arbilest 发表于 2012-12-11 22:41

从小到大玩主机游戏
WoW是我第一个也是唯一一个玩的网游,七年法爷两年战士

不清楚楼主说的资深玩家指的是什么,不玩游戏玩论坛的索索和任任么?

书架 发表于 2012-12-11 23:22

/played

sandro 发表于 2012-12-12 00:04

就凭每次游戏区每次山口山楼都10页,这游戏就能排上史诗巨作了

bighook 发表于 2012-12-12 00:25

我只是觉得现在已经不能叫世界了。叫魔兽公园还差不多。

dragonzeal 发表于 2012-12-12 00:49

我居然已经玩了它七年,其实早厌倦了,但是依然找不到更适合我的

tk.cocacola 发表于 2012-12-12 01:06

最垃圾的游戏没之一

因为大学某一年,舍友们深更半夜自己开私服他们之间在玩,除了我,结果凌晨3、4点我还要被这群2吵得没法睡,妈的我第二天还有课呢!

中町加奈 发表于 2012-12-12 01:07

引用第285楼lutherhuang于2012-12-12 00:14发表的:
又来
403是CATA前夕
403A正式版本更新
406各种砍全球欢庆
4.0是什么好吃吗 images/back.gif

正解是
4.01天赋更新 等级上限80级
4.03世界改变 等级上限80级
4.03a 啥也没加 等级上限80级
4.03a 开放85级
这个顺序

noctis.x 发表于 2012-12-12 01:37

以后的事以后再说,但现在看来,WOW基本就是BLZ最后的神作。

n19400 发表于 2012-12-12 05:16

能超越WOW的MMORPG只有脑后插管了
鼠标键盘玩的MMORPG怎么能够跳出WOW的窠臼呢?我想象不出来

诺切里诺 发表于 2012-12-12 05:38

个人还是比较喜欢wow的

游戏史不好说,因为有太多突破性的游戏了。但单就整个网络游戏史来说,作为一个普通玩家的我认为目前的前三是UO、EQ、WOW,排名不分先后。

不过这种东西像我这种渣渣的评价其实毫无意义,毕竟我对网络游戏史钻研不深,这辈子至今也只玩过二十个不到的网络游戏,其中大部分还是亚洲网游,所以认识肯定有相当的局面性。

zwb198903 发表于 2012-12-12 06:23

如果没有22个月的“冰封前夕”,我相信wow在国内的境遇会比现在好很多……同样,衍生于war3的dota这种新游戏类型在这几年极大地冲击了wow的游戏人数,可以说wow是成也war3,败也war3

dazzle 发表于 2012-12-12 07:59

wow最开创性的是,它是历史上第一个不刁难人的大众化网游
当时不管美日韩,其他网游都是恨不得你独自出村十步立仆

一个人玩的wow战斗力5
和朋友一起玩的wow战斗力9000+

玩wow最美好的三段回忆
一是美服beta跟一群老美扑了三天的死矿,骑着小马拖尸去探索希利苏斯
二是30-60跟四个朋友一起打遍了所有5人副本
三是WLK时期从路边和G团认识的朋友组了个10人团,CTM打到台服第一页

poormouse 发表于 2012-12-12 08:33

引用第289楼中町加奈于2012-12-12 01:07发表的:

正解是
4.01天赋更新 等级上限80级
4.03世界改变 等级上限80级
4.03a 啥也没加 等级上限80级
....... images/back.gif


我记错了。。。。

树全枯死 发表于 2012-12-12 08:44

我想问下其他网游的开发运营人员沉迷自家产品的多不多

当年九城的运营人员沉迷wow的不在少数吧,网易的不清楚

blz自家有多少人玩不清楚,不过大家都知道董事会都玩法爷的

你的产品你自己都玩不下去,还能指望谁来玩

66666 发表于 2012-12-12 08:51

抠鼻屎男 发表于 2012-12-12 09:16

引用第86楼czx9863于2012-12-11 13:05发表的:
不管好坏,至少wow开创了许多新的网游乃至单机游戏的概念,有些就算不是wow原创的,但是至少也是wow给发扬光大并且完善了的:
1、副本系统
2、同职业不同的天赋系统
3、混合职业
4、战场PVP和天梯竞技场
....... images/back.gif

战场PVP我觉得wow还是没有战锤OL好。。。战锤OL虽然PVE上做的跟屎一样。。不过各种战场是我玩过的所有网游里面最让人印象深刻和热血沸腾的。。。

corin 发表于 2012-12-12 09:18

让我想想。。
虽然已经AFK一年多了,但这个游戏终归令我投入了近六七年的青春沉淀在其中
即使有着审批延后,即使有着快餐化等种种问题
但那些一起战斗过的朋友,无数哭过笑过的回忆
无尽的海,灰谷的雨,每一处都是值得纪念的曾经
还有随之产生的无数衍生物
tales of past的大气磅礴,十胜石的凄美
《看你妹》系列让性感玉米出了名,也发生了“魔兽玩家们举起手来”这样声势浩大的活动
我叫MT算是国内动画制作中相当出色的一款了,《意外之外》还是我用了很久的手机铃声(现在是亡灵序曲)
而苍天哥等一系列视频也给我们带来了无数的欢乐

前不久听到冷月舞者的一首《魔兽老了》,不知不觉就感动的热泪盈眶
正如歌中所说:我跟wow谈了一场注定没有结局的恋爱,虽然一开始就知道结果,但是分开以后,我依然祝她幸福
也许为了它,影响过我的学业、工作、生活,但比起那些铭刻在脑海深处的记忆,我无怨无悔
歌曲与大家分享之
http://v.youku.com/v_show/id_XMzI4NzcwNzYw.html

MasterKnight 发表于 2012-12-12 09:25

毁了war3,让war4无路可走,业界毒瘤

hdxy177 发表于 2012-12-12 09:35

foodyoupkha 发表于 2012-12-12 09:40

令我第一次享受探索網遊世界地圖, 歷史等各樣的網遊

mlawrence 发表于 2012-12-12 09:45

目前来说,网游界的顶点,不管里影响力还是游戏性,无出其右者

bas3721 发表于 2012-12-12 09:51

hzhenyu007 发表于 2012-12-12 09:58

WOW美好的回忆太多太多了。
之前玩过的所有网游,没有一款能转变成“习惯”的。

mollybear 发表于 2012-12-12 10:59

我个人玩过的最好的网游,甚至是最好的游戏,它带给我的,真的是一个“世界”。

七水 发表于 2012-12-12 13:15

wow是一个让我从暴雪青变成暴雪黑的游戏

mamayata 发表于 2012-12-12 14:35

引用第276楼poormouse于2012-12-11 21:19发表的:

12月20日之前击杀的,如果我没记错的话是第二周OR第三周,跟25H RAG存活时间差不多
后面两个月的击杀数才表明了这俩BOSS真正的难度差别
images/back.gif

关键那boss 属于 no patch no down的程度亚服这边还是拖了2个cd n个橙杖 n个奥法的福
当然螺丝后来的喷泉也削了

朱诺安娜 发表于 2012-12-12 14:48

走在艾尔文森林里,刚刚还阳光明媚突然阴云密布细雨绵绵。望着远处灰蒙蒙的雨幕,回想当年连公主(8级任务)都要组队打的时代,心中不由升起一股蛋蛋的忧伤和寂寞

sameone 发表于 2012-12-12 14:53

大学4年仍进去了,我上铺的兄弟还留级了

poormouse 发表于 2012-12-12 15:53

引用第308楼mamayata于2012-12-12 14:35发表的:

关键那boss 属于 no patch no down的程度亚服这边还是拖了2个cd n个橙杖 n个奥法的福
当然螺丝后来的喷泉也削了 images/back.gif

螺丝第一刀血量+伤害,第两刀才是脑残也可以跑P4。


H脊椎调整血量,仅仅是因为暴雪设定你根本不可能达到的DPS要求。这与其叫做NPND,不如说暴雪改正了自己的设计问题


PS:螺丝同学被击杀前狂暴时间由15分钟改为18分钟,请自行参考PARAGON的视频理解下什么叫做NPND。

mamayata 发表于 2012-12-12 16:23

引用第311楼poormouse于2012-12-12 15:53发表的:

螺丝第一刀血量+伤害,第两刀才是脑残也可以跑P4。


H脊椎调整血量,仅仅是因为暴雪设定你根本不可能达到的DPS要求。这与其叫做NPND,不如说暴雪改正了自己的设计问题
....... images/back.gif

对啊 本来ctm让人诟病的就是这个问题 不测试好就放出来了 所以才会出现h脊椎那种情况 npnd基本上都可以归为这一类

dazzle 发表于 2012-12-12 16:27

螺丝第一刀是血量,然后过了一还是两周才砍了伤害,两刀都砍很大。4.3砍了喷泉完全就是便当了

脊椎砍得是嫌急了,不砍血量按stars的一板三掀战术也是能打的,结果砍了以后简单粗暴222就能打了,stars战术完全白搞,亏大了
而且就算那个cd打不了222也不代表接下来一两周就不可能,积累装备+堆职业呗

mamayata 发表于 2012-12-12 16:30

引用第313楼dazzle于2012-12-12 16:27发表的:
螺丝第一刀是血量,然后过了一还是两周才砍了伤害,两刀都砍很大。4.3砍了喷泉完全就是便当了

脊椎砍得是嫌急了,不砍血量按stars的一板三掀战术也是能打的,结果砍了以后简单粗暴222就能打了,stars战术完全白搞,亏大了
而且就算那个cd打不了222也不代表接下来一两周就不可能,积累装备+堆职业呗 images/back.gif

不急也不行啊 亚服那么多橙杖还得慢慢打 不砍欧美服怎么办- -

BirDIE 发表于 2012-12-12 16:54

说来mop应该算是对休闲玩家最友好的版本了,甚至超过了ctm

5人H本难度大幅下降
全部raid本都有随机团队模式
每日种菜还能得材料
宠物小精灵
金莲邪教(这个可以理解为对hardcore玩家满满的恶意……)

xpisces 发表于 2012-12-12 16:57

MOP日常除了金莲其他都能接受
金莲存在的唯一意义就是卡你勇气装的成型

poormouse 发表于 2012-12-12 17:13

引用第313楼dazzle于2012-12-12 16:27发表的:
螺丝第一刀是血量,然后过了一还是两周才砍了伤害,两刀都砍很大。4.3砍了喷泉完全就是便当了

脊椎砍得是嫌急了,不砍血量按stars的一板三掀战术也是能打的,结果砍了以后简单粗暴222就能打了,stars战术完全白搞,亏大了
而且就算那个cd打不了222也不代表接下来一两周就不可能,积累装备+堆职业呗 images/back.gif


STAR那种232战术可以说是脊椎最稳健的战术了,同样也是对DPS要求相对较低的。

即使这个战术对于职业、容错的苛刻要求也不是那么容易搞定,STAR击杀的时候也是贼法阵容。
整体血量的下降导致战斗时间缩短、容错率的上升,特别是最后RUSH阶段风筝坦的压力的减低都是不容忽视的。
如果不砍血量,就我个人的看法,首杀是不是星辰还能再讨论一下,但是10%DPS的提升对DPS容错率的要求,那就相当恶心了。

f.w. 发表于 2012-12-12 19:09

11页了都没人贴图?
http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20121212/19/64665495201212121914494080248055987_000.jpg

lzh1993 发表于 2012-12-12 19:34

分割线是85之前神之后渣

多多天下 发表于 2012-12-12 19:48

引用第162楼树全枯死于2012-12-11 14:42发表的:
这游戏和wow一点都不一样,不好玩
这游戏和wow太一样了,不如玩wow了
业界毒瘤

半afk状态,就是日常种菜,种的菜都放不下了,还是继续种菜images/back.gif


从素质角度来说WOW绝对很好,在那个年代里能成功也无可厚非。但是就冲他这么多年一家独大把整个MMORPG界的生态都毁掉了也要黑到死。本来有特色的游戏为了能赚钱也都往WOW的模式上靠,和Cod一样的业界毒瘤

古井不波 发表于 2012-12-12 19:54

copysword 发表于 2012-12-12 20:04

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