生化危机6怎么能没有讨论贴[剧透也可以]
更新:虽然还没打完,但感觉剧情用来讨论更有意思目前遇到的最烦人地方是找钥匙,里昂需要找梯子上屋顶,克里斯那个像迷宫,破钥匙加不死怪物太让人紧张了
另外里昂第二章教堂里那个喷气boss打完最后只救下一个人,不知道最多能救几个
里昂第一章回地面以后很带感啊,跟丧尸就应该堂堂正正在大街上巷战,但最后那死胖子完全是从死亡国度客串来的啊
总有人说在掩体后面什么也做不了,明明推左摇杆就是探头射击啊
技能同时只能装三个,过程中需要进菜单切换
不知道多少人打完了,也许总有人不想被剧透吧,所以就不讨论剧情了,有兴趣的人再开贴就是了,一般是这么处理的不? 最多2个吧
有个成就
掩体后面 背景就模糊化了 有必要么?
操作还恶心
一组只能3个
一共8组还是多少来的
游戏中可以切换组 感觉战争基佬克里斯篇好烂(目前打到第二章),本来打通了里昂篇还感觉这游戏怎么也得有8分
这个克里斯篇基本就是cod杂交战争基器嘛 掩体比生化6操作更蛋疼的游戏只有小浣熊
哦还有马哥3 80个盘子脸都碎了. 还有那几个master技能... 这作要白真不容易 引用第5楼hypnossz86于2012-10-06 15:11发表的:
为啥禁止剧透.....没买的我就想看看剧透啊.......省的打了 images/back.gif
因为楼主还没通....
[PS3]生化危机6怎么能没有讨论贴[禁止剧透]
我觉得怎么也该再有个剧情讨论贴,这游戏打起来还是很有投入感啊- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 一盘游戏n种体验,ada第3章中 一盘游戏N种吃大便的体验 分头篇打得很欢乐,不晕 里昂篇要进了教堂后才有玩生化的感觉,之前就是屎一般的体验。
各种无征兆即死太多,实在是破坏心情,然后各种奇葩的QTE,打霸王龙那儿,击倒席梦思后,那QTE我用大拇指按根本来不及,一定要改食指按才赶得上,不知道是怎么设定的,按说我手速不算慢的。 引用第12楼罗炜2010于2012-10-06 19:47发表的:
不管什么游戏,食指按总是比拇指按更快。 images/back.gif
我的意思是正常情况下大多数人都是拇指按键 谁会特意改手指 所以这种强度不合理 想看剧透的可以考虑去IGN的流程攻略视频 CG过场一个不少
不是不想讨论 是今天PSN掉得太凶猛了我已经掉得满脸血了 掉线危机6 双打屏幕分的好奇怪
不能和5一样分吗 chris篇...单就是piers对chris的爱就足够秒杀其他两条线了 自从当年我生化4的Pro难度遇到滚石用拇指怎么也成功不了以及奥特曼FER泰罗炸药总时拼不过对面山寨版后遇到需要快速连续按键的场合我都改用食指了。
[PS3]生化危机6怎么能没有讨论贴[禁止剧透]
我恨找三把钥匙,里昂找完克里斯还要找,场景更恐怖,感觉像寂静岭了- 发送自我的 iPhone 大板凳应用
Re:[PS3]生化危机6怎么能没有讨论贴[禁止剧透]
引用第20楼fox于2012-10-06 21:20发表的 生化危机6怎么能没有讨论贴[禁止剧透] :我恨找三把钥匙,里昂找完克里斯还要找,场景更恐怖,感觉像寂静岭了
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 images/back.gif
有榴弹枪很轻松的吧
里昂还麻烦 你们真觉得恐怖?我没啥感觉.就是几个地方会突然冒出来的会惊一下. qte玩过战神之后连打什么的实在是菜 引用第12楼罗炜2010于2012-10-06 19:47发表的:
不管什么游戏,食指按总是比拇指按更快。 images/back.gif
我的意思是正常情况下大多数人都是拇指按键 谁会特意改手指 所以这种强度不合理 引用第12楼罗炜2010于2012-10-06 19:47发表的:
不管什么游戏,食指按总是比拇指按更快。 images/back.gif
我的意思是正常情况下大多数人都是拇指按键 谁会特意改手指 所以这种强度不合理 引用第12楼罗炜2010于2012-10-06 19:47发表的:
不管什么游戏,食指按总是比拇指按更快。 images/back.gif
我的意思是正常情况下大多数人都是拇指按键 谁会特意改手指 所以这种强度不合理 里昂篇进教堂之前才是老生化的感觉吧?在学校里那段气氛还是可以的,可惜只维持了一章
进了教堂地下有种吃翔的感觉,场景简陋得不能再简陋,连怪都变成了毫无美感的干尸,打起来一点快感都没 引用第12楼罗炜2010于2012-10-06 19:47发表的:
不管什么游戏,食指按总是比拇指按更快。 images/back.gif
我的意思是正常情况下大多数人都是拇指按键 谁会特意改手指 所以这种强度不合理 克里斯篇感觉倒还可以,一来感觉克里斯篇的画面相对来说感觉比里昂篇好一些,二来结局的剧情加分很多 我也觉得Chris篇画面好得多 Leon篇那个实在太糙了 克里斯机器硬伤太多了吧
中了几发手枪,居然能倒地,有一次更是3次连续倒地,我直接喷了
掩体根本可有可无,L靠墙,左摇杆探头,跟一般的A靠墙LT探头的TPS完全不同,感觉多了几步,操作有点生硬不顺手
说是克里斯机器,子弹少的可怜,很大一部分心思花在找子弹上
体术是用手,秒杀率也不高,没LEON的腿法爽快
感觉还不如启示录,喷了
[PS3]生化危机6怎么能没有讨论贴[禁止剧透]
克里斯篇弹药总是不够,后期能不打的全冲过去了,最终boss基本靠不科学的皮尔斯了- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 中几发子弹就倒地是游戏系统设定的问题
这个游戏的设定就是,当你被子弹打时血一旦少过一格必定倒地,无论这一格中你的血还剩多少
非子弹的伤害就不存在这个问题 每条线ed的歌都不一样吧
就注意ada和jack的了
leon和Chris通的时候没注意 引用第24楼pencilnoo于2012-10-06 22:05发表的 :
你们真觉得恐怖?我没啥感觉.就是几个地方会突然冒出来的会惊一下.
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
一堆模特那里感觉不错 引用第39楼胡说于2012-10-07 00:03发表的:
这游戏的倒地起身系统也有很不合理的地方。sherry和jack直升机大战暴君时,如果被对方的导弹给轰趴下了,之后运气不好会刚爬起来,另外一枚导弹轰中直升机,于是你又趴下了,然后你好不容再次爬起来,导弹又来了....直接被憋屈的轰成渣
虽然我对6的系统其实很有好感的,对游戏也是相当满意,但就是被这种粗糙的小细节给恶心坏了。比如快速转身时莫名其妙的视角bug、判定延迟的QTE提示、视角强制恶心扭曲的各种跑酷场景、傻逼到家的武器切换方式,感觉cap这次根本就没怎么深入测试这些小细节对游戏性的影响就完工了。
看来只能等7代来完善这个新系统了吧,就我个人而言,有ACT爽快感的枪枪枪游戏确实太爽了,特别是开阔场景刷佣兵时。 images/back.gif
说的太对了
BIO6是好游戏,但是不完美
LEON篇进了教堂后,完完全全的生化4的感觉,感觉都把我带回了六七年前玩PS2的美好时光,哈哈过瘾