通靈
厄運?
應該有3-4年沒碰WOW了.. 日常虽然多但没有逼你要全部都做,单金莲教和螳螂人的加起来还没到25个日常刷到崇敬换装备也不过是不到两周的时间,真心没觉得很难。。。
宠物对战也作的有模有样,比预期的要好很多就是苦逼了成就党和收集党。
唯一不科学的是从螳螂高原开始到90日常的怪物血量确实是太多了,经常一只怪打10多秒不开CD技能就度日如年 日常和声望设计绝壁傻
最大的进步是----群体拾取! 引用第79楼heimu于2012-10-15 09:52发表的 :
日常虽然多但没有逼你要全部都做,单金莲教和螳螂人的加起来还没到25个日常刷到崇敬换装备也不过是不到两周的时间,真心没觉得很难。。。
宠物对战也作的有模有样,比预期的要好很多就是苦逼了成就党和收集党。
唯一不科学的是从螳螂高原开始到90日常的怪物血量确实是太多了,经常一只怪打10多秒不开CD技能就度日如年
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恐惧废土卡拉克西崇敬拿到血雨BUFF后怪血等于直接减15W
平砍就能挂的BUFF,叠八层直接爆15W伤+5秒群晕 引用第64楼yarlando于2012-10-14 13:20发表的:
你打过了,所以CTM刚上时的5H不难,是这个意思?
难道当时那些喷5H难度的玩家都是手残+傻逼吗?
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虽然CTM的砍治疗给DPS、坦克自主回血设定是狗屎,但是说5H太难打不过的就是手残+傻逼,TBC的初始5H本不比CTM的5H变态?除了围栏、能源稍微简单些,剩下的那个是容易打的?说白就是太多人给WLK便当惯坏了,进本啥也不管就知道胡打,死了就喷治疗。
回 45楼(zick001) 的帖子
我们玩的肯定不是一个职业 别的不说,就冲着那风景,那音乐,那长城,我就给他100分 引用第82楼belldandy_ye于2012-10-15 16:16发表的:虽然CTM的砍治疗给DPS、坦克自主回血设定是狗屎,但是说5H太难打不过的就是手残+傻逼,TBC的初始5H本不比CTM的5H变态?除了围栏、能源稍微简单些,剩下的那个是容易打的?说白就是太多人给WLK便当惯坏了,进本啥也不管就知道胡打,死了就喷治疗。 images/back.gif
所以说历史倒退是高端玩家的选择咯?当年打副本也是羊星星闷太阳冰绿色放紫色但是我没见过有谁还想回到那个时候,最多也是YY上吹牛的时候说说。 说休闲的我问问你们,制造业的材料一个灵魂绑定一个团队副本出,你让我这个休闲裁缝怎么活?不打团队本连装备都做不了,CTM都没这么恶心人好吗? 熊猫人本身素质很高了所以不需要给媒体塞钱了所以分数反而低了! 反人类的日常就算了,金莲会日常经常卡到bug还不是暴雪傻逼? 其实这次的普通raid蓝装去打比4.03还难,26个装等,各种打到狂暴。4.03的普通只有奈法算难,剩下的会打都不难。H难度才是真正让人要骂街,各种让人要疯的设计,hotfix一天一个样
说到装等,CTM一个资料片才346到416,这次一个副本就463跳到509了,玻璃渣这是不过日子了 引用第94楼66666于2012-10-16 06:34发表的:
换成CTM的话,那他妈的狗日10人/25人普通模式难度能有几个玩家吃得消?H模式更别说了,现在不是7年前,灭个7、8次90%玩家都没兴趣再碰这个游戏了。 images/back.gif
玩家的水平差距太大了,高端公会和各种精细无比的插件,已经把玻璃渣赶得钻进了牛角尖
raid越来越难,容错越来越低,从CTM开始哪怕是普通难度,只要核心机制上一个操作出错,立即就是灭团
普通玩家装备差(打raid的都是以上个tier的最佳配装来打普通难度),时间少,经验少,不愿意花心思,找团又难,真的是打不下去的
高端PVE团队不仅各方面都占优势,而且非常有耐心,一个H难度boss要灭200次以上,一个星期打不掉才会喊难
灭七八十次的就算简单了,灭20次以内的就喊太简单了
普通团队则是灭3次就有挫折感,这种情况下怎么可能设计出又能卡一下高端团又能让普通团觉得合适的难度
其实玻璃渣设计的H难度,90%以上的boss都很有意思,可是能在nerf前体验到的人实在太少太少了
一个游戏的核心乐趣,只有不到5%的人能体会到,推出随机团的刷刷刷也只能是治标不治本
MOP制作虽然精良,但是山口山这个下坡路的趋势恐怕是难以避免了 虽然大家都说WLK好玩,但是我就是从WLK之后彻底不玩WOW了。。。10人团还好早早就把HLK过了,25人公会团一堆猪队友直到我AFK都没过25普通LK 引用第98楼66666于2012-10-16 08:21发表的:
蘑菇山普通难度战术一点都不复杂,现在难打只是装备问题。等你装等475以上再试试。
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对很多人来说已经很复杂了
上周喊了个半野团去打,组了个骑士坦说打过一号,结果这位每次嘲讽必出错,害得灭了整整两个小时
把这位劝退以后组了个朋友的小号DK,两次过
这种一个人操作出错就全团必灭的情况,CTM以前的普通难度是极少见的,这还是便当的一号呢
CTM以后就强调每个人都必须会打,就算普通难度容错也比以前低多了 引用第88楼putan于2012-10-16 01:39发表的:
向TBC致敬 好吧,真心话这确实很恶心,而且我一直很奇怪TBC初期的制造模式为什么不延续下来,无论是冰霜暗纹套还是三段武器,我觉得都是很赞的设定,甚至TBC后期的几个非绑定图纸都比后来毫无存在感的制造业设定好,为什么WLK后就变成这B操行了呢? images/back.gif
还不是猪头螃蟹搞什么副本双难度,然后制造业的图纸却不知道搞个普通升英雄的方式,制造业的大量成品全是普通级别的货色,玩家花了大量金钱和精力冲专业技能却得不到应有的回报。市场能不萧条么。看看阳炎法袍、猫鼬、永生幽暗手套,再瞅瞅WLK、CTM那些进了英雄难度就废掉的制造业产品,螃蟹真心是EA派到BLZ的卧底。 做完mop几张地图给我的感觉就是枯燥除了四风最后一段有点小燃外其他我都没什么印象了,从头到尾都是去哪里杀几只,还没ctm的瓦斯琪儿和奥丹姆任务有趣。现在任务做完了把客户端移走玩别的,等更新了再回来玩新任务
还有锦绣谷那些日常好恶心,bgm爆难听超刺耳这次的音乐我绝对给差评啊! 引用第102楼belldandy_ye于2012-10-16 11:23发表的:
还不是猪头螃蟹搞什么副本双难度,然后制造业的图纸却不知道搞个普通升英雄的方式,制造业的大量成品全是普通级别的货色,玩家花了大量金钱和精力冲专业技能却得不到应有的回报。市场能不萧条么。看看阳炎法袍、猫鼬、永生幽暗手套,再瞅瞅WLK、CTM那些进了英雄难度就废掉的制造业产品,螃蟹真心是EA派到BLZ的卧底。
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因为现在英雄难度的基调就是卡死你,玻璃渣都恨不得让boss不掉装了,还能多给你一个获取开荒装备的途径?
龙魂都那么不要脸的搞一个星期随机一块紫宝石了,PFU公会照样在当周就凑到了大半身,暮光龙搞硬狂暴也没卡住谁
所以这次MOP卡脖子的行径就更加的赤裸裸了
玻璃渣跟PFU公会的战争已经是走火入魔了 引用第54楼bighook于2012-10-13 13:31发表的:
为什么我的记忆和这个有些相悖?
我只记得5h开的头一周大家都屁滚尿流,后来经过4.03调整过一次,再到4.06删掉诸如”缝补烂肉“那样的变态技能,才算真把难度降下来。
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我可以的很肯定的说,CTM一开始就是4.03,最早的一周5H难度非常夸张,不过大部分人还在练级没体验到,一周后难度就被削弱了,是hotfix,没有发布补丁
为啥我记得那么清楚,因为我就是这个时候AFK的,受不了那吃屎的raid体验
回 87楼(任天索尼子) 的帖子
祥和的话,种田可以种出来的 问一句,哪个职业现在最牛逼,PVE PVP都强那种 引用第107楼cgzzjb于2012-10-16 12:40发表的:问一句,哪个职业现在最牛逼,PVE PVP都强那种 images/back.gif
战士,dps在raid妥妥第一集团,PVP还猛的和什么一样。 引用第90楼TMY1988于2012-10-16 04:21发表的:
CTM初版何止是脑残,简直是傻逼到暴,大量精力花在重置旧世界,满级后历届版本可玩最低的
WLK10人版还能作为5人本到25人甚至H的过度阶段,我打不了25人可以先打10人,CTM好了,346完了就要直面359的raid,更不用说共CD导致同一bOSS10人/25人版难度的天壤之别,4.1之前G团在台服绝迹了都
还有扯淡的难度,5人本不说了,说的人够多了
RAID,暮光老一破龙出个扯淡组合 这周都不用打暮光了
黑翼骑马龙教授龙奈法之类的,尽是些伤害也是没测试过就放出来了(跟D3炼狱一样)什么1.X秒打25w把主副T一起秒的鸟事,看脸比技术更重要,治疗改的那鸟事样,各种职业同化后还照样出现各种非此职业不过的boss,现在回想下都是满头黑线
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当年音波龙一刀砍掉多少血就说明暴雪ctm初期在拿大家做测试呢 引用第103楼Siegfried82于2012-10-16 11:51发表的:
做完mop几张地图给我的感觉就是枯燥除了四风最后一段有点小燃外其他我都没什么印象了,从头到尾都是去哪里杀几只,还没ctm的瓦斯琪儿和奥丹姆任务有趣。现在任务做完了把客户端移走玩别的,等更新了再回来玩新任务
还有锦绣谷那些日常好恶心,bgm爆难听超刺耳这次的音乐我绝对给差评啊! images/back.gif
任务什么的先不说,音乐难听?……我们玩的是一个游戏么 引用第90楼TMY1988于2012-10-16 04:21发表的:
CTM初版何止是脑残,简直是傻逼到暴,大量精力花在重置旧世界,满级后历届版本可玩最低的
WLK10人版还能作为5人本到25人甚至H的过度阶段,我打不了25人可以先打10人,CTM好了,346完了就要直面359的raid,更不用说共CD导致同一bOSS10人/25人版难度的天壤之别,4.1之前G团在台服绝迹了都
还有扯淡的难度,5人本不说了,说的人够多了
RAID,暮光老一破龙出个扯淡组合 这周都不用打暮光了
黑翼骑马龙教授龙奈法之类的,尽是些伤害也是没测试过就放出来了(跟D3炼狱一样)什么1.X秒打25w把主副T一起秒的鸟事,看脸比技术更重要,治疗改的那鸟事样,各种职业同化后还照样出现各种非此职业不过的boss,现在回想下都是满头黑线
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喷ctm没测试主要是H难度,特别是10H,普通难度倒没什么大问题
而且H骑马龙是个战术王,秒坦是可以避免的,并不是纯看脸,4.03farm起来就是这只最稳了 引用第103楼Siegfried82于2012-10-16 11:51发表的:
做完mop几张地图给我的感觉就是枯燥除了四风最后一段有点小燃外其他我都没什么印象了,从头到尾都是去哪里杀几只,还没ctm的瓦斯琪儿和奥丹姆任务有趣。现在任务做完了把客户端移走玩别的,等更新了再回来玩新任务
还有锦绣谷那些日常好恶心,bgm爆难听超刺耳这次的音乐我绝对给差评啊! images/back.gif
你是开了自动交接任务吗?还是我们玩的不是一个游戏? 别说4.03
就是到了4.1,随到格瑞姆巴托1王跳打 3王跳打 的版本有什么好怀念的 说CTM难的是什么心态,副本要简单到无脑AOE过去才好玩么? WLK末期出的那几个副本,一群被低难度宠上来的人把我恶心的够呛,就是希尔瓦娜斯追阿傻子的那个本,每晚打一次,一次2~3小时,每次重新排进来N多人,每晚教会4个人毕业。
毫无难度的无脑小副本只会让人打瞌睡!CTM的难度我就觉得不错,比起TBC还稍微简单一些。
PS:不过我倒是希望RAID本简单些,打RAID像上班真心受不了,太简单了倒也不行,25随机龙魂我就觉得太简单了。 副本难打不是问题,难的是么办法回避,60级通灵斯坦索姆一打一下午是很正常的,黑石还得组团去呢,但是都一个服务器的,你要是SB,以后没人组你,到了CTM请问随机本遇到这个问题,灭团一次坦奶秒退的,怎么破?DPS怎么打随机? 引用第114楼蓝德罗夫于2012-10-16 15:14发表的:
说CTM难的是什么心态,副本要简单到无脑AOE过去才好玩么? WLK末期出的那几个副本,一群被低难度宠上来的人把我恶心的够呛,就是希尔瓦娜斯追阿傻子的那个本,每晚打一次,一次2~3小时,每次重新排进来N多人,每晚教会4个人毕业。
毫无难度的无脑小副本只会让人打瞌睡!CTM的难度我就觉得不错,比起TBC还稍微简单一些。
PS:不过我倒是希望RAID本简单些,打RAID像上班真心受不了,太简单了倒也不行,25随机龙魂我就觉得太简单了。 images/back.gif
按照你这么做MOP,wow就得死在5.0了。
CTM的5H没削弱的时候难度直逼PT团队本,典型脑袋被驴踢了。
随机副本和本地副本根本就是两个世界,混到一起做就完蛋。 话说现在让高端,低端,有时间刷刷刷,没时间随便玩玩的 都有内容可玩 除了wow还能找出第二个么
5人本一波怪蹲一次地 打完要一下午 难道就说明这游戏做的屎?
每周金团两三个本 站主城里看着别的进度快的 发觉装备也差不多 所以这就是个好版本?
觉得不好只是这内容没喂到你嘴里而已
作为人口基数最大的mmo 为了迎合大众口味 这游戏该有的亮点也慢慢都快消失了 引用第14楼dren_zheng于2012-10-12 22:04发表的:
说CTM好的,估计都是国服玩家,没体验过4.03时代的绝望感吧。
当时进5H副本就是跟打上一版的团队本一样,打一群小怪我就得坐下喝一次水。戒律牧师的盾,一次吸收量 1万2,而坦克是十多万血,被打的伤血量还是一击3-6万算起的。 那是什么感觉? images/back.gif
非常怀念这个版本
随到一群老手携手奋战到尾会让人感动地流泪啊