这个不是追求结果吗……
都已经到了尽头
就好象用外挂的人挂到LV99后把号给删了或者卖掉一样。
对此很多玩网络游戏的人都是一样。... 删掉也叫注重结果?
你种苹果,种出来后扔掉,这也叫要结果? 水狗先生护短也别这样。
这话要再不明白,别当中国人了。
一个系统,一个内容,能不明白? 最初由 雷文?简化称呼 发表
怎么说啊?
一本小说可以印在不同的纸上 ,不同的小说也可以印在同一类纸上 。
但如果你为考试想去买一本政经教材,书店没有,你是不是可以用一本用同样纸 印成的化学教材代替?...
不知道是我这话说的不够清楚,还是雨鱼先生您没看明白就胡沁?...
依然不明白
在辩论中用一些隐晦的语言来回答别人问题是很愚蠢的,自己觉得答得很巧妙,其实除了自己别人都很难理解。最后别人就会觉得您阿Q精神不轻。 最初由 西柚 发表
侠客游
还一口气出了好几代,人家玩的还是很开心
大航海3
有人觉得不行,但也有系列老玩家俸为至上经典
侠客游有两个特点。。。巨猛的招式名称。。。。挖钢材练武器。。。。我那个玩前线打斗鸡场的朋友就是挖遍了整个地图,然后将游戏扔了。。。 说人们无聊动不动说剧情的意见我不接受
我觉得嘛......情节是游戏很重要的一部分
不知道楼主喜欢不喜欢XG,引用下我朋友形容XG的话:庞大的剧本创造了不朽的经典
说实话,XG的人设和有些方面不怎么样,但是就是因为情节,音乐等这些因素才放它有了现在的成就,XG几乎可以说是前无古人的,后无来者么.....不希望出现这种情况= = 看看你上面的贴,不明白只能说明你语文水平低。
我在用纸来比喻系统,您能理解到小说和教材的区分?我都奇怪你怎么看的?
隐晦?这么浅显的道理也叫隐晦?哈哈哈……我肚子都要疼了 最初由 R鹿ティナ 发表
删掉也叫注重结果?
你种苹果,种出来后扔掉,这也叫要结果?... 他LV1挂到LV99就把号删掉,自己一次都没上过线,我想那才是过程。
不继续讨论这个问题了,反正又不是自己凹的。
体会BOT和凹点的乐趣的大有人在,至于结果,是喜欢数值变化过程的人,而结果是注重删除的乐趣……寒
回复: [转贴]现在有些人太无聊了,动不动就谈情节!
最初由 西柚 发表TLF
shakebaby
要谈情节,请去看清宫戏,每台都有,最近少年天子值得推荐!――甘蔗插一句,这片子拍得确实不错――
我日他先人,清宫戏…… 我觉得已经跑的没边了-_______- 最初由 雷文?简化称呼 发表
看看你上面的贴,不明白只能说明你语文水平低。
我在用纸来比喻系统,您能理解到小说和教材的区分?我都奇怪你怎么看的?
隐晦?这么浅显的道理也叫隐晦?哈哈哈……我肚子都要疼了 你的比喻其实我看懂了
但是正因为我看懂了所以知道这个比喻完全是歪理
一,游戏不是教材,教材是用来学习的,而游戏只是娱乐,硬要比作书本的话应该是小说
既然是小说,那我今天去买横沟正史没买到我也可以买江户川乱步,甚至买金庸或者大仲马回来看
同样,我想买FFX没买到,我也不是不能买SO3或者TOD2,哪怕是VF4或者MGS2回来打
二,剧情是书的内容系统是纸张这个完全是你无理由设定的前提。买书的不会为了铜版纸去买书,但是游戏可以为了系统而买
我期待传说系列新作是因为传说对我来说等于精美的2D画面+ACT式的战斗系统,至于这代里说了什么故事我买回来以后才知道
2D画面和ACT式战斗你别说是剧情方面的内容
硬要用纸张和内文比较的话,我看把游戏比作书的内文、光盘比作纸张比较合理 最初由 西柚 发表
侠客游
还一口气出了好几代,人家玩的还是很开心
大航海3
有人觉得不行,但也有系列老玩家俸为至上经典
大航海3根本不是RPG游戏
侠客游是开放式RPG游戏,他是让你创造自己的剧情,他有情报,任务,伙伴之间,事件等等这些都是引导你前进的剧情。 FE凹点和评价讨论,分离到外面另外开贴吧 对RPG来说,系统的重要性是肯定的,不,正确的说应该是必须的,因为这个游戏所有要提供给玩家的东西,都是要通过系统这个媒介来传达(当然可以采用不同的系统)。就像看电影要有媒介,你不管是电影院还是电视机,必须要有这个东西你才能看得成电影。
而剧情,就是RPG游戏要传达给玩家的信息,是系统要传达的东西。系统有传达信息的功能,才是它的价值所在。
这两个要素哪有什么哪个重要哪个不重要的说法?简直可笑!电视节目和电视机你说哪个重要? 最初由 雷文?简化称呼 发表
对RPG来说,系统的重要性是肯定的,不,正确的说应该是必须的,因为这个游戏所有要提供给玩家的东西,都是要通过系统这个媒介来传达(当然可以采用不同的系统)。就像看电影要有媒介,你不管是电影院还是电视机,必须要有这个东西你才能看得成电影。
而剧情,就是RPG游戏要传达给玩家的信息,是系统要传达的东西。系统有传达信息的功能,才是它的价值所在。
这两个要素哪有什么哪个重要哪个不重要的说法?简直可笑!电视节目和电视机你说哪个重要?... 前面已经说过,RPG没有剧情也是RPG,但没有系统就是AVG了
话说回来,“剧情是游戏要提供给玩家的东西”这一条又是你无理设定的前提啊,我为什么不能说系统才是游戏要提供的东西,而剧情只是让玩家能完整领略系统的媒介呢? john
TRY
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最初由 雷文?简化称呼 发表
看看你上面的贴,不明白只能说明你语文水平低。
我在用纸来比喻系统,您能理解到小说和教材的区分?我都奇怪你怎么看的?
隐晦?这么浅显的道理也叫隐晦?哈哈哈……我肚子都要疼了
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你的比喻其实我看懂了
但是正因为我看懂了所以知道这个比喻完全是歪理
一,游戏不是教材,教材是用来学习的,而游戏只是娱乐,硬要比作书本的话应该是小说
既然是小说,那我今天去买横沟正史没买到我也可以买江户川乱步,甚至买金庸或者大仲马回来看
同样,我想买FFX没买到,我也不是不能买SO3或者TOD2,哪怕是VF4或者MGS2回来打
二,剧情是书的内容系统是纸张这个完全是你无理由设定的前提。买书的不会为了铜版纸去买书,但是游戏可以为了系统而买
我期待传说系列新作是因为传说对我来说等于精美的2D画面+ACT式的战斗系统,至于这代里说了什么故事我买回来以后才知道
2D画面和ACT式战斗你别说是剧情方面的内容
硬要用纸张和内文比较的话,我看把游戏比作书的内文、光盘比作纸张比较合理
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呵呵,歪理?
你也只能在国内说说这话,因为对你而言无论是FFX、SO3、TOD2、VF4或者MGS2都不过8元钱的代价,就算不是为了剧情仅为咖啡杯座我也不会太惊讶的。
不过在那些只能用Z的国度,买一款游戏可是要花大钱的。人家怎么办?除了看广告介绍参考外还有什么更好的法子?人家的RPG广告哪个不是先介绍剧情而拿系统出来说事儿?
你说的不准确,至少在我身边就有因为书是精装版的而不管内容是什么就买的朋友,一套精装版《史记》他买回来连封都没开过,就放在书架上瞻仰。我都替他可惜,但人家就愿意,你管得着么?
人家买回来就为干这个用的。这就是消费趋向。 最初由 john 发表
前面已经说过,RP...
RPG没有剧情就什么也不是了,最多练练手指。 最初由 john 发表
前面已经说过,RP...
RPG没有剧情也是RPG
请阁下找出来一个,一个也行,我就想看看没有剧情的RPG是什么样子。
我不相信这世界上有没有剧情的RPG,不要忘了RPG的意义是什么――角色扮演游戏。没有剧情请问哪里来的“角色扮演”?
AVG没有系统??????
您见过AVG么?
系统是什么?是界面!
你不妨直接把WINDOWS提供给大家,多好玩啊! 最初由 雷文?简化称呼 发表
呵呵,歪理?
你也只能在国内说说这话,因为对你而言无论是FFX、SO3、TOD2、VF4或者MGS2都不过8元钱的代价,就算不是为了剧情仅为咖啡杯座我也不会太惊讶的。
不过在那些只能用Z的国度,买一款游戏可是要花大钱的。人家怎么办?除了看广告介绍参考外还有什么更好的法子?人家的RPG广告哪个不是先介绍剧情而拿系统出来说事儿?
你说的不准确,至少在我身边就有因为书是精装版的而不管内容是什么就买的朋友,一套精装版《史记》他买回来连封都没开过,就放在书架上瞻仰。我都替他可惜,但人家就愿意,你管得着么?
人家买回来就为干这个用的。这就是消费趋向。 广告这个问题提得好
我倒是想知道哪个RPG广告中把故事曲折的剧情完全展示给受众的,充其量就是个开头,还有人物介绍
但是现在有不介绍开头剧情和人物的广告么,从S?RPG到ACT,甚至格斗游戏
机战新出一代都要介绍开头剧情,还有主角出身、登场人物;
鬼武者3的介绍也说这代里金城武去了巴黎让雷诺来了日本;
我看新出个KOF还要把这一代如何举办大会和每个人物如何参战介绍得一清二楚呢,是不是在这些游戏里剧情都起到了极为重要的作用,成为了玩家去玩这个游戏的基本动力?
我233啊233 最初由 雷文?简化称呼 发表
RPG没有剧情也是RPG
请阁下找出来一个,一个也行,我就想看看没有剧情的RPG是什么样子。
我不相信这世界上有没有剧情的RPG,不要忘了RPG的意义是什么――角色扮演游戏。没有剧情请问哪里来的“角色扮演”?
AVG没有系统??????
您见过AVG么?
系统是什么?是界面!
你不妨直接把WINDOWS提供给大家,多好玩啊!...
角色扮演和剧情没有直接关系,完全可以做一个完整的世界让你来扮演这个世界里的一个角色,一切事情都是你自己的行为造成的,角色死亡游戏就结束,这就是一个没剧情的RPG.事实上大多数的MMORPG就是这样的 最初由 matao 发表
RPG没有剧情就什么也不是了,最多练练手指。 收集和战斗就不能成为RPG的游戏目的?我倒想问有几个打PSO、巫术的是冲着剧情去打的,换言之剧情在这些游戏中是不是可有可无的存在 是啊,我也奇怪啊!怎么没几个RPG广告先把巨型条幅留给咱们伟大的,不可战胜的“系统大人”?为什么每次都是剧情占头?其他最多只能做个辅助宣传?
为什么没一个RPG在广告介绍时先来它十几条介绍系统的文字,宣传“本RPG系统贴合玩家,是您不二之选”?为什么回回让剧情当主角?
是不是很不公?去向日本的RPG厂商建议建议,以后一定要让宣传系统的文字最显眼,最明目!剧情?随便哪个角一搁不完了么! 最初由 john 发表
最初由 雷文?简化称呼 发表
呵呵,歪理?
你也只能在国内说说这话,因为对你而言无论是FFX、SO3、TOD2、VF4或者MGS2都不过8元钱的代价,就算不是为了剧情仅为咖啡杯座我也不会太惊讶的。
不过在那些只能用Z的国度,买一款游戏可是要花大钱的。人家怎么办?除了看广告介绍参考外还有什么更好的法子?人家的RPG广告哪个不是先介绍剧情而拿系统出来说事儿?
你说的不准确,至少在我身边就有因为书是精装版的而不管内容是什么就买的朋友,一套精装版《史记》他买回来连封都没开过,就放在书架上瞻仰。我都替他可?..
机战如果没有TV动画剧情垫底的话,后果可想而知,你现在出一个机器人题材的新游戏你试试。 这个“完整的世界”的本身就已经涵盖在剧情中了。没有“剧情”,根本不存在这个世界。“塑造世界观”这个概念就是编织剧情工作的一部分。
文学之类的词儿别跟我拽,我就是干这个的!你拽不过我的。 最初由 matao 发表
机战如果没有TV动画剧情垫底的话,后果可想而知,你现在出一个机器人题材的新游戏你试试。 烦请告诉我前线任务的TV动画是什么,我一直没找到的说 最初由 john 发表
收集和战斗就不能成为RPG的游戏目的?我倒想问有几个打PSO、巫术的是冲着剧情去打的,换言之剧情在这些游戏中是不是可有可无的存在...
如果没剧情引导的话,你怎么打。 最初由 john 发表
烦请告诉我前线任务的TV动画是什么,我一直没找到的说
前线任务现在的销量怎么样啊。 最初由 雷文?简化称呼 发表
人家重点介绍,就说明这东西重要,是宣传的点!若不重要,人家谁会介绍?
当年的俄罗斯方块拿剧情介绍过么?... 话说不圆了不是
用你的说法,剧情是RPG的核心,是游戏制作者想表达的中心思想,证据就是在广告中剧情占了极其重要的部分;
那我也可以推出在KOF里,剧情也是游戏者要表达的核心内容了? 最初由 matao 发表
如果没剧情引导的话,你怎么打。... 似乎这样就证明系统是游戏的核心,剧情是引导系统的工具了啊
雷老兄,你看这…… PSO、巫术这些游戏只是说塑造一个世界观,让你自己去创造属于自己的剧情。
若PSO、巫术没有这些为塑造剧情而生成的世界观,你面前的世界除一地平线外什么都没有,就算给你再高的系统,你有情趣玩么?
说话过点脑子。 没脑子怎么过………… 最初由 john 发表
话说不圆了不是
用你的说法,剧情是RPG的核心,是游戏制作者想表达的中心思想,证据就是在广告中剧情占了极其重要的部分;
那我也可以推出在KOF里,剧情也是游戏者要表达的核心内容了?...
是谁说不圆了?
只不过是以前的简单乐趣无法满足现在的玩家,他们迫切地需要剧情,所以厂商才会设计这些剧情。
这恰恰说明以往那种没有剧情也能获得乐趣的时代已经过去了。现在的玩家需要什么。 最初由 matao 发表
前线任务现在的销量怎么样啊。 我们讨论的是游戏广告中剧情和系统的比例,扯到销量上做什么,回来回来
另外关于鬼武者和KOF广告中剧情的问题,您想怎么解释…… 最初由 john 发表
我们讨论的是游戏广告中剧情和系统的比例,扯到销量上做什么,回来回来
另外关于鬼武者和KOF广告中剧情的问题,您想怎么解释……
我们说的是RPG呀,刚刚你说机战我才说了说机战。 系统是基础,是界面
剧情就是上层建筑,是内容。
没有基础,上层建筑不存在,没有上层建筑,基础就没有生命。道理简单吗?
那种没有剧情也能获得乐趣的时代已经过去了。现在的玩家
你看清楚了么? 最初由 john 发表似乎这样就证明系统是游戏的核心,剧情是引导系统的工具了啊
雷老兄,你看这……
只有你自己认为剧情是游戏的核心,我可没说过。 一会不在这帖子就多了5页,厉害! 最初由 雷文?简化称呼 发表
是谁说不圆了?
只不过是以前的简单乐趣无法满足现在的玩家,他们迫切地需要剧情,所以厂商才会设计这些剧情。
这恰恰说明以往那种没有剧情也能获得乐趣的时代已经过去了。现在的玩家需要什么。... 这里在ACT领域说剧情不是核心,仅仅是玩家凌驾于简单乐趣之上,对于游戏的更高要求
刚才又在RPG那里说剧情是游戏制作者要表达的中心内容,不可缺少
这个双重标准定义得实在太巧妙了,光看这个回复我差点也被蒙了过去