要是最初是低数字慢慢彪高的还好些,有些游戏设定你LV1的时候伤害就是4位数了,到中盘伤害都是往百万上走真没意思
回 12楼(aviot) 的帖子
带劲到出BUG基本攻击变成0-0了.. 记得幻想三国志快出的时候我看它的宣传片,一堆乱七八糟的技能招呼到怪身上后几万几万的往外跳数字,爽到不行,看得我高潮迭起。等真出了玩上了我才知道,那TM是拿练到最后的角色去打最开始的小猪…… 这 玩数字游戏有什么意思 .... 引用第4楼endrollex于2013-01-11 16:57发表的:这点火纹做的最人性化
所有数值都以心算为界
最傻的是SRW,敌我双方用的是两个系统,把BOSS打跑还要S/L images/back.gif
SLG和TRPG大多都是心算范围的吧,不然怎么玩啊... 不喜欢魔界战记的一个原因就是数值太大了 引用第1楼redsibyl于2013-01-11 16:06发表的:
让人伤心
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/73fbd923jw1e0poubdmd6j.jpg images/back.gif
虽然我好久都不玩了,但是你为什么这么穷…… 344级HV纯战士路过。。。 引用第1楼redsibyl于2013-01-11 16:06发表的:
让人伤心
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/73fbd923jw1e0poubdmd6j.jpg images/back.gif
http://i276.photobucket.com/albums/kk26/cxasuka/488_zps8b1fff26.jpg
XX老板XX(XXXXXXXXX)16:29:36
S1的这群XX么
整个HV比我厉害的人已经屈指可数了
当然这是怒砸XXX美金的结果
你把我那个图贴上去
cx民科的XXX(XXXXXXXXX)16:30:24
在tg有3座私人楼盘开破鞋的488大大
小的遵命
XX老板XX(XXXXXXXXX)16:30:36
就说有个变态表示你这破等级还好意思出来晒?
我就贴贴不说话 引用第40楼lhh_ah于2013-01-12 14:11发表的 :
这种砍掉3-4个零对系统上完全没变化的数字游戏看起来超累的
要是最初是低数字慢慢彪高的还好些,有些游戏设定你LV1的时候伤害就是4位数了,到中盘伤害都是往百万上走真没意思 images/back.gif
同意 实际上是比例
敌人HP 1000 你一次攻击打掉100 看着很爽快几次就清空了
敌人HP 1000000 你一次攻击打掉10000 按比例来算是一回事还是要打那么多下
网游里几百万HP的BOSS是常事(有的几千万了)玩家一个暴击打3万根本不痛不痒,
所以熟悉系统以后并不会觉得一大串数字有多大,而是直接看HP比例
而且0多了很不利于计算 引用第18楼普遍于2013-01-11 18:06发表的 :
很爽的,看着一个六位数跳出来,BOSS的血条掉下去一大块。玩机战的都知道。 images/back.gif
现在的机战BOSS经常是己方天崩地裂星球毁灭次元撕裂级别的大招打上去就啃掉BOSS一点零头然后还会被BOSS“哇哈哈哈这就是你的全力了吗”给嘲笑到死吧 引用第35楼raphaelex于2013-01-11 22:23发表的 :
暴击不超过1000的才是好游戏 images/back.gif
同
其实我觉得还因为日常生活里常用的数字就是几十、几百到几千 这个范围内的数字比较有代入感
天文数字级别的 就真的是天文的感觉了 跟自身没有一点儿代入感
比如显示一拳砸下去有500磅,会觉得这一拳好厉害好牛
显示一拳有500000000000磅,就只会是“……”的感觉了 引用第1楼redsibyl于2013-01-11 16:06发表的:
让人伤心
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/73fbd923jw1e0poubdmd6j.jpg images/back.gif
刚刚LV60的路过……不知道怎么升级装备 引用第48楼cxasuka于2013-01-12 16:39发表的 :
....... images/back.gif
求大大去掉
“当然这是怒砸XXX美金的结果”
的马赛克 引用第40楼lhh_ah于2013-01-12 14:11发表的:
这种砍掉3-4个零对系统上完全没变化的数字游戏看起来超累的
要是最初是低数字慢慢彪高的还好些,有些游戏设定你LV1的时候伤害就是4位数了,到中盘伤害都是往百万上走真没意思 images/back.gif
魔界战记第一周目主角出来才2,30血,做个全智力法师HP不过10.第一周目完成等级7,80左右,血一般不破万。。攻防六维1千出头
后面开刷了就爆炸增长了。。血以千万计,攻防上十万,百万
数字是从低到高彪上来的,只是彪的太快了。。 不专门用大整数的话,64位整型大约在1000京(无符号184京,带符号92京,这里京=万兆=万万亿)这个数量级,10^19
然后显示上做点手脚,比如末尾拖几个0之类
不过不能拖太多,不然一登场第一个怪就100万HP也不好
所以最多也就拖4个0,也就是最小区分是10000
于是,一般分数的上限是1000京再乘以10000,也就是1000垓,10^23这个水平…………
比如gigawing2应该是10垓还是100垓上限来着?
……说了这么多,我想求数值个比1000垓还大的游戏。当然写个数字1000,后面加个垓或者沟正载之类的就不算了
回 52楼(lion_or_judas) 的帖子
升级装备?那是土豪和巨巨才干的事情
iw可以请人代刷,只有神装半神装才去,一般几十万少不了,运气差要的钱更多(比如你一定要5攻速
铁匠那是精炼装备,那个也是烧钱的东西。。。。
60级就别想太多了
Re:回 52楼(lion_or_judas) 的帖子
引用第57楼redsibyl于2013-01-12 23:52发表的 回 52楼(lion_or_judas) 的帖子 :升级装备?
那是土豪和巨巨才干的事情
iw可以请人代刷,只有神装半神装才去,一般几十万少不了,运气差要的钱更多(比如你一定要5攻速
....... images/back.gif
谢谢指导,我也就每天刷刷前两个地方好了…… LZ有多老,石器时代玩过没 说机战数值设定虚高的敢不敢看看原设定………… 所以我到CTM就玩不下去了,
跳大数字的确很爽 不过玩家更关注这数字跳完的效果,
如果一个十万位数跳完BOSS还是掉一小段血 我觉得和三位数掉一小段血的感觉是一样的 引用第55楼GMJ于2013-01-12 23:26发表的:
魔界战记第一周目主角出来才2,30血,做个全智力法师HP不过10.第一周目完成等级7,80左右,血一般不破万。。攻防六维1千出头
后面开刷了就爆炸增长了。。血以千万计,攻防上十万,百万
....... images/back.gif
而且刷也全靠制作方留的后门,击破刚好LV99的获得经验等于击破320级的敌人,各种3x3配置,经验增加屋,给敌人升级等。
如果没或者不知道这些东西,首先要刷等级就没法刷,更别说那上千万的六维还都是靠无限刷道具界刷出来的。
所以这游戏还真不是数据设定很大,而只是把数据上限设得很大,并且有一些小窍门,能让玩家刷到那么多而已。 引用第4楼endrollex于2013-01-11 16:57发表的:
这点火纹做的最人性化
所有数值都以心算为界
最傻的是SRW,敌我双方用的是两个系统,把BOSS打跑还要S/L images/back.gif
火纹不能同意更多··· 不如干脆用科学计数法吧,砍一刀扣个2.55e16血之类…… 想给人以冲击感吧,不过各种不人性化的设计已经注定这游戏经不起时间的考验。好像其它行业也是这样,看似眼前一亮,实则毫无变化。 引用第63楼32767于2013-01-13 10:09发表的 :
而且刷也全靠制作方留的后门,击破刚好LV99的获得经验等于击破320级的敌人,各种3x3配置,经验增加屋,给敌人升级等。
如果没或者不知道这些东西,首先要刷等级就没法刷,更别说那上千万的六维还都是靠无限刷道具界刷出来的。
所以这游戏还真不是数据设定很大,而只是把数据上限设得很大,并且有一些小窍门,能让玩家刷到那么多而已。
....... images/back.gif
我只同意你的部分观点,确实我们刷要么靠金手指要么靠程序员特意留下的后门,游戏设定的数据上限也确实很大,但这个很大的上限到最开始的个位数伤害,HP都是可以一点点上爬的,虽然中间有些阶段过的很快,但你不能否认中间这些数据是空的是无法达到的。
就好像上面有人说的最小区分,魔界战记的最小区分是个位数级别的。至少十位数。
不像打飞机游戏,我打爆一架杂兵有1000分,但我无法获得比1000分更少的单位,比如20分。。。那这个1000分其实和1分是等价的。
看差了,同意你的,但你也理解错我说的了,我没有说魔界战记只是设定数据大而已,不然也会提到1周目出来主角只有20多血,全智力法师个位数血。从这点可以看出来,我的意思其实和你的一样。 wow数值不膨胀你叫80级防骑怎么单刷25HLK
虽然现在给hotfix掉了
回 9楼(pencilnoo) 的帖子
这是e绅士上面那个游戏 引用第68楼GMJ于2013-01-13 22:15发表的:看差了,同意你的,但你也理解错我说的了
其实我没有看错你说的,我本来就是同意你的观点,只是对你说的附议,讨论而已。
引用第69楼trentswd于2013-01-14 00:13发表的:
wow数值不膨胀你叫80级防骑怎么单刷25HLK
虽然现在给hotfix掉了 images/back.gif
wow数值膨胀为啥不安原先60年代的那个涨幅去做?
我记得那个时候高端MT也就6000血,那完全可以按原来的找个成长速度下去,70年代MT7.8000血,现在的控制在1W5左右就可以了。
数值这么虚涨有什么意义么?
有什么意义么?如果单纯是看到大数字觉得爽而已,我觉得这么做并不划算,增加的计算量不说,制作人员怎么知道玩家的G点是大数值而不是更强?是大数值的话给大数值固然没错,但G点是更强一点那只要和原来一样的涨幅,让他强一点就可以了。。
其实原来玩60年代的时候,白装绿混穿野外打怪出个蓝的心情远比现在出紫的激动。可见,玩家的G点应该是新鲜,探求,以及会比原来强一点的努力回报。
不然就和上面说的一样用科学计数法,玩家追求大数值的话应该上来就是你的一下平砍给了对方2.28eX10的23次方伤害。嫌不好懂?那这样一的平砍给了对方22兆伤害。对面一个满级的联盟玩家偷袭了你,受了9000京伤害如何? 引用第72楼GMJ于2013-01-14 14:07发表的:
wow数值膨胀为啥不安原先60年代的那个涨幅去做?
我记得那个时候高端MT也就6000血,那完全可以按原来的找个成长速度下去,70年代MT7.8000血,现在的控制在1W5左右就可以了。
数值这么虚涨有什么意义么?
有什么意义么?如果单纯是看到大数字觉得爽而已,我觉得这么做并不划算,增加的计算量不说,制作人员怎么知道玩家的G点是大数值而不是更强?是大数值的话给大数值固然没错,但G点是更强一点那只要和原来一样的涨幅,让他强一点就可以了。。
....... images/back.gif
不是
wow是因为整个战斗系统的计算方式换掉了
各种抗性的变化 攻击强度法术强度和力量敏捷智力精神 的计算方式不同了 还有各种技能饰品套装触发的条件与天赋的变动息息相关
对数值来说每一个大版本号都是一个新的战斗系统 尤其在85时候加入了精通 表现的更加明显了
属性不膨胀的话 原有的一些装备因为特性等原因可能会在新版本里造成某些逆天效果
记得qs的无限加速套装吗 天赋变了 奶骑穿着上个版本的特效套装在战场里比高速公路跑的还要稳定 有无敌自由的支持 运送旗子争取宝贵的时间
要喷也是喷wow的G怎么贬值吧
页:
1
[2]