大神 水墨风和新颖的画笔 皇牌空战3,分支系统,关卡想象力太丰富,动漫与游戏的结合
[其他]來談談你曾經感到驚艷的遊戲設計吧。
铁拳5,华丽的画面,恶魔仁真正算得上恶魔格斗的动作,dr那个绝无投至今仍是发自真心的帅以前虽然也有能放激光的,但觉得恶魔仁才算真正的恶魔
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 家园1.当时看碉堡的画面。操作 。可以自杀撞击的设定。可以编队的设定。编队飞行要是2船路线重合还会发生碰撞事故的设定。总之各种碉堡了。。
家园1资料片。全英文的。当时一个词一个词自己找词典翻译的。然后发现可以自己操作的地图炮真是。。 逆转裁判:我唯一玩通关的文字AVG,也是GBA上我唯一打通的游戏系列(我是玩模拟器的)法庭辩论配合BGM太带感了!
大神:美工,音乐,游戏方式,各种意义上的惊艳。 生化危机4及之后的各种体术,让我觉得子弹好多余的样子。 FC的热血系列 好棒的游戏!感觉小细节表现都很精彩,像素虽粗但那种QQ的妥妥的表情表现动作表现都让我成为点阵痴迷者……
FC的火纹外传 战斗动画的各种细节表现即使放在现在来看也觉得非常用心!
FC的赤影战士和忍龙三作,我认为是FC上最完美的动作游戏。
FC的格斗三人组,打击感感觉比热血系列强,虽然同屏人物不多内容较单调但打击手感依然令人惊艳。
街机上的1945系列和彩京其它射击游戏……每一作都叫我认为是射击游戏界的艺术品,最早的蓄力弹发射是1945出来的吧?
街机上的小精灵三合一,投一次币可以选三个游戏而且各有乐趣,年少无敌不感动不行。
街机上的月华剑士系列,侍魂所不能给的刀剑格斗游戏的感动这系列给我了,每个人物的背景故事还有按键出特殊人物模等等要素都叫人惊艳。
街机上的恶魔战士系列!好棒好棒的美工!好棒好棒的设定!总之就是棒棒棒!
街机上的变身忍者,竟然可以转身到敌人身上!必须惊艳。
SFC上的所有游戏(主要还是RPG和SRPG)!点阵游戏画面表现的至高点都在超级任天堂上集结!
MD上的幽游白书和沙丘……前者的四人热斗至今叫人印象深刻。
PS上的天诛,真真正正的忍者游戏!
PS上的SD高达G世纪最后出的IF和资料篇,真正的高达百科全书游戏!
PS2上的吉恩前线!再也没有比这一作更叫人军魂燃烧的高达游戏了!
PS2上的涂鸦王国系列,看到自己画的角色动起来……你还有什么理由不惊艳?
PS2上的真女神3……冲那些3D化的仲魔也必须惊艳!
PS2上的巫术外传武神0,玩巫术这么多年武神0的表现可谓前无古人后无来者。
新游戏方面……好像没啥惊艳的……也许是心态问题。硬要说的话PSP上的勇者别嚣张系列和勇者30系列我很喜欢。
总之这个要列出来会没完没了……
只能说都成了美好的回忆了…… 苍魔灯
让人眼前一亮的游戏模式,虽然血腥一点,但是看着自己的陷阱完成COMBO很有成就感 引用第122楼万劫夜于2013-01-18 17:45发表的:
辐射2,把奴隶贩子房间的门偷偷锁上,然后把所有爆破物从窗户扔进去。
羞辱的Killer Move,让自己意识到竟然不会像当初辐射2一样玩游戏了。
以及哥特王朝2的进城门,有花钱买、做任务、引怪陷害等方法,但过了8年,我才知道可以直接跑到城北的灯塔,纵身一跃跳进海里,可以直接游到港口,还有额外的小剧情和经验值。
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妈的我辐射2玩了10次结果还是白玩了吗。。。 圣剑传说吗哪传奇(PS),锻造啊必杀啊别的游戏也有,但这游戏居然还有搭积木的自制机器人AI系统,太时髦了!
跨过俺的尸体(PS),神交遗传,而且一味找最强的神反而会有害
北欧女神(PS),晶石系统绝对是良心和想象力的集合,冻冰块搬版块砸碎冰块站在雾气上利用冰块折射光线
波斯王子(PC),时!光!倒!流!
迷失蔚蓝(NDS),刨萝卜抓鸽子养山羊叉鱼,钻木取火自制家具,满满的都是游戏性啊
合金装备(PS),什么,居然不是像魂斗罗一样直接干翻所有敌人,而是躲着尽量不要被发现?为什么一旦接受了这个设定想想还是蛮带感的
鬼武者(PS),一!闪! 现在想起来小时候名将三国之类的可以一遍遍地玩 当时果然还是太闲了 家园1战役里击毁小行星那关,没看攻略结果前一关没留下什么火力。倾泻弹药后眼看着小行星四处冒火可还是直直的冲着Mothership冲了过来。绝望之际指挥仅剩的一条空母舍身挡在了Mothership之前,二者相撞,尘埃散尽后空母没了,小行星也被撞毁了,Mothership保住了
这么有英雄主义范的赶上电影了 圣剑传说3 双打的ARPG啊!
幻想传说 类似的遇敌切换成ACT或者FTG战斗模式YY了很久了,只在FC上的某款Q版GUNDAM见过类似系统,但是极单调远不及幻想传说的惊艳。
当然以上两作的画面更是让我这个MD玩家感动得流泪啊 引用第136楼多多天下于2013-01-19 04:40发表的:
家园1战役里击毁小行星那关,没看攻略结果前一关没留下什么火力。倾泻弹药后眼看着小行星四处冒火可还是直直的冲着Mothership冲了过来。绝望之际指挥仅剩的一条空母舍身挡在了Mothership之前,二者相撞,尘埃散尽后空母没了,小行星也被撞毁了,Mothership保住了
这么有英雄主义范的赶上电影了images/back.gif
1通了10遍+。1资料片船好丑,不过好歹1资料片还有第一人称视角和自控地图炮这2个有趣的设定。家园2比起1--倒退很多。。1和资料片有趣的东西都没保留。,当时通了一遍剧情关就不高兴玩了。 引用第131楼传说之侍于2013-01-18 23:54发表的:
FC的热血系列 好棒的游戏!感觉小细节表现都很精彩,像素虽粗但那种QQ的妥妥的表情表现动作表现都让我成为点阵痴迷者……
FC的火纹外传 战斗动画的各种细节表现即使放在现在来看也觉得非常用心!
FC的赤影战士和忍龙三作,我认为是FC上最完美的动作游戏。
FC的格斗三人组,打击感感觉比热血系列强,虽然同屏人物不多内容较单调但打击手感依然令人惊艳。
街机上的1945系列和彩京其它射击游戏……每一作都叫我认为是射击游戏界的艺术品,最早的蓄力弹发射是1945出来的吧?
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吉恩最前线这游戏。史上地面战做的最用心的高达游戏。细节表现度完美。我是个完全联邦粉还是超喜欢着游戏 全面战争系列,第一次操控一只大军作战,有队形,有冲锋,有侧翼,有士气。攻城战,野战,水战。真是刺激得到不得了。 galgame,看到没穿衣服的女孩子 难道没人说FF3么。
FC上玩的,当初乘坐飞空艇离开浮游大陆的一瞬间 心里一句“卧槽”原来外面的世界这么大 SHINOBI 杀阵
心中的动作游戏NO.1 bof 钓鱼
ffta 裁判&法律
日,才发现回过了,而且内容一模一样囧
那么再想想...世界树的画地图,ff12的战斗系统,禽兽森林的一切 任天堂大乱斗的吹飞设定,受伤害越多越容易比打飞;全角色一样的出招方式不一样的打法,任何人都能迅速上手。 头发变衣服
什么? 人设不算游戏设计? 一堆,该说的ls都说得差不多了。
Ys1E人设,YS2E的OP,特别是op那完美的影音结合当时看了无比震撼。
月下逆城,倒过来就算了竟然还通行无阻机关怪物生生不息运作如常 斑鸠 简简单单的颜色和简简单单的系统居然能做出那么震撼的游戏和视觉享受 格兰蒂亚3和影之心2:原来rpg的战斗可以这么带感
ff9:全程逃跑都能打过boss,系统碉堡了
荒野xf:不同的职业和技能的巧妙搭配,让等级可有可无
村姑3,dmc3:不科学又如何,有浪漫就足够 瞬狱杀 电脑战机——不知道有人说了没 魂之利刃一代的开场cg
----发送自 samsung GT-I9300,Android 4.1.1 鬼泣:当初只以为是3D化的月下,玩了才知道原来3D的ACT还可以这样玩
真三2:一骑当千的快感又不失类似格斗游戏中你来我往的攻守兼备 PS的苍穹红莲队黄武出击,当时觉得那个雷达锁定激光群杀敌机碉堡了。
PC的自由枪骑兵,穿越隧道第一次进入另一个星系时的景象。 世界树迷宫的FOE
还有1代的第五阶层——第六阶层
风来西林月影村迷宫,通关后标题变化