至于6,只能算话题大作.
或者不用等7,现在业界不是喜欢出续篇么,来个6-2或者外传即可. 剧情回放的时间线那里 开始的6个月之间有一部分空白 掉线危机6暂时就打了高薪男的2章
第一章感觉更多的是致敬2代,都是先从街道到达建筑,只是关底改成了当初4的开头
第二章开始就是坨坨的4代了,那感觉几乎一模一样啊
搞得我想去入一张4的HD玩了 绝对是4好玩,三上回来吧
[PS3]生化危机6怎么能没有讨论贴[禁止剧透]
进了教堂地下有种吃翔的感觉,场景简陋得不能再简陋,连怪都变成了毫无美感的干尸,打起来一点快感都没
干尸无美感+1,而且皮糙肉厚攻击力也高,打起来很无聊
要是香港部份多一些大街上的群殴就好了,最后烟雾括散那里刚有点紧张感,戏份又被那个sb席梦斯抢走了,变完霸王龙变苍蝇,反差也太大了,好在打法还算有趣,就是戏份太多
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 说子弹不够的应该是上手玩普通难度了。
作为一个正传全通的玩家,我上手习惯选了普通难度。感觉子弹实在不够用,人物又是白板。第一章leon篇打完果断换了简单难度。
从此弹药再也不是问题。
但是又凸显了一个问题。本作格子严重不足。后期枪齐了,每把枪1格子弹,2个投掷物,急救喷雾,基本上就留2个格子放药草。各种憋屈。
生化危机每章感觉还是做了的。细节确实不足,恶心到死的掩体系统我就不多说了。
视角的问题简直多爆了。闪避之后视角不回复原处,手雷无法扔楼上,堰体时有时自己的大头会彻底挡住准心和敌人,逃跑时疯狂转视角 普通难度子弹也够, 除非是分屏双人, 因为要分子弹...
全部用枪打敌人是不够用, 多用体术啊... 从5开始不就这样嘛, 打两三枪回去体术 一周目至少也要v,普通谁去玩.... metacritic评分被刷了,玩家评分只有0.8和0.7,暗黑3都有3分啊…… 克里斯机器通关了,素质果然拉低了我整个游戏的评价,克里斯机器的设计者绝对特别喜欢使命召唤系列(尤其是blackops),好多段落都能在使命召唤里找到原型,但抄的太蹩脚,我觉得生化6的战斗系统不错,但克里斯篇体现不出战斗系统的优点,因为敌人都是开枪的所以很难每回都冲到跟前肉搏,再加上弹药少使得我不得不在本来就狭小的走廊里(中国的室内关卡转的人头晕)转视角找弹药 还有最后克里斯机器通关时的成就名字叫“duty calls”,这是“无意”间对这部分游戏最直白的概括了 克里斯篇打的火大,我收回前面BIO6是个好游戏的话
光这克里斯篇简直烂到了极点,不管你是抢枪枪还是ACT什么的,妈逼频繁中枪倒地让人烦的要命,想摔手柄
没子弹算什么东西,上去体术,嘿嘿,几枪把你干倒地,让你起都起不来
流程安排也是一泡污,一点没有LEON篇那种行云流水让人玩起来就放不下来的爽快感 引用第52楼胡说于2012-10-07 12:54发表的:
为什么都通关了,还把bio6当战争机器类的打枪游戏玩?刚上手时把摇杆向下拉的那一刻,就该清楚这游戏的思路更倾向act而不是FPS或TPS了——有打枪游戏把摇杆向下拉时,人物会调转180扭头就跑么?
激素男的章节甚至更能体现新系统,因为掩体枪枪枪肯定不够子弹,所以更多的是远距离精准射击手臂或头—冲刺滑铲—终极体术—逃跑。或者直接冲人群里甩枪之后范围体术解围再冲出去等连跑带打的游击战术。小李篇反而因为敌人用砍刀和空手的多,更倾向4代或老生化的那种站桩射击的老玩法,毕竟只有拥有大量远程攻击的敌人之后,新系统所追求的动态战斗才能显示出效果来,而且确实也比系列之前的战斗方式更紧张刺激,也更具备耐玩性。
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CHRIS当打枪来玩子弹确实不够, 不过你说的这个也很难
敌人打枪会把你打翻, 尤其是用狙击枪的....你跑过去体术很可能被打翻....打翻打断你的体术..而且还伤一格血...总这样药也不够用....既然做好了伤血的准备, 索性跑过去算了, 敌人都忽视掉好了
还有后期有大量会变异的敌人, 还有高级敌人, 好像体术也很难终极 引用第54楼blackeyed于2012-10-07 13:16发表的:
CHRIS当打枪来玩子弹确实不够, 不过你说的这个也很难
敌人打枪会把你打翻, 尤其是用狙击枪的....你跑过去体术很可能被打翻....打翻打断你的体术..而且还伤一格血...总这样药也不够用....既然做好了伤血的准备, 索性跑过去算了, 敌人都忽视掉好了
还有后期有大量会变异的敌人, 还有高级敌人, 好像体术也很难终极
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对,碰到牛逼怪体术吃瘪,子弹又不够,只能跑,太2了
回 56楼(zyf) 的帖子
这点同意,能打通leon篇打chris篇肯定不会只用枪打杂兵,而是更多用体术,但是chris篇后期很多敌人加了三格体术槽都不好打,更别说近身之后很容易中一些必死的招数,而且这游戏又十分恶意地喜欢在你身后刷兵,更别提流程设计上的黔驴技穷,基本上就是有限空间防守战+敌人无限刷跑路战,这种模式偶尔用用还可以,但是连续用一个战役就恶心人了简单说就是游戏节奏太差,就好像capcom强制帮你撸管一样 -_,-国庆最后一天才拿到游戏真是……各种贴图瑕疵瞎眼,弱求开技能推荐orz 打克里斯和jake经常用完体力等恢复leon篇就没这个问题 引用第58楼Yakult于2012-10-07 14:44发表的:
-_,-国庆最后一天才拿到游戏真是……各种贴图瑕疵瞎眼,弱求开技能推荐orz images/back.gif
一个人玩的话高难度或者动作苦手就先解锁战地医生并且升满2级,这样每次ai喂药能直接喂到三格血,生存能力大大加强.其次是防御力减少受到伤害,qte简化能更轻松的按qte
不追求难度和生存的话就是体术槽,物理攻击力,怪物掉宝率这几个选吧 打完高薪男篇,这游戏怎么也有80分啊
难道克里斯机器真那么糟么? 引用第11楼achemonde于2012-10-06 18:39发表的:
里昂篇要进了教堂后才有玩生化的感觉,之前就是屎一般的体验。
各种无征兆即死太多,实在是破坏心情,然后各种奇葩的QTE,打霸王龙那儿,击倒席梦思后,那QTE我用大拇指按根本来不及,一定要改食指按才赶得上,不知道是怎么设定的,按说我手速不算慢的。 images/back.gif
那个的话,在推倒席梦思QTE提示出来前就开始按的话应该是来得及的…………
回 62楼(Bani82) 的帖子
打完leon篇时我也是那么想的 引用第59楼胡说于2012-10-07 14:52发表的:你自己跑的时候可以观察一下敌人的姿势,你会发现其实只要你蛇形跑,敌人开枪的几率就小多了,而且命中率极低,你大可以看着敌人的枪口向哪个方向转之后再决定向什么方向跑也成。只有狙击手难以躲避,即使滑铲也容易被打中,所以还是优先狙击掉了再说吧。或者激素男的场景中掩体多的是,跑几步躲一下完全不成问题吧?再有就是移动中仰卧射击的系统也是用来躲避敌人弹幕的,跑动中看到枪口对准了自己就可以滑铲+翻滚来躲避。反正我打激素男的章节里,正常操作流程几乎就没死过,反而是跑酷时因为视角和qte延迟问题死过N次。
再说了,本来子弹就不够,跑当然是上策,这系统强调的是动态作战,跑动过程中顺手能杀就杀,不能杀就跑过去算了,从四代开始就是无限刷敌,有清场的必要么。所谓的变异敌人,只要还保留部分丧尸形态的,一样还是杂鱼,还是可以用爆头或爆手臂的方法对付,至于高级杂鱼...跑呗,四代碰到橡皮人难道你也会全部杀死么,当然是能跑就跑,没必要打消耗战了。
至于说像战争机器和使命召唤的,我不清楚你怎么看待这个新系统,但是如果仅仅因为有掩体射击、敌人主要用枪,于是就想套用FPS或TPS的方式来攻关,那只能表示你的理解和玩法,并不代表别人对新系统的理解以及建立在新系统上的玩法。起码我会认为这游戏和战争机器根本就不是一个类别的,攻略思路完全不同。唯一的相同点就是制作人试图在视觉上营造一份战争机器的硬派感罢了,骨子里其实反而更靠近ACT——比如恐龙新世纪。
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我是觉得这游戏应该是鼓励三光的。理由的话,游戏流程里那些箱子里的道具好像都是随机的,而且高达八成都是加分道具。而固定在场景里的补给又不多,草药啥的更少(也有可能我没注意)不像生化4我记得很多箱子里的道具都是固定的(5我玩的少不清楚,4的话因为GC没啥游戏好玩我玩了很多遍)剩下获得补给的方式只剩下杀杀杀了。
觉得道具不够的可以试试装个掉落率提高的技能,基本上杀一个都会有道具出来(虽然还是很多加分的)
激素男篇之前玩试玩版的时候碰到变异成蛾子的那种敌人我一开始也很囧,因为冲锋枪一个弹夹扫光了都没打死,然后发现打头快的多,很多变异敌人只要脑袋还在的话弱点始终是脑袋,直接点杀爆头或者放倒了踩碎都是秒的。有些会变成能吐丝的以及蜕皮变成蜥蜴或者有壳的那种就没办法了,不过那种好像也不多吧。至于狙击枪我觉得很好躲啊…………那个只要保持跑动不会被打到的吧…………发现自己被瞄准了的话保持跑动直到躲开第一枪,然后随便拿手枪时冲锋枪什么的扫一梭子过去,拿狙的都挺脆的。基本上打中几发就可以解决了,不用特意瞄准。觉得打不中的可以改下设置改成BIO4那种红点的,瞄起来应该会方便点。
嘛只玩通了普通难度,高难度就不知道了。顺便这作自己用的狙击总觉得超没存在感,瞄远距离敌人的时候准心晃得超厉害,能打到就不错了,瞄头别想,而且也没有多少地方需要用到,基本上用手枪都能解决问题…… 那些被挨枪子倒地恶心到的,其实倒地瞬间按A可以受身的。。。。
[PS3]生化危机6怎么能没有讨论贴[禁止剧透]
引用楼主alecwong于2012-10-07 18:10发表的:那些被挨枪子倒地恶心到的,其实倒地瞬间按A可以受身的。。。。 images/back.gif
啊?等一下,ps3对应a的是哪个键?
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回 68楼(fox) 的帖子
X 杰克篇通关,感觉这篇的BOSS是最容易的?直接简单暴力地射死然后QTE就行了。。。。。。。。。不像里昂和克里斯还那么多讲究 通了里昂篇,感觉和生4有很多相似的地方,矿车啊鱼怪啊,掩护NPC开机关等等,场景电闪教堂之类的基本就是生4的强化版,画面太暗但是气氛烘托很好,不过这代NPC真的无敌克里斯篇终于有大白天了啊,体验肉搏爽快感的时候到了 别的篇没打,高薪篇单独拿出来算80分有没有?我觉得应该还是有的
不过流程长度只有4的1/3的感觉啊
顺便,4的HD值得入么?当初PS2上没打完 引用第67楼胡说于2012-10-07 19:10发表的:
话说就我的感觉,最高的专家难度其实和普通难度差别不是多大...可能是因为普通难度确实偏大了吧,也可能是中间被佣兵模式锻炼过的原因。不过这作的最终boss战都超级无聊,毫无难度又臭又长。激素男的最终boss战简直就让人想睡觉,ada篇直升机上给姘头当帮手喷六面兽完全就他妈是拉头猪来设计的。
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我觉得不同难度怪的ai都没变.就是简单粗暴的攻击力变了. pro扑一下3血摇慢点5血.还有肌肉男跟光头篇各种狙击火箭筒.各种导弹秒. 不带个field medic真没法玩.
这游戏最最最傻比的还是吃屎的qte. 然后跑路戏有点多. 还有就是场景重复率有点高. 哪个boss不是起码2条线都艹过的..
ada开飞机打那个傻比boss真是傻比爆了. 妈的我单人打pro难度估计得用直升机点了一刻钟才点死那sb. 引用第72楼Bani82于2012-10-07 21:46发表的:
别的篇没打,高薪篇单独拿出来算80分有没有?我觉得应该还是有的
不过流程长度只有4的1/3的感觉啊
顺便,4的HD值得入么?当初PS2上没打完
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移植完全没诚意,成就少得可怜,不过好在4本身素质高,之前港服优惠只要80港币来着的 引用第11楼achemonde于2012-10-06 18:39发表的:
里昂篇要进了教堂后才有玩生化的感觉,之前就是屎一般的体验。
各种无征兆即死太多,实在是破坏心情,然后各种奇葩的QTE,打霸王龙那儿,击倒席梦思后,那QTE我用大拇指按根本来不及,一定要改食指按才赶得上,不知道是怎么设定的,按说我手速不算慢的。 images/back.gif
装breakout 引用第72楼Bani82于2012-10-07 21:46发表的:
别的篇没打,高薪篇单独拿出来算80分有没有?我觉得应该还是有的
不过流程长度只有4的1/3的感觉啊
顺便,4的HD值得入么?当初PS2上没打完
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入吧,除了4,还带CV,还有个版本还带5,不过极难找 引用第77楼hypnossz86于2012-10-07 22:57发表的 :
成就少不怕.....有白金么?
另外过场是即时演算不?
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就一个金奖杯和几个铜的……
即时演算没注意,好像是 引用第78楼真实之影于2012-10-07 23:24发表的:
就一个金奖杯和几个铜的……
即时演算没注意,好像是 images/back.gif
不完全是。用黑手党+铠甲碍事梨那套就不是,动画中算默认服装演出。