WOW经常在更新的时候,有句小括号,里面写着(中国大陆除外)
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国服AFK不玩的和喷CATA的我相信99.9%没玩过最初版本而是4.1直接开始 给你每日冲声望不是很好,要是现在给好装备的声望让你去打暮光信开风石或者做致密砂轮去换我估计你们又得一顺水地骂娘 勇气点给的太少了 要是随即跟日常给的都翻倍就好了
现在觉得日常做不完 等再过1个月基本都崇敬崇拜了 肯定又会有人抱怨没事干 引用第39楼新建文件夹于2012-10-13 10:18发表的:
WOW经常在更新的时候,有句小括号,里面写着(中国大陆除外)
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才兩年不到的事哪來這麼大自信,世界上就你一個人玩臺服?
2010年10月16日,魔兽台服4.01正式上线,这个版本将用户界面全面革新,开放装备重铸系统,开放专精属性,调整了多项装备属性,调整了各职业天赋
2010年11月18日,台服4.0.3版更新上线,继续调整职业。
2010年11月25日,台服4.03A上线,艾泽拉斯地貌大幅变化,元素入侵开始,调整种族职业搭配。
2010年12月9日,还是版本4.03A,开放85级和新地域,开放新种族,新专业技能开放,新资料篇的游戏之旅正式展开。<-這才是CTM 4.01那版本 猎人DPS如屎一般打个25ICC的G团 团长只要求你比坦高就可以了 我觉得ctm好玩,因为我认识的大部分wow朋友都是在ctm才和我发生交集的- -mop的话- -日常算什么,老子手上10职业都还没满级啊!现在在冲10职业满级的苦逼你们伤不起啊! 作为台服党,我觉得CTM比MOP好玩
虽然一个5H死矿要打一下午,但是5个人打得其乐融融 S1这个版讨论游戏基本围绕1.剧情2.声优3.破解
喷点多在难度太高 引用第15楼新建文件夹于2012-10-12 22:08发表的:
CTM4.0.1的时候那才叫真绝望,H本没猎人简直无法打过去,至于脑残考古,考到教授,一共半年
但是起码还玩得下去,每天几个日常,随机完了你爱干嘛干嘛,起码还不累
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那时候的死亡矿坑 那是人打得吗- - 引用第44楼dazzle于2012-10-13 11:29发表的:
才兩年不到的事哪來這麼大自信,世界上就你一個人玩臺服?
2010年10月16日,魔兽台服4.01正式上线,这个版本将用户界面全面革新,开放装备重铸系统,开放专精属性,调整了多项装备属性,调整了各职业天赋
2010年11月18日,台服4.0.3版更新上线,继续调整职业。
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你是要表达什么,你蓝字标的这些,似乎在局域网服里好像没有?
引用第44楼dazzle于2012-10-13 11:29发表的:
才兩年不到的事哪來這麼大自信,世界上就你一個人玩臺服?
2010年10月16日,魔兽台服4.01正式上线,这个版本将用户界面全面革新,开放装备重铸系统,开放专精属性,调整了多项装备属性,调整了各职业天赋
2010年11月18日,台服4.0.3版更新上线,继续调整职业。
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你真确定打过没削弱的死矿? 引用第51楼新建文件夹于2012-10-13 12:54发表的:
你是要表达什么,你蓝字标的这些,似乎在局域网服里好像没有?
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引用第15楼新建文件夹于2012-10-12 22:08发表的:
CTM4.0.1的时候那才叫真绝望,H本没猎人简直无法打过去,至于脑残考古,考到教授,一共半年
引用第38楼dazzle于2012-10-13 09:48发表的:
CTM自打開服就是4.03,你們在哪玩到4.01的
這條世界線上根本沒有CTM4.01這個版本,明白了嗎 引用第44楼dazzle于2012-10-13 11:29发表的:
才兩年不到的事哪來這麼大自信,世界上就你一個人玩臺服?
2010年10月16日,魔兽台服4.01正式上线,这个版本将用户界面全面革新,开放装备重铸系统,开放专精属性,调整了多项装备属性,调整了各职业天赋
2010年11月18日,台服4.0.3版更新上线,继续调整职业。
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为什么我的记忆和这个有些相悖?
我只记得5h开的头一周大家都屁滚尿流,后来经过4.03调整过一次,再到4.06删掉诸如”缝补烂肉“那样的变态技能,才算真把难度降下来。
引用第52楼mamayata于2012-10-13 12:56发表的:
你真确定打过没削弱的死矿? images/back.gif
動不動質疑這個就沒意思了,還得跟NGA一樣上英雄榜不成
85當天的確沒打死礦,但是石岩,格瑞母巴托,影牙,黑石這幾個公認比較難的是當天都打了,而且也不是公會隊,2-3人排而已
死礦隨機總也排不著,為了拿成就還是打完奈法不得不指定排的
只要會打,真沒覺得有多難
對了,我們也沒獵人 我觉得楼上只是单纯的在纠结4.0.1跟4.1.0这个错误而已 引用第36楼tasuku于2012-10-13 09:24发表的:
初版ctm超棒,当时几个亲友终于又找到了刚玩wow的那种感觉了
难道你们觉得一路A过去拣装备好玩?那还不如玩D3 images/back.gif
没亲友的玩家就都滚蛋了,玻璃渣就着急了。 我就不懂了,嫌mop英雄简单可以玩挑战模式,嫌声望装拿的慢可以用幸运金币lfr,为什么可玩的内容多了都能成缺点。 种种田,考考古,挖挖矿,玩玩宠物,看看风景,日常世界?不好意思我一个日常都没做. 只有我觉得杀稀有很好玩么
公会的几个朋友一起组队找
昨天几次想下线听见YY里面喊刷了刷了又登上去杀
发现了还要说声我这有稀有快来杀但是不准抢我东西
很欢乐啊 一开始看到那么多日常也觉得很累,不过自从在阡陌客那里种田后发现情绪淡定了很多,再加上每天妹子都会喊一起做日常所以还是挺愉快的……
再想想那烹饪我都冲了三个系了,还有什么日常不能做到 引用第55楼dazzle于2012-10-13 13:39发表的:
動不動質疑這個就沒意思了,還得跟NGA一樣上英雄榜不成
85當天的確沒打死礦,但是石岩,格瑞母巴托,影牙,黑石這幾個公認比較難的是當天都打了,而且也不是公會隊,2-3人排而已
死礦隨機總也排不著,為了拿成就還是打完奈法不得不指定排的
只要會打,真沒覺得有多難
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你打过了,所以CTM刚上时的5H不难,是这个意思?
难道当时那些喷5H难度的玩家都是手残+傻逼吗? 引用第65楼雷煌于2012-10-14 13:47发表的:
喷到底,你们到底想玩一个什么样的游戏 images/back.gif
嗯……自动寻路,自动接任务,自动打怪,自动捡东西,自动交任务……除了交钱不自动以外 楼主这个必须依靠别人喷他才能感觉到自己存在的怪物又一次刷新了。 引用第69楼FCS-31于2012-10-14 17:05发表的:
日常烦你可以不做日常嘛..........
啥?你想要声望装?想骑龙?想要这坐骑那坐骑?想要成就?
那抱歉,你得付出了。 images/back.gif
我就算不要装不要龙不要成就,我只想要剧情继续下去,为此我要付出20+再20+天的每天傻逼一样的日常,而且怪的血还无比多
这才是日常被人黑的原因,WLK每天日常你们照做,CTM每天也照做,但是MOP真的做不下去,除了恶心就是反胃 实话实说,金莲日常怪打起来比拖把舒服多了,当然可能是因为全职业回血提升+可以飞的原因。螳螂那边压力略大,不过可以带buff也可以飞,总之还好。
仔细想想,关键应该在于能飞,奎岛拖把火源不能飞,银白还有恶心的载具战,以打怪为主还能共享任务物品掉落的MOP日常真的好多了。 引用第71楼hsxa于2012-10-14 17:28发表的:
实话实说,金莲日常怪打起来比拖把舒服多了,当然可能是因为全职业回血提升+可以飞的原因。螳螂那边压力略大,不过可以带buff也可以飞,总之还好。 images/back.gif
螳螂带能量灌注buff和心控buff不要太简单,各种大招随便用 你们别黑日常了,玩了wow这么久难道最苦逼的不是组团了rl说对不起大家我找来的那个猎人afk了- -然后拓麻的rl自己在那发脾气说怎么只有自己关心打本你们都不关心闹死闹活脑补得世界末日了怎么劝也劝不会来这种窝心事吗! 引用第64楼yarlando于2012-10-14 13:20发表的:
你打过了,所以CTM刚上时的5H不难,是这个意思?
难道当时那些喷5H难度的玩家都是手残+傻逼吗?
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跟60级的5人本,70级的H本,90级的挑战模式这些相比,CTM的真的不算难
为什么有很多人喷难度高:
- WLK一路A过去,15分钟搞定习惯了
- 随机系统让组到地雷队友的几率大大提高了,又不愿意喊话组人
- 习惯了天天随机(TBC的日常遇到难的很多人都不做的),虽然过一次没多难,每天都要灭几次才能过就要烦躁
你说是不是这样?喷难度的有多少是组了配置合适的队伍,全会打,装备合格,但是死活就是打不过的?
回 15楼(新建文件夹) 的帖子
说H本难的 都没玩过初版tbc么。。 5人本只玩過60年代的四大求解四大當年算不算難???
我記得貌似基乎沒有一次不團滅過的(當年玩牧師 可以组团打的时期的三大挺难的,不过没多久就被砍成什么人都能打了。。。 斯坦
通靈
厄運?
應該有3-4年沒碰WOW了.. 日常虽然多但没有逼你要全部都做,单金莲教和螳螂人的加起来还没到25个日常刷到崇敬换装备也不过是不到两周的时间,真心没觉得很难。。。
宠物对战也作的有模有样,比预期的要好很多就是苦逼了成就党和收集党。
唯一不科学的是从螳螂高原开始到90日常的怪物血量确实是太多了,经常一只怪打10多秒不开CD技能就度日如年