雷文?简化 发表于 2004-4-8 00:53

真困了,睡觉去了!

从剧情论到烤鸭,也是比较……

john 发表于 2004-4-8 00:55

回复: 方法能和工具相提并论?????????

最初由 雷文?简化称呼 发表
我说的是挂炉方法!

不是挂炉的工具和挂炉本身!

真搞暴! 我不行了,我想知道这个挂炉方法对食客来说有什么意义,食客需不需要接触这个方法才能吃到东西,而这个挂炉方法是否会影响食客的食欲233 233 233 233 233

不会比喻就不要乱比啊

matao 发表于 2004-4-8 00:56

最初由 john 发表
这句话说得不错

GBA的FC游戏比有些新游戏新剧情的游戏卖的还多。
FF7加上CG的全球热卖你给我解释解释,你不会说加CG是为了系统把,你问问大家是为什么买他的。

matao 发表于 2004-4-8 00:58

最初由 john 发表
不是RPG,那你告诉我是什么,难道是AVG或者ACT,还是SLG或者SPG

这是这个帖子里最好笑的笑话之一233...
你不会不知道ARPG把。

john 发表于 2004-4-8 00:58

最初由 matao 发表
FF7加上CG的全球热卖你给我解释解释,你不会说加CG是为了系统把,你问问大家是为什么买他的。... 难道你说加了CG就是升华了剧情?又要再来一排了
233 233 233 233 233 233

john 发表于 2004-4-8 00:59

最初由 matao 发表
你不会不知道ARPG把。 ARPG不是RPG,明白了,白马不是马226

雷文?简化 发表于 2004-4-8 01:00

别笑了

要笑也是您首先提出有些人就是为这个“表现剧情的方法”而去买RPG游戏,我只不过是把你的逻辑引申了一下――食客吃鸭,是否会关注该上多少糖浆,该灌多少油汁,怎么烘烤这一系列的“系统问题”?226

按你的逻辑:肯定会有一些食客是冲着这个去的么! 233

matao 发表于 2004-4-8 01:00

最初由 john 发表
难道你说加了CG就是升华了剧情?又要再来一排了
233 233 233 233 233 233...
加了CG就是为了烘托剧情的。

matao 发表于 2004-4-8 01:03

最初由 john 发表
ARPG不是RPG,明白了,白马不是马226
ARPG是RPG,我服你了,你在去玩玩游戏把。

john 发表于 2004-4-8 01:06

回复: 别笑了

最初由 雷文?简化称呼 发表
要笑也是您首先提出有些人就是为这个“表现剧情的方法”而去买RPG游戏,我只不过是把你的逻辑引申了一下――食客吃鸭,是否会关注该上多少糖浆,该灌多少油汁,怎么烘烤这一系列的“系统问题”?

按你的逻辑:肯定会有一些食客是冲着这个去的么!... 233我就不贴了

玩家是否会关心游戏是用C语言还是汇编语言,是在LINUX系统还是UNIX系统下编写的这一系列如何把游戏制作出来的问题?

而这正是烤鸭这个比喻中对应烤鸭烧制方法的环节

john 发表于 2004-4-8 01:10

最初由 matao 发表
加了CG就是为了烘托剧情的。 转换一下

老游戏加了CG能大卖是因为CG烘托了游戏中某些剧情

这个说法我怎么越看越不顺眼呢……你不如直接说画面、音乐、系统什么都是为了烘托剧情而存在的好了,这样更能证明你的观点

matao 发表于 2004-4-8 01:13

最初由 john 发表
转换一下

老游戏加了CG能大卖是因为CG烘托了游戏中某些剧情

这个说法我怎么越看越不顺眼呢……你不如直接说画面、音乐、系统什么都是为了烘托剧情而存在的好了,这样更能证明你的观点...
没想到你还挺开窍的,不枉了我说了那么多。

john 发表于 2004-4-8 01:13

最初由 matao 发表
ARPG是RPG,我服你了,你在去玩玩游戏把。 这个问题要召唤任天堂亲卫队了

原来多次在主机大战中救主的ZELDA系列游戏无法称为RPG,我……

john 发表于 2004-4-8 01:14

最初由 matao 发表
没想到你还挺开窍的,不枉了我说了那么多。... 参见TGFC VS对WE的帖子

其实那帖的楼主只要大喊VS最高,VS最真实就足够了

雷文?简化 发表于 2004-4-8 01:14

不对,鸭子从哪里进的,选材都是哪些,这才是应该对应游戏用C语言还是汇编语言问题的。

而如何让鸭子的味道表现的更可口(味道是剧情,你自己也承认吧)。当然就是做工(系统表现)方面的问题了,如果客人吃了不熟或味道不好的鸭子,不会去找卖给全聚德鸭子的鸭场,而肯定会先找经理问问这鸭子是怎么烤的!要是满意,谁还会问呢?

阁下不会连这点消费常识也没有吧?我233吧您哪!

233 233 233233 233 233 233

matao 发表于 2004-4-8 01:19

最初由 john 发表
这个问题要召唤任天堂亲卫队了

原来多次在主机大战中救主的ZELDA系列游戏无法称为RPG,我……
ZELDA系列游戏竟然是RPG,你去问问索尼饭看他们同意不同意。

妖刀·正宗 发表于 2004-4-8 01:20

最初由 matao 发表
ZELDA系列游戏竟然是RPG,你去问问索尼饭看他们同意不同意。

请问索尼饭是谁?

john 发表于 2004-4-8 01:21

最初由 雷文?简化称呼 发表
不对,鸭子从哪里进的,选材都是哪些,这才是应该对应游戏用C语言还是汇编语言问题的。

而如何让鸭子的味道表现的更可口(味道是剧情,你自己也承认吧)。当然就是做工(系统表现)方面的问题了,如果客人吃了不熟或味道不好的鸭子,不会去找卖给全聚德鸭子的鸭场,而肯定会先找经理问问这鸭子是怎么烤的!要是满意,谁还会问呢?

阁下不会连这点消费常识也没有吧?我233吧您哪!

233 233 233233 233 233 233... 这理论怎么看怎么有问题

味道不好=剧情不好

也就是说呢,玩家玩到了剧情编写得狗屁不通的游戏,得先去质问厂家说你们的游戏系统是怎么做的,而不是说你们的剧本是怎么写的……

巨型233就不贴了,节省网络资源

妖刀·正宗 发表于 2004-4-8 01:21

最初由 雷文?简化称呼 发表


而如何让鸭子的味道表现的更可口(味道是剧情,你自己也承认吧)。当然就是做工(系统表现)方面的问题了



这么说来
做工好不好会影响到鸭子的味道
那么,系统做的好不好就会影响到剧情?

是这样的对应关系没错吧?

matao 发表于 2004-4-8 01:26

最初由 john 发表
转换一下

老游戏加了CG能大卖是因为CG烘托了游戏中某些剧情

这个说法我怎么越看越不顺眼呢……你不如直接说画面、音乐、系统什么都是为了烘托剧情而存在的好了,这样更能证明你的观点...
音乐,人设,CG,不为烘托剧情为什么,你不是说光有系统就行了,能个木头人就行了,又不需要什么人物背景剧情多好。

john 发表于 2004-4-8 01:28

最初由 matao 发表
音乐,人设,CG,不为烘托剧情为什么,你不是说光有系统就行了,能个木头人就行了,又不需要什么人物背景剧情多好。... 看了这一观点恍然大悟

那么多评论游戏的都把画面、音乐什么的和剧情分开来评价,原来全是谬论,画面好=剧情好,音乐好=剧情好,CG多=剧情好,这才是真理

妖刀·正宗 发表于 2004-4-8 01:31

是啊
那俄罗斯方块的背景音乐岂不是很可怜,没有剧情给它一个烘托的机会

雷文?简化 发表于 2004-4-8 01:34

味道不好=剧情不好

这个等式我可不敢认啊,只能说是由于系统问题没有把原本极佳的剧情完全表现出来。譬如圣战系谱的下半部(全部室外战的系统导致原剧本中地下室较量的场景和十二魔将的源来解释完全不能实现)以及圣龙传说限于系统与容量限制情节刚展开就骤然收尾。这些该算什么呢?是味道不能好么?

matao 发表于 2004-4-8 01:36

最初由 john 发表
看了这一观点恍然大悟

那么多评论游戏的都把画面、音乐什么的和剧情分开来评价,原来全是谬论,画面好=剧情好,音乐好=剧情好,CG多=剧情好,这才是真理...
烘托这个词你懂么?评论游戏的好坏的最后都是综合起来评的,白金等奖象。

john 发表于 2004-4-8 01:37

最初由 雷文?简化称呼 发表
味道不好=剧情不好

这个等式我可不敢认啊,只能说是由于系统问题没有把原本极佳的剧情完全表现出来。譬如圣战系谱的下半部(全部室外战的系统导致原剧本中地下室较量的场景和十二魔将的源来解释完全不能实现)以及圣龙传说限于系统与容量限制情节刚展开就骤然收尾。这些该算什么呢?是味道不能好么?... 是啊是啊,我还说魂斗罗没有对话系统就没有能把两个主角之间缠绵悱恻的BL故事表现出来呢

matao 发表于 2004-4-8 01:37

最初由 妖刀?正宗 发表
是啊
那俄罗斯方块的背景音乐岂不是很可怜,没有剧情给它一个烘托的机会
我们说的是RPG

雷文?简化 发表于 2004-4-8 01:40

是啊,我怎么没想到呢?

不妨请阁下让K社的新版魂斗罗别弄那么多过场动画表现剧情,干打多好啊!

妖刀·正宗 发表于 2004-4-8 01:42

最初由 matao 发表
我们说的是RPG

不对啊 你刚才分明说的是ARPG不算RPG的

matao 发表于 2004-4-8 01:45

最初由 妖刀?正宗 发表
不对啊 你刚才分明说的是ARPG不算RPG的
我刚才是说ARPG 不是RPG,我们讨论的是RPG的剧情和系统,不要把ARPG算进来。

妖刀·正宗 发表于 2004-4-8 01:47

最初由 matao 发表
我刚才是说ARPG 不是RPG,我们讨论的是RPG的剧情和系统,不要把ARPG算进来。

我可不可以问一下
为啥RPG前面多了个A以后就不是RPG了呢?

john 发表于 2004-4-8 01:47

最初由 matao 发表
烘托这个词你懂么?评论游戏的好坏的最后都是综合起来评的,白金等奖象。... TGFC那帖子好长

VR射手的评分,GS评的


Gameplay - 4
Graphics - 7
Sound - 4
Value - 7
Tilt - 6

看来GS也得改革,全部一个剧情概括掉就可以了

matao 发表于 2004-4-8 01:51

最初由 妖刀?正宗 发表
我可不可以问一下
为啥RPG前面多了个A以后就不是RPG了呢?
为什么他前面多了个A呢,都算RPG多好。

john 发表于 2004-4-8 01:53

最初由 matao 发表
为什么他前面多了个A呢,都算RPG多好。 不错

白马不是马

结束

matao 发表于 2004-4-8 01:55

最初由 john 发表
TGFC那帖子好长

VR射手的评分,GS评的


Gameplay - 4
Graphics - 7
Sound - 4
Value - 7
Tilt - 6

看来GS也得改革,全部一个剧情概括掉就可以了...
我说了是烘托,你是不是不知道呀,你老自以为是,改别人的话。

john 发表于 2004-4-8 01:56

最初由 matao 发表
我说了是烘托,你是不是不知道呀,你老自以为是,改别人的话。... 画面好=剧情好
音乐好=剧情好
CG多=剧情好

这个应该是你的意思,我没篡改吧

matao 发表于 2004-4-8 01:59

最初由 john 发表
不错

白马不是马

结束
等杂志和厂商什么时候改了,就算你对,不过现在得听杂志和厂商的。

john 发表于 2004-4-8 02:01

最初由 matao 发表
等杂志和厂商什么时候改了,就算你对,不过现在得听杂志和厂商的。 我估计连幼儿园的课本都永远不会把斑马和马当成同一类东西……

matao 发表于 2004-4-8 02:02

最初由 john 发表
画面好=剧情好
音乐好=剧情好
CG多=剧情好

这个应该是你的意思,我没篡改吧
这不是我的意思,你去查查字典看看烘托的意思,咱们在讨论。

妖刀·正宗 发表于 2004-4-8 02:04

最初由 john 发表
我估计连幼儿园的课本都永远不会把斑马和马当成同一类东西……

斑马是马的一种

john 发表于 2004-4-8 02:04

最初由 matao 发表
这不是我的意思,你去查查字典看看烘托的意思,咱们在讨论。 FF7加了CG就能大卖

那么,你到底想说什么,是“FF7加了CG烘托了剧情就能大卖”么
我想问这和“FF7剧情好就能大卖”有什么区别
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