epicmario 发表于 2013-1-1 11:31

huhu0007 发表于 2013-1-1 12:19

黑猫 发表于 2013-1-1 12:37

现在的玩家真是越来越难伺候了
巴不得一个游戏有忍龙的手感 沙盘的多样 黑暗之魂的精致 老滚的丰富剧情
是不是我玩个鬼泣也可以说 剧情太少不丰富 烂啊

fenrir 发表于 2013-1-1 20:54

回 122楼(黑猫) 的帖子

这种期望我倒是觉得无可厚非
但惟有开放游戏环境让大家都参与改善,才能更有希望接近这个成果

神之触手 发表于 2013-1-1 21:18

回 119楼(家里蹲废柴) 的帖子

作为一个wow玩家真心觉得wow的跳跃没那么好,大多数游戏跳跃操作都差不多,wow的跳跃就缺少跳跃的实感,现在很多游戏在这方面都有进步。很多游戏元素都有人喜欢拿wow来当标杆,这楼里已经有好几个了,wow刚出来时是让人惊艳,可这么多年过去了,很明显感觉到游戏在不断地发展,wow的发展却是有限的。每个游戏都是独一无二的,但组成游戏的某一个要素都不是不可超越的,个人认为拿wow当标杆已经不符合时代规律了。

alitonx 发表于 2013-1-2 02:33

老滚的动作就没好过,3代首次3D化的那个跳跃动作,直到4年后的4代、6年后的FO3,你会发现都是同一个跳跃动作

5似乎把这个美工解雇了,于是终于有了不同的跳跃动作。

如前面所述,一个破绽百出的游戏还能这么受欢迎,本身就说明它在应该下工夫的地方质量十分老道过硬。

杯赛的沙盘向来是无MOD通关(游戏完成度80%以上)一次再打MOD,反正刚出的时候MOD也多半没法看上眼的。




难得回帖,我也贴个图啦。

http://photo.wit-studio.com/albums/userpics/enb2012_8_22_18_55_22.jpg

http://photo.wit-studio.com/albums/userpics/enb2012_8_24_14_21_17.jpg

Godless 发表于 2013-1-2 04:35

purdre 发表于 2013-1-2 08:09

[其他]求解上古卷轴5为何评分和销量都那么高

引用楼主Godless于2013-01-02 04:35发表的:
我在说个细节
老滚5的BGM虽然少,但是契合度真是超高
尤其是屠龙用的那几首。太激情了
没打任何MOD,一身渣装+瞎点的技能,第一次跟着杂货店老板去杀龙,正赶上山上下暴风雪……
BGM一响起,满屏幕的寒气扑面而来啊
....... images/back.gif

bgm真不少,两张ost碟都是满满的诚意!契合度真的很高,在不失去存在感的同时又不会夺去人的注意力,用来做作业用bgm最合适不过了!


- 發送自我的 iPod touch 大板凳應用

fenrir 发表于 2013-1-2 08:26

回 125楼(alitonx) 的帖子

的确跳跃动作是比前作更有重量感了些

相对来说我的女主角是贫乳
http://img.photobucket.com/albums/v376/shiozawa/tes5/TESV2013-01-0208-30-01-78.jpg

最近还喜欢另外件新维加斯里也穿过的旧衣服

http://img.photobucket.com/albums/v376/shiozawa/tes5/TESV2013-01-0207-53-45-51avi_20130102_082344483.jpg


不过目前想COS霞的话,还是4好不少,只是实在玩不动前作了,其他方面比5不舒服的太多
http://img.photobucket.com/albums/v376/shiozawa/GAME/Oblivion2012-02-1921-10-05-77.jpg

赤色彗星SE 发表于 2013-1-2 11:32

引用第50楼蕾丝于2012-12-30 23:21发表的:
至于战斗手感,五代比四代已经进步很多,当然这也从来都不是老滚的优势所在

剧情演绎方面,如果你真的用心去投入剧情,认真看那些对话,了解那些和你对话的人的故事的话,我不信你不会强烈的投入进去

比如在历代老滚里都是大亮点的兄弟会剧情
....... images/back.gif




拼个鸡巴,半夜把你抓起来不入伙就干掉我,这傻逼女人草到一百遍!!!


我TM第一次见到她就把她杀了

注册气功师 发表于 2013-1-2 11:57

结果还是变成了裁缝铺

vista852 发表于 2013-1-2 14:37

楼主你需要去玩资料片-少女卷轴

黑猫 发表于 2013-1-2 15:18

一个类型的游戏 能把本类型的关键东西做好已经是不易
要其他方面也做的好 那只是一种奢求
都能做好游戏也不存在分类了
精力有限 术业有专攻

不要叫水 发表于 2013-1-2 16:55

上古5每次重装都想玩MOD,但看完3DM一偏就一个吸血鬼妹子MOD比较顺眼,但还找不到下载=。=

呆伟 发表于 2013-1-2 17:29

这一游戏进去玩一小时就受不了了。。。

蕾丝 发表于 2013-1-2 18:58

引用第129楼赤色彗星SEXY于2013-01-02 11:32发表的:




拼个鸡巴,半夜把你抓起来不入伙就干掉我,这傻逼女人草到一百遍!!!
....... images/back.gif




干掉她当然也是一种选择……


不过貌似历代兄弟会加入方法都是这么个路数2333

xz_04 发表于 2013-1-2 19:16

引用第129楼赤色彗星SEXY于2013-01-02 11:32发表的:




拼个鸡巴,半夜把你抓起来不入伙就干掉我,这傻逼女人草到一百遍!!!
....... images/back.gif


我第一次玩刺客的时候也是杀她,后来才知道游戏里最强的匕首有2把,一把在那个屋子里从她身上偷到,另一把做兄弟会任务给。
不过出龙骨武器以后就不怨念了。

伊芙莉特 发表于 2013-1-2 23:20

引用第125楼alitonx于2013-01-02 02:33发表的:
5似乎把这个美工解雇了,于是终于有了不同的跳跃动作。
images/back.gif

膝盖一凉,你是有多讨厌美工才会因为动画没调好把人家给解雇掉啊喂!

lega 发表于 2013-1-3 06:06

Re:回 104楼(yzfyffs) 的帖子

引用第108楼kane12于2012-12-31 22:28发表的 回 104楼(yzfyffs) 的帖子 :
这平衡性就没什么说了,阿玛拉那无限锻造伤害复制,我用12%加伤害的材料花了一个小时,全身上下+230%的伤害,而且任何攻击直接上伤害
战斗没有难度可言,普通一刀,BOSS三刀就这样


另外我已经二周目,这地洞的重复性原没有阿玛拉高谢谢 images/back.gif

我来吐槽几句,天际那个地洞...到最后一进地洞基本就知道出口在哪里,所有地洞里的谜题都一模一样,所有的龙爪门都一个开法(除了mercer用万能钥匙开的那次)....回想起来,印象最深的地下城还是第一个:bleak falls barrow,一进skyrim的时候那个hadavar就会介绍的那个,开始铺垫就很足,壮观的远景一进skyrim就能看到,然后进去之后第一次遇到龙爪门,琢磨了一会儿自己解决了这个问题很兴奋(当然后面发现这系列门开法都一样的时候感觉就像是吃了屎....),那个地城最后又第一次遇到world wall,学龙吼时候眼前一黑响起音乐的时候非常有感觉,那个漏光的圣域也很好看....只是悲剧的是整个老滚地城的所有要素基本都在这里了....其他都是大同小异,多数做得还不如第一个来得精致,于是爬地城的热情就在不停的重复里消磨殆尽,而各种工会的任务链模式基本都一样,玩了两个就能一下子看到底,至于那些零零碎碎的小任务是多么的直肠子就不说了.........
其他几个有点不同的地城,black reach和sovngarde,都在主线的靠后,可惜我很傻逼的把主线任务留到了颇后面才开始做(开始做是因为我意识到如果我不早点通了主线我可能再也没有通的欲望了...),于是这两个地城我也没任何兴趣看风景了,雪上加霜的是,他们也没有除了风景之外其他吸引人的要素........我还有点完成主义者的倾向,到最后做任务的动力就是想清掉地图上所有的任务标记,结果还遇到几个bug导致某些任务永远完不成....那三个DLC就买了hearthfire建了个房子,dawnguard和dragonborn这种又加了一堆任务的,够了,还是饶了我吧....

顺便,为啥都拿阿拉玛来比啊.....天际在游戏批评界里宿命的对手是黑暗之魂吧....这两个才是同一类型的两个典型极端....,,这两个体验完全是反过来的:天际是开始惊艳,然后不断走下坡路,最后热热情耗尽,只能靠DLC或者PC版的mod来续命,当然这时候你已经100小时进去了,其实这60刀花得也值了;黑魂是上来的阶段让人痛苦焦躁,但是熟悉了之后就越来越能体会到趣味,直到最后还嫌游戏太短,不可自拔。 一个做得大而壮观,但是无法处处用心,缺少足够的细节,当然这也给了各类mod巨大的发挥空间;一个做得精巧细致,把细节做到了极致,于是整体篇幅就不大,而且不管是关卡还是剧情可拓展性不够,不能想象任何第三方可以再做出一个区域而不让人感觉突兀。 一个把易用性放在首位,手把手教玩家如何融入;而另一个开始就吓退了很多普通玩家,用一次次日死你让你积累教训经验。.一个完全的任务base,任务有文本有进度,还附上地图,连找个丢的东西都会给你贴心的标好位置,就这样了还怕玩家迷路,还给了个领着你走路的魔法;另一个抛弃全部易用性,游戏里有你需要做的事情,npc也会建议你做些事情,但是没有任何成文的任务,也没有地图,迷路了只能自己转。一个的叙事采用传统的大量小电影加上大量npc的海量对话来进行,各种地方反复重复,就怕你看不明白;另一个的叙事则是利用关卡设计本身(比如说物品摆放的位置,敌人出现的地点等等),npc只有寥寥几句莎士比亚式的台词,少量的小电影也基本没有念白,你愿意琢磨的话会发现一个其实颇有深度的背景,而你全部忽略好像也一点问题都没有...

dazzle 发表于 2013-1-3 06:33

其实老滚4就是这样,从下水道出来附近的第一个迷宫做得最好,其他的绝大部分都是凑数
老滚5相比之下已经好了很多了,至少很少出现宿舍楼一样简单的布局了……
在地城和大地图布局上,5比4的进步还是很大的,玩过4的玩家主要吐槽集中在剧情,虽然4的剧情也没多好就是

黑魂就是一杯咖啡,小小的一杯刚喝起来又苦又烫又都是沫子,喝到后来回味无穷
老滚5就是一杯可乐,第一口喝下去怎么那么爽,后面汽也没了冰也化了很多人就小半杯剩在那了
阿玛拉?阿玛拉也是可乐,不过是大夏天学校小店里可乐糖浆要没了于是加水硬撑没汽没味的那种可乐,一眼看上去不错,喝一口怎么不解渴不对味,接着越往下喝越发现味越来越淡了……

yzfyffs 发表于 2013-1-3 09:58

lega 发表于 2013-1-3 10:44

黑魂的分类肯定是rpg类啊... 你不能因为他动作animation做得太好了就说人家不是rpg,黑魂rpg要素齐全,各项能力的设定比老滚更传统,更像古典rpg,装备升级//获得新技能也是你推进游戏的主要动力,你光靠一把起始阔剑不弄石头升级不加精力加血,神样的技术都基本打不通这个游戏,人1级7周目还要学咒术做满级属性武器呢......又不需要搓招,这和贝姐DMC之类的纯act还是差别很大的吧.....真的称得上action味的也就是弹反,但是这个游戏有大堆敌人是没法弹反的,而且你弄把破剑弹反也杀不死人......我这种从来玩贝姐忍龙玩一会儿就觉得无味的纯rpg死忠,黑魂也是可以津津有味的玩下去的。
我觉得把他们两个拿来比还是非常有道理的,出的时间又接近,各自的缺点又是对方的优点,体裁一致但是受众却完全不同。况且这也不只是我一个人的意见,我的印象是上至福布斯之类的评论媒体,下至gamespot回帖里的论战,大家都喜欢拿黑魂来比老滚,不管是正儿八经的批评还是只是想秀优越感......所以我对于拿阿玛拉来趟枪比较费解....

松平瞳子 发表于 2013-1-3 11:04

注册气功师 发表于 2013-1-3 11:24

Re:Re:回 104楼(yzfyffs) 的帖子

引用第138楼lega于2013-01-03 06:06发表的 Re:回 104楼(yzfyffs) 的帖子 :

dawnguard和dragonborn这种又加了一堆任务的,够了,还是饶了我吧....
....... images/back.gif

dawnguard绝对值得一玩

morningwood 发表于 2013-1-3 18:14

morningwood 发表于 2013-1-3 21:55

mizuho18 发表于 2013-1-3 23:42

引用第104楼yzfyffs于2012-12-31 21:58发表的:
老滚5的另外一个缺点就是数据平衡没做好,你看那么多人为了让游戏更有趣故意不去练三大技能,就是怕搞出一个超强人物,而一般的RPG就是鼓励玩家把角色怎么强怎么培养 images/back.gif

三神完全不练的话,等级高起来之后很难混。
当然,影战、召唤这些流氓build不算(DLC新强化后的狼人和大君也别算,就算是81级的大君,碾压天际任何生物也不吹的)

yanzhunxi 发表于 2013-1-4 11:01

我还是比较喜欢老滚4……
老滚5的剧情印象深的没多少……那个西南方的偏远山区城市那么大的一个任务链全做完了也就是这样的感觉……

反而老滚4我觉得一半都没玩到……很多任务现在都还记得……其中有一个神经病和你说四周有人要杀他要你帮忙调查……我每天每天跟踪他的邻居……老滚4不能窗口化……不能后台,不然就死机……我也不能原地等时间……一等跟踪的人就不见了……每天早上六点跟踪到晚上9.10点确定那个人睡觉了不是去准备杀人了……才完事……结果你妹的那个神经病每天都和我说这个人不是的话那一定是另一个邻居要杀我!我一直相信有隐情……尽忠职守完成任务……结果每天他都是换个人要我继续跟踪………………………………………………

我后来实在是受不了了找卫兵抓走他了…………我很好奇这个任务一直做下去会怎样……

sk86 发表于 2013-1-4 14:32

chaostheory 发表于 2013-1-4 14:34

因为借着辐射的东风更符合老美口味,且难度适中。。。换黑暗之魂老外群跪

ASLOP 发表于 2013-1-4 14:42

特别喜欢屠龙,在燃烧的高塔上,在陡峭的山峰上,在北风凛冽的雪山上

武装野狼 发表于 2013-1-4 14:54

引用第35楼kawasumi于2012-12-30 21:02发表的:
用户被禁言,该主题自动屏蔽! images/back.gif


画面主要看个人爱好吧,曾经推荐老滚给别人就反映画面太差了,他们的标准就是天堂那种华丽色彩艳丽的.

daping 发表于 2013-1-4 14:56

世界观设定非常的详实,整个世界不在是简单的分为正义与邪恶,每个事件都会有充足的动因。游戏里面的NPC终于也不再那么像摆设了,会对你的一些行为作出相应的反应,相当多的NPC感觉是有血有肉的,有时做一个任务都要下定决心才能动手。每个支线任务都会有故事,不是简单粗暴的去杀XX个怪之类的。
还有就是BUG超级多,甚至于连任务代码重复导致任务不能接或者卡主的情况都有。

五十年 发表于 2013-1-4 16:31

dlc之前玩的好好的,dlc之后各种不定时跳出跳的泪流满面,黎明守卫任务做到找2个上古卷轴还bug了,死活触发不了下一步
准备新开个干净档重玩

mizuho18 发表于 2013-1-4 18:16

引用第151楼武装野狼于2013-01-04 14:54发表的:


画面主要看个人爱好吧,曾经推荐老滚给别人就反映画面太差了,他们的标准就是天堂那种华丽色彩艳丽的. images/back.gif

说老滚画面不行的都是没碰过ENB没打过高材质的吧

yzfyffs 发表于 2013-1-4 18:31

sennheiser 发表于 2013-1-4 19:13

说画面不行的。肯定是机器不行+没有打各种补丁的懒汉。

lin2004 发表于 2013-1-4 19:55

回 155楼(yzfyffs) 的帖子

反正是有80級的龍,基本上全技能滿100才能看到,中一口抽血龍吼基本上要2一臉

xz_04 发表于 2013-1-4 20:05

回 157楼(lin2004) 的帖子

是说 Dragonborn 里有80级的龙么
Dawnguard 最厉害的应该是75级的紫龙,嘴炮技能除了 Fus-Ro-Dah 外还会吸精大法 Gaan-Lah-Hass 。

露娜玛利亚 发表于 2013-1-4 20:26

引用第136楼xz_04于2013-01-02 19:16发表的:


我第一次玩刺客的时候也是杀她,后来才知道游戏里最强的匕首有2把,一把在那个屋子里从她身上偷到,另一把做兄弟会任务给。
不过出龙骨武器以后就不怨念了。 images/back.gif


喂喂她身上带的就是后面兄弟会任务给你那把啊
而且你直接无视大滚的剃刀是闹什么,死也不升20级么
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