口袋妖怪可以联机通信交换精灵
格兰蒂亚2的战斗系统
火焰纹章人死了就真的死了
D2
我接触的第一款刷刷刷, 装备的搭配是艺术
WOW
天赋树
虽然D2就有天赋,日式游戏里类似设定的游戏也很多
但WOW的天赋树系统是最完美的(CTM之后的不讨论)
合金弹头至今也没看到其他能跳能趴下的坦克了,后来又有了飞机火箭骆驼机器人钻头
ff2,打怪没有经验值,不能升级。咦,被揍会+最大HP,耗蓝会+最大MP,武器魔法还有熟练度,最关键的是可以自己揍自己。
WOW,战士的魔法值(怒气)竟然可以这么积攒,这个设计真是太棒了!
baldr bullet:那个游戏还可以这么做
然后我青baldr系列一辈子
CC2的火影系列,手残格斗游戏爱好者的福音
HALO1里的载具
MW里的子弹时间
家园 枪骑兵 X3
孢子,可以自己创造生物太好玩啦
t引用第85楼lizard399于2012-09-27 22:14发表的:
第一次见无双割草
braid时间倒退
freelancer满宇宙的飞
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头像吓死我了
最惊艳的没有之一:
霸王的大陆 里的 武将单挑系统
都到了第4页也没人说GTA3的,第一次见到开放式沙盘游戏确实震撼了一把
最近很多人在玩的无主之地反而没人提吗,我觉得把打枪和刷刷刷RPG结合起来也真是好神的点子
自动回复的护盾应该是HALO1的原创吧?
莎木的QTE……
话说莎木3还有戏么……
前线任务 装甲核心等自己拼机器人的设定
尤其装甲核心,细致到FCS 发动机 喷射器 散热器等,,,还可以tune
影牢系列,3X3加外设固有陷阱无限连,三角木马360°全方位观赏,充分满足リョナ爱好者的各种需要。
网游(不举例),收费皮肤
格兰蒂亚的战斗系统 虽然时间制不是GA开创的但是能把指令战斗和走位结合当时感觉的确神
引用第37楼vdgfv4t于2012-09-26 00:34发表的 :
我个人觉得3A的都很惊艳 images/back.gif
如果迷宫不那么反人类外加没有强制练级桥段的话
暴雨 我在决定要不要切手指的时候呆坐了5分钟。 在决定喝不喝毒药时痛苦地呆坐了10分钟……
生化危机,回眸一笑
马64,炮弹大爷关,第一次玩到3D的ACT
COD4,核弹从发射井腾空而起,热血沸腾
我来反串:
听闻某些网页游戏一个破逼坐骑上万RMB;
我们公司的手游,一把核弹抢150刀;
gree的gacha有人十万十万的拧;
....
斑鸠 变色与吸子弹,当然不只是这个系统,这游戏本身的设定,音乐,结局什么的也都让人眼前一亮
首当其冲的是GTAIV了。。 各种丰富的细节让我第一次知道原来游戏也可以做的这么真实。。
即时的车漆磨损还有车子撞到墙上会有凹陷之类的吓尿了。。
大楼上的金属通风管的环境反射竟然是即时的。。
路边窗户对路灯的光源反射也是即时的。。
然后是杀出重围3的整个世界观设定。。当然还有楼上说的嘴炮系统w
然后是镜之边缘吧。
整个游戏的场景设定简直是非常棒。
几年之后在PC上重温还是玩的异常带感。
然后子弹风暴大概也可以算吧。
滑行的设定异常带感。
最后本世代的话应该还不能忘掉Spec Ops: The Line.
剧情实在是令人震撼。
PS2上的话大概就是战神和ICO还有旺达了吧。
不过很遗憾ICO和旺达都没通关掉。
不过牵手还有12Boss的设定实在是令人难忘。
然后就是最近在iOS才玩到的马克思佩恩一代。
在那个年代能有这样的画面吾已经不知道用什么表情面对了。
vp1,全部
引用第11楼chen6j于2012-09-25 17:06发表的:
龙虎之拳 超必杀技和爆衣系统,在那年头是挺震撼的
gt赛车 考牌照,已成为gt系列里被津津乐道的要点
CT 互动式遇敌,遇敌方式少见重复,且演出效果很好,即使现在来看,也是细致得让人感动
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吉暴衣真是人类的希望啊。。。。。
辐射2,几乎所有的门都可以锁上,几乎所有的人都可以偷窃/往内裤里塞定时炸弹。开锁/修理/嘴炮等等都能有经验值拿,丰富到爆的细节与黑色幽默,超越时代的杰作。
尾行3
女神侧身像:氛围
装甲核心:整屏幕的数据,高自由度的机体组装,复杂的操作方式
怪物猎人:强调细节而不是速度的动作游戏,有重量感,敌人的多部位设定
GGX:富有想象力的人物设计,角色特点鲜明,音乐
逆转裁判:氛围
想起个以前在同学那看的一个游戏
打怪会掉肉吃掉就会那个怪的技能
奥丁领域 当时一看到那画面整个人都童话了
辐射2,把奴隶贩子房间的门偷偷锁上,然后把所有爆破物从窗户扔进去。
羞辱的Killer Move,让自己意识到竟然不会像当初辐射2一样玩游戏了。
以及哥特王朝2的进城门,有花钱买、做任务、引怪陷害等方法,但过了8年,我才知道可以直接跑到城北的灯塔,纵身一跃跳进海里,可以直接游到港口,还有额外的小剧情和经验值。