多

下个版本dps过百万
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发表于 2013-1-11 17:36 | 显示全部楼层
东方年代记的数值让人看不懂
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发表于 2013-1-11 17:37 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-11 17:46 | 显示全部楼层
引用第1楼redsibyl于2013-01-11 16:06发表的  :
让人伤心
-_-比我高好多
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发表于 2013-1-11 17:49 | 显示全部楼层

回 9楼(pencilnoo) 的帖子

hentaiverse。。。很忧伤的游戏
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发表于 2013-1-11 17:49 | 显示全部楼层
引用第9楼pencilnoo于2013-01-11 17:25发表的  :

这个看起来好像是星际的字体啊,但游戏又感觉不是
纯洁的孩子啊
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发表于 2013-1-11 17:56 | 显示全部楼层
数字如果位数太多,会一眼看不清楚到底是多少的,这到底有什么好处.........
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发表于 2013-1-11 18:02 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-11 18:06 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-11 18:39 | 显示全部楼层
引用第1楼redsibyl于2013-01-11 16:06发表的  :
让人伤心


我才20多级= =
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发表于 2013-1-11 18:48 | 显示全部楼层
引用第1楼redsibyl于2013-01-11 16:06发表的  :
让人伤心
绅士啊!
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发表于 2013-1-11 19:07 | 显示全部楼层
powercreep
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发表于 2013-1-11 19:08 | 显示全部楼层
引用第16楼纯战士于2013-01-11 17:56发表的  :
数字如果位数太多,会一眼看不清楚到底是多少的,这到底有什么好处.........
主要是能实现强X倍这种直觉
实际上数值只用加减法的话,大概攻防各强40%就是强1倍了,但是这不如全部强100%才是强1倍这种感觉直接。
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发表于 2013-1-11 19:21 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-11 19:48 | 显示全部楼层
数值设计DQ最高。
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发表于 2013-1-11 20:15 | 显示全部楼层
引用第18楼普遍于2013-01-11 18:06发表的  :


很爽的,看着一个六位数跳出来,BOSS的血条掉下去一大块。玩机战的都知道。
这也就机战,换个魔界战记多段攻击的技能上去的伤害要不是后面单位是百万你一下子都数不清冒出来的伤害每个都有多少位,加起来有没有又进一位
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发表于 2013-1-11 20:20 | 显示全部楼层
可显10亿数字微软雅黑最终版!完美支持仙之侠道挑战极限等RPG!

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发表于 2013-1-11 20:27 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-11 20:46 | 显示全部楼层
引用第26楼GALLADE于2013-01-11 20:20发表的  :
可显10亿数字微软雅黑最终版!完美支持仙之侠道挑战极限等RPG!

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发表于 2013-1-11 20:53 | 显示全部楼层
所以说英雄无敌的数据设计棒极了!
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发表于 2013-1-11 21:15 | 显示全部楼层
第一次见到大数字是街机的飞机游戏giga winds(好像是这名),那分数的位数,从屏幕左边一直到右边,在这之前,我对分数的概念一般都是百万和千万级别的。
第二次就是东方系列了,然后再见到几十位都数不过来的数字就免疫了。
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发表于 2013-1-11 21:23 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-11 21:34 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-11 21:44 | 显示全部楼层
引用第27楼czy1238677于2013-01-11 20:27发表的  :
玩魔兽RPG的时候,数值太变态的玩得头晕,数值正常的节奏慢但是不会晕,可能是数值变态的节奏超快脑子停不下来。
那些数值变态的地图看装备属性已经没用了,看不懂,直接看装备颜色或者等级就够了。
wow同理
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发表于 2013-1-11 22:11 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-11 22:23 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-11 22:27 | 显示全部楼层
gigawing现在最高也就几百兆吧,[strike]但是分数横着写有局限性[/strike],相比之下Alternative Sphere这游戏证明了把分数竖着写可以有效提高分数位数,这游戏都刷上垓了233,[strike]当然这是个同人游戏。[/strike]
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发表于 2013-1-11 22:59 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-11 23:23 | 显示全部楼层
机战也有HP三位数的时代,所以HP6000的Valsion才显得特别吓人
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发表于 2013-1-12 13:47 | 显示全部楼层
e绅士我才46级。
以前玩过一些魔兽rpg面对一大串数字就烦,这不是浪费运算能力吗,明明敌我的数据可以都削减一万倍
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