madcow 发表于 2012-10-25 11:55

引用第197楼PS2于2012-10-25 08:47发表的:
PS3的刚破解,刚刚打到第二个会大叫发超声攻击的丧尸那里。感觉气氛还不错,特别是地铁那段,光影无敌了 images/back.gif






那个怪我感觉根本就是L4D穿越过来的,丫吼过之后貌似会引僵尸,不过打爆的时候周围一片僵尸也全扑

哈罗 发表于 2012-10-25 13:57

这口香糖系统,嗑药跟吃花生米似的。。不知不觉储粮就没了
另外僵尸熊抱qte太反人类了。。

石中剑二 发表于 2012-10-27 05:26

玩光头篇到刚到第2章,给莎瑞拔木头片的剧情一完就成这样了有遇到过同样情况的么
http://www.duose.com/p/2012/1027/19822_828375.jpg

theworld 发表于 2012-10-27 06:01

克里斯篇前面都是和个小日本联机打的,感觉很好,可是最终战前的QTE恶心到我了,摔死了将近20次。。。

Bani82 发表于 2012-10-27 10:48

回 204楼(theworld) 的帖子

第2遍就过了,模仿AI跑就行了

鱼肠剑 发表于 2012-10-27 10:51

PS2 发表于 2012-10-27 11:33

今天刚通了Leon篇,打的normal难度,印象最深的还是找三把钥匙那里,跑得晕头转向不说,还要不停应付无限刷新的橡皮人,打到后来快哭了,太尼玛坑爹了。。。据说Chris篇还是要找钥匙,有点不想打了。。。

PS2 发表于 2012-10-27 11:36

引用第201楼madcow于2012-10-25 11:55发表的:





....... images/back.gif

好像那个巨胖警察也是来自L4D

fox 发表于 2012-10-27 11:46

[PS3]生化危机6怎么能没有讨论贴[剧透也可以]

引用楼主PS2于2012-10-27 11:33发表的:
今天刚通了Leon篇,打的normal难度,印象最深的还是找三把钥匙那里,跑得晕头转向不说,还要不停应付无限刷新的橡皮人,打到后来快哭了,太尼玛坑爹了。。。据说Chris篇还是要找钥匙,有点不想打了。。。 images/back.gif

我用了走迷宫的绝招:一直贴着右边墙。


- 发送自我的 iPhone 大板凳应用

shiyu 发表于 2012-10-27 11:54

LEON篇的再生怪有啥好怕的……躲就是了,CHRIS篇的差不多,真正麻烦的是JACK篇。

Bani82 发表于 2012-10-27 14:08

回 207楼(PS2) 的帖子

找钥匙简单,一路L2

石中剑二 发表于 2012-10-27 20:09

引用第206楼鱼肠剑于2012-10-27 10:51发表的:

硬盘不够大安装不下了,换硬盘
images/back.gif

删了一些东西,现在还剩21G的容量,可还是不行,难道21G的容量还是不够么

笛捷尔 发表于 2012-10-27 20:56

ADA线碉堡了!原来真相是这样啊,顺便ADA第二章满满的老BIO味啊...

zyf 发表于 2012-10-27 21:28

刚把JAKE篇打完,老实说比较平庸,没啥新剧情,BOSS打来打去就是铁钩男
这种拿枪的怪打起来烦的要死,CHRIS篇也是,还是丧失有味

Chao 发表于 2012-10-28 00:07

能无限制使用如来神掌还叫平庸啊

我刚刚和一个新人过JAKE线,他先是从第3章石更到结束,又说这两人事后啪啪啪是没逃了

旁边的女观众说他们老爸啪啪啪是没逃了……………………

哈罗 发表于 2012-10-28 02:32

我感觉是这样的
leon篇6分,chris篇7分,jack篇8分(jack视角7分,sherry视角8分),ada目前第三章,9分
leon篇最低,因为出彩的地方只有教堂部分,之后的关卡一塌糊涂,一方面想营造旧bh的感觉,一方面又在突突突,最后的席梦思战是我玩过游戏里最臭长的boss战,中间还穿插了大量令人匪夷所思的qte,wtf!
chris篇本来应该比leon篇低,但有2个地方相对好。一个既然决定打枪,就干脆突到底,起码不会显得突兀。另一个是最终bow战,螺旋塔逃生做得不错,qte合理。皮尔斯自插虽然是老套路,但打爆所有路线,这个地方仍然是印象最深的演出。因为这才是bh独有的东西,你说我要开飞机坐炮台打炮或者飙车,我玩什么不行啊,非要在操作奇葩的bh里体验?当然,chris篇的关卡设计方面还是和5的水准差不多,屎!
jack篇=chris篇,关卡稍微好些,而且因为有sherry的屁股,所以赢了
ada篇是我最满意的,第二章的关卡设计不输系列任何一作,赞!

以上仅针对流程体验,如果算上游戏系统,所有篇章都要扣2分。。。

石中剑二 发表于 2012-10-28 05:14

jake篇用炸药引开boss这里卡住了,怎么都被弄死,这里应该怎么搞

罗炜2010 发表于 2012-10-28 05:18

哈罗 发表于 2012-10-28 05:22

引用第217楼石中剑二于2012-10-28 05:14发表的:
jake篇用炸药引开boss这里卡住了,怎么都被弄死,这里应该怎么搞 images/back.gif




箱子躲猫猫那处吗
绕离boss很近的掩体后面,jack勾引boss,你就去拿东西

石中剑二 发表于 2012-10-28 05:24

引用第219楼哈罗于2012-10-28 05:22发表的:




箱子躲猫猫那处吗
....... images/back.gif

我用的是Jake,用炸药爆炸暂时引开后接近钥匙卡,然后出现去找出口的提示后还是被追杀至死

哈罗 发表于 2012-10-28 08:05

应该是躲进箱子再遥控引爆炸弹吧

笛捷尔 发表于 2012-10-28 09:46

回 220楼(石中剑二) 的帖子

当时用的是白富美,应该是要等白富美回来会合后一起开门

笛捷尔 发表于 2012-10-28 09:50

全部打完,个人感觉
高薪8分,激素8.5分,JACK7分,ADA9分
说句实在的,系统和视角我没碰到太大问题
高薪其实气氛不错,唯一缺点就是子弹太多

shiyu 发表于 2012-10-28 10:05

JACK篇最不满意,强制流程太多.雪梨的屁股不如海莲娜,昨晚登录了一下RE.NET,看了一下每个人的第二套服装,哎呦海莲娜的太三俗了我去,果断入手。

逆巻アヤト 发表于 2012-10-28 10:27

引用第223楼笛捷尔于2012-10-28 09:50发表的 :
全部打完,个人感觉
高薪8分,激素8.5分,JACK7分,ADA9分
说句实在的,系统和视角我没碰到太大问题
高薪其实气氛不错,唯一缺点就是子弹太多


子弹不给足 高薪男就要变身成但丁了 为了不穿帮 卡表只能扔很多子弹在那里

shiyu 发表于 2012-10-28 10:52

引用第220楼石中剑二于2012-10-28 05:24发表的:

我用的是Jake,用炸药爆炸暂时引开后接近钥匙卡,然后出现去找出口的提示后还是被追杀至死 images/back.gif

钥匙卡不用你拿,在门口等着就行了

kos_mos 发表于 2012-10-28 14:35

刚简单模式通关,开始战普通模式,这丧尸一扑直接一格血没了啊!然后后面转摇杆搞不好还要没一格血。

哈罗 发表于 2012-10-28 16:12

引用第218楼罗炜2010于2012-10-28 05:18发表的:

现在只能期望今后的黄金版/导演剪辑版能改掉这些毛病了。 images/back.gif




最应该改的是那天杀的技能系统,这才是本作最失败的地方,无论是赚点设计还是系统存在感都太烂了
取代商店系统没问题,而且我觉得出发点还很好,利用以往佣兵模式的经验,固有武器增加了角色差异性,可惜潜力完全没发挥出来
既然都决定走火爆路线了,还藏着掖着。起初我还慎重选择消费,当踩遍50,100的箱子后,老子释然了,这就是个侮辱玩家智商的东西。最多算是锦上添花的辅助系统,因为你不可能在单线流程刷出足够的技能点。技能设计也没意思,最基本的,增加道具携带空间,弹夹容量,血条格子,这些都没有。往高级了说,像前线任务那样增强射击和搏斗的特殊发动效果,再来点角色独占技能,这不就有意思了么。制作组只考虑怎么折磨玩家,完全无视玩家的感受,无数次没血想找药,踩箱子都是50,100,到后来我连踩都不踩了,一路跑,死了就continue

嘉神慎之介 发表于 2012-11-1 14:55

在A站看完了剧情,但海林那好像一直没说她帮西蒙思干了啥
感觉这代挺不错的,不知道为啥你们打分这么低

kos_mos 发表于 2012-11-1 15:54

引用第229楼嘉神慎之介于2012-11-01 14:55发表的:
在A站看完了剧情,但海林那好像一直没说她帮西蒙思干了啥
感觉这代挺不错的,不知道为啥你们打分这么低 images/back.gif

来自RE.NET官网上纹章文件完整版的描述。
在演讲当天,海莲娜利用USSS(美国特勤局)的情报网路,故意散布了“校园内潜伏着一批想刺杀总统的恐怖分子”的假情报,直接导致特勤局抽调了部分人员着手搜索那些子虚乌有的“恐怖分子”,从而使总统保安体系出现了漏洞。但是海莲娜的正直和正义之心很快让她对自己的行为后悔了。为了挽回她的过错,她进入了大学,当面恳求那些特勤局干员停止搜索暗杀人员转而专心保护总统,可惜的是由于她以前的冒失行为,大家都不相信她,并认为她是个冲动而歇斯底里的女人。

石中剑二 发表于 2012-11-1 19:01

这次技能系统真是太奇葩了,8个大格,一个里面装3个技能,然后在游戏中途可以选择使用哪个大格子(还是需要按select键菜单这样很不起眼的位置),然后这8个大格子里的技能是不允许有重复的,这制作人到底什么思路

shiyu 发表于 2012-11-1 19:41

不许有重复的?我们玩的不是一个游戏吧

kos_mos 发表于 2012-11-1 20:24

苍白的影子 发表于 2012-11-1 21:21

哈罗 发表于 2012-11-1 21:23

有个地方要滑铲迅速起身,不然肯定被拍死

苍白的影子 发表于 2012-11-1 21:30

笛捷尔 发表于 2012-11-1 21:55

回 236楼(苍白的影子) 的帖子

只要做好那个滑铲就行,全程按A
那里非常好过

sin360 发表于 2012-11-1 22:07

所以原版有多少张佣兵地图呢?

逆巻アヤト 发表于 2012-11-1 23:42

关于P难度的问题 联机的话是没有成绩的,只有开版的人才有吗?

Chao 发表于 2012-11-2 00:11

不是,要一起开始一章就都有成绩,注意要从片头动画开始

要玩P难度必须自己建一个P难度游戏后退出记录,之后受邀请加入任何房间都是P难度的成绩
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