asdfg 发表于 2012-9-26 04:51

Braid,费尽九牛二虎之力在没看攻略的情况下打穿了——然后一查攻略……什么,还有星星??!!!!

Trine,纯粹是被画面直接震撼傻了

Kingdom Hearts 见到会动的迪斯尼人物的时候感动的屁滚尿流;后来去迪斯尼乐园的时候再次感动的屁滚尿流

序曲 发表于 2012-9-26 05:07

MGS3,食物这个设定与跟食物有关的一切实在太有趣了

殊绝 发表于 2012-9-26 07:56

既然说到indie 提名Bastion的旁白系统
主角做各种动作时候老头的解说台词都是时髦值破表
几个who knows where场景里面 自己每打一场就一段旁白叙述黑历史的剧情表达方式令人印象深刻

……当然了整个游戏最有力的叙述是后面主角放下武器背起叛徒往前走 直到敌人渐渐放下武器那段无声的演出

曹铉珠 发表于 2012-9-26 08:21

华丽人生2.第一次知道大富翁也能做成H游戏

六条宫穗 发表于 2012-9-26 08:41

FFXII的战斗

诀别之夜 发表于 2012-9-26 09:20

生化2表里互助通关

猫二爷 发表于 2012-9-26 11:12

ggxx同好 发表于 2012-9-26 11:27

回眸一笑

青菜 发表于 2012-9-26 12:53

大神的画笔操作

dren_zheng 发表于 2012-9-26 14:34

夜游的树 发表于 2012-9-26 14:38

记得以前玩魔法少年,第一次接触到没有等级制的回合制游戏,记得好像是技能越用蓝上限就越多?还有装备带元素用元素凑魔法的设定也很有意思,就是前几关把地图隐藏装备一拿就直接凑出终极全屏魔法了,然后一路毫无压力推过关

右代宮金藏 发表于 2012-9-26 14:59

METALMAXFC那个年代居然就有这种完全与众不同的RPG

cubesun 发表于 2012-9-26 15:08

公主皇冠战斗时候吃苹果,居然有即时吃东西的动作,吃完了后苹果核还能扔出去砸人。

FC的踢王。可以升级,可以学新招,可以用魔法,系统之完善简直超越了时代。

终结之心 发表于 2012-9-26 15:32

Journey

感觉就像看了场电影

隐藏路人 发表于 2012-9-26 15:57

引用第43楼殊绝于2012-09-26 07:56发表的:
既然说到indie 提名Bastion的旁白系统
主角做各种动作时候老头的解说台词都是时髦值破表
几个who knows where场景里面 自己每打一场就一段旁白叙述黑历史的剧情表达方式令人印象深刻

……当然了整个游戏最有力的叙述是后面主角放下武器背起叛徒往前走 直到敌人渐渐放下武器那段无声的演出 images/back.gif

我觉得Bastion的演出简直是从头惊艳到尾。从无所不在的解说到一块一块浮起来的陆地,到变成石像的人们以及Years of work undone的悲凉感,到终盘主角背Zulf,直到最后的ED曲。

般的存在 发表于 2012-9-26 16:12

DOTA里的invoker,第一次知道原来MOBA类游戏都可以啪啪啪的玩

dectwelf 发表于 2012-9-26 16:35

姐控123 发表于 2012-9-26 16:53

FC上 重装机兵,战车改造,通辑犯怪物,还有拿三个透镜组合那把激光炮。龙珠Z二和三,卡片战斗RPG,战斗画面迫力十足。热血系列,原来足球篮球或其它运动是友谊第二、打人第一。

GB(GBC)上   塞尔达梦见岛,运用各种各样的道具解谜、打BOSS。 口袋妖怪,收集陪养RPG,各种要素做得非常细致。

PS上放浪冒险谈,半即时战斗,可以选择部件攻击,还有连锁系统。纵情跳跃系列,前三拍内按完长条内的指令,第四拍按下圈内的,玩这个之前我还以为音乐游戏只有上升箭头。

PS2上超级忍的杀阵,DMC的挑浮空连,神之手的买招选招装备,红侠乔伊的回放快进。

DC上 太空频道5,重复一次外星人的节奏和动作,又一种新的音乐游戏玩法。

现世代暂时没啥游戏设计让我感到惊艳了。LZ不妨再开个“来谈谈你曾经感到的游戏设计吧”,我首先要推奎秃子的BOSS强制终结QTE、恶魔城暗黑领主的BOSS强制终结QTE和DMC鬼泣(最新那个)的BOSS强制终结QTE。

飛鳥了 发表于 2012-9-26 17:00

坦克大战 借命

毛绒球 发表于 2012-9-26 17:58

炽焰帝国

即时战略加动作割草还有行动点什么的结合成牛逼的游戏性

问题是表现力也是爆表

尼玛死棒子净会做网游

说好的盒子版炽焰帝国2呢

platina 发表于 2012-9-26 20:13

这么多条了,居然没人说北欧女神嘛-.-

SACE 发表于 2012-9-26 20:19

尾行

kyowzq 发表于 2012-9-26 21:09

瓦力奧製造~

PLD 发表于 2012-9-26 21:15

kumat 发表于 2012-9-26 21:50

水上魂斗罗,那音乐、双角色设定(刀有长短和快慢)、各种副武器(可升级)、必杀、出色的关卡设计。
松鼠大作战1、2,太好玩了,现在那个上海台做的《天哪、我们变小了》真是太没创意了。
帝国战机,FC上居然能做到这样的效果!
赌王,骰子战斗系统。
火与冰(所罗门的宝藏2),那尼?还有boss战!
机战2G,改造后特殊能力追加。
46亿年物语,进化,还有分支、多结局。
live a live,远古篇的“对话”实在是太赞了。
侍魂,刀剑类格斗、武器还会击飞,怒气系统。
ct,穿梭时空的设定,太棒了。
生化1,开门、上下楼。
vp,类2D动作的迷宫设计、战斗系统、战魂系统……各种惊艳。
暴力辛迪加,任务系统。
异域镇魂曲,谁玩谁知道。
月下,音乐、画面、流畅的动作,各种有趣的要素。
魂之利刃,3D刀剑类。
刀魂,那画面!就是冲着它和维罗妮卡买的DC。
战神,第一关的boss战居然一定要靠qte!
魔界战记,把企鹅当炸弹扔,还有爆笑的剧情、对白。
跨过我的尸体,神交。
多卡邦王国,什么叫究极友情破坏游戏?
D3,没有AH就活不下去……

epsilon 发表于 2012-9-26 22:03

chenke 发表于 2012-9-26 22:22

Chrono Cross 按元素顺序轻松作掉最终BOSS

Vagrant Story 传送魔法回到最初地点再战僵尸米诺陶洛斯

huanghphp 发表于 2012-9-26 22:36

火爆狂飙 复仇,暴力系赛车的最高杰作

青菜 发表于 2012-9-26 22:46

nds塞尔达某作(名字忘了),某个谜题是靠合上nds,将上屏的图案“盖”到下屏去……

カガミ 发表于 2012-9-26 23:06

wow,确实有一种“another real-life”的感觉。
pm,对战系统只有顶礼膜拜。

夜夜無夢 发表于 2012-9-26 23:31

星之卡比,可以吃掉敵人獲得能力也能吐出敵人

lilith 发表于 2012-9-27 00:11

freedomtsubasa 发表于 2012-9-27 15:24

初中第一次玩战地1942,发现坦克和飞机都是玩家在开,吓尿了。。

roananubis 发表于 2012-9-27 16:03

CT里拯救了一村子人后,主角走到什么方位,全体村民会面朝主角,这尼玛才叫救世主啊。。

ggfsaraba 发表于 2012-9-27 16:22

fc 的 little magic
战棋游戏的 1v1 战斗居然是可操做的微型格斗游戏;
魔法师的法术居然还会打偏,旁边格子也有人的话,又成歪打正着了;
还有能装3个人的战舰。

dreamd 发表于 2012-9-27 16:39

saga系列的闪灯泡...维纳斯与布雷斯根据队友站位来cp或者搞基百合

dreamd 发表于 2012-9-27 16:39

saga系列的闪灯泡...维纳斯与布雷斯根据队友站位来cp或者搞基百合

seducer0719 发表于 2012-9-27 16:54

奥丁领域各种种花种草
还有漂亮的小公主

GA_Frank 发表于 2012-9-27 16:57

引用第18楼注册气功师于2012-09-25 18:05发表的:
VALVE的那几个FPS,杀出重围3的辩论系统 images/back.gif


必须是嘴炮系统,无与伦比的惊艳。

coolguy12345 发表于 2012-9-27 17:18

星之宿命 Arx Fatalis 这游戏虽然像个小品级游戏 不过它的鼠标手势施法系统和篝火制作食物系统真是让我眼前一亮
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