lesangel 发表于 2012-8-10 22:15

deboqimana 发表于 2012-8-10 22:15

الطائر 发表于 2012-8-10 22:16

引用第156楼战斗鸡于2012-08-10 22:05发表的  :

从零开始内部的游戏方式包括RPG,ACT,AVG,SLG,RTS……等等类型。作为虚拟实景网游,实际上是可以充分吸收旧有游戏类型的知识和精华的,如果局限在几种单调的游戏方式上,我觉得是对虚拟实境功能的极大浪费。
images/back.gif

暂时看了十几章,感觉一般,你说的是概念,但是要怎么描写好这概念也不是简单事呢,严格说来过去的文字网游也有那么多游戏方式
《从零开始》没有详细描写游戏操纵方式,得到的属性加点也没有怎么反映在虚拟实境上,只是数值上来去,感觉和一般网游的系统差不多

你说的小说的亮点和刀剑神域应该是不同方面的。

墩布 发表于 2012-8-10 22:17

战斗鸡 发表于 2012-8-10 22:18

lesangel 发表于 2012-8-10 22:18

烟花缭乱 发表于 2012-8-10 22:19

引用第158楼墩布于2012-08-10 22:11发表的:

前面说了,起点有三十省作协副主席

另外国粹是什么玩意儿?我知道挨抽的时候很容易语无伦次,麻烦少说点让人揪着你脖领抽的无聊词汇成么?

....... images/back.gif


您不用这么细心反论,正在撒泼打滚的这位明显就是来吐口水烧人参的

墩布 发表于 2012-8-10 22:20

战斗鸡 发表于 2012-8-10 22:21

墩布 发表于 2012-8-10 22:22

墩布 发表于 2012-8-10 22:24

暗月杀人兔 发表于 2012-8-10 22:25

回 138楼(幽远ghofar) 的帖子

重了

الطائر 发表于 2012-8-10 22:25

引用第167楼墩布于2012-08-10 22:20发表的:

可是我从头到尾都没看到大SAO在你所认为的那些方面又有什么动人的笔触啊 images/back.gif

你要”动人“,这要求会不会有些高,我也就看到刀剑神域有那么一些亮点,没那么容易完爆吧。

你的意见是不是说脑网完爆刀剑神域?那么我好好看看

lesangel 发表于 2012-8-10 22:25

墩布 发表于 2012-8-10 22:27

墩布 发表于 2012-8-10 22:28

战斗鸡 发表于 2012-8-10 22:28

deboqimana 发表于 2012-8-10 22:28

lesangel 发表于 2012-8-10 22:31

wzxhxq5 发表于 2012-8-10 22:33

暗月杀人兔 发表于 2012-8-10 22:35

回 138楼(幽远ghofar) 的帖子

独游..忘了这本orz...

突然想起来还有本无敌流爽文的神秘徽章,流畅度和爽快度都不是SAO能比的...

swordgu 发表于 2012-8-10 22:37

引用第176楼战斗鸡于2012-08-10 22:28发表的:

我好像对肺炎也没啥好印象……不过有多少人对他有好印象吗? images/back.gif

当初是因为推荐的人多了才去看《琥珀之剑》的。。。感觉并不怎么好,他犯了和《娶姐》一样的毛病,展现设定弄的惟妙惟肖,场景一个接一个的替换,可是主线主旨愣是龟爬一样看不到尽头。。到头来看的也只是《XXX国家地理杂志》之类的游览片。当然,这两部好在文笔上没什么太大瑕疵,属于还是能继续读下去的范畴。

战斗鸡 发表于 2012-8-10 22:38

墩布 发表于 2012-8-10 22:39

lesangel 发表于 2012-8-10 22:41

墩布 发表于 2012-8-10 22:41

leia_rolando 发表于 2012-8-10 22:41

引用第178楼lesangel于2012-08-10 22:31发表的:

发气不发气不知道,只是远观起来脸红的像关公。 images/back.gif


好小屁孩的精神胜利法。“你看!他生气了!我赢了!”啧啧,还真以为人家把您当回事儿

墩布 发表于 2012-8-10 22:41

战斗鸡 发表于 2012-8-10 22:42

wzxhxq5 发表于 2012-8-10 22:43

ペロペロ 发表于 2012-8-10 22:44

回 131楼(战斗鸡) 的帖子

我起点文看得少,但是不得不说从零开始是我重复看过次数最多的网游类文章...这大概也是因为太长经常看到一半弃坑然后过了些日子又会捡起来重看…个人是蛮喜欢的。
然后说几句自己的想法吧。
关于好多次提到的“求例举能战翻XXXX的XXX作品”,我觉得这很没意义…打个比方就好像有人拿着苹果求能战翻这只苹果的梨一样…而且这东西太主观,争来争去也争不出个1234,能战翻的依据是什么?每个人都有每个人的视点,你说情节他谈人物你讲故事性他谈开创性,要能把一部作品的各方面都综合起来讨论然后比个高低,那不是论坛而是文学评奖。
当然上面的话太甜太理想,有人的地方总会有争吵,没有异议的统一反而让人觉得不安。所以作为SAO厨AW黑的我还是免不了俗要说,我觉得SAO比AW好,当然你指着我说AW哪里哪里好过SAO啊,SAO哪里哪里像坨屎啊都没有关系,那是你的事你的想法,和我无关。我将刀剑看做是川原梦想与努力的见证,投稿失败后坚持网上连载自己写小说画插画还兼创作漫画,可以说SAO里包含的是川原自己想写的东西,而相比下AW里更多的是大众想看的东西,当然我不是说AW里没有川原自己的想要表现的意志在其中,只是SAO里的更为纯粹。什么,你问这个和作品好坏有屁关系?哦,你觉得没关系就没关系吧,我无所谓。另外要黑的话请朝人来别冲作品,我不知道是SAO黑反串拉仇恨的原因还是SAO厨太积极的错,或者说有人就是看到别人嗨了就不自在想钓下鱼,才导致现在漫区对SAO那么不待见,我反正是宁愿SAO更小众一些,不要站在风头浪尖受罪的好,当然我不会是想去说服某人或是反驳谁,同样也不会等谁来试图打我脸然后自嗨,还是那句话“你随意,和我无关”。(感觉和主贴不对应?因为我不了解起点嘛,我一向坚持不了解就保持沉默)

lesangel 发表于 2012-8-10 22:44

战斗鸡 发表于 2012-8-10 22:45

9898485 发表于 2012-8-10 22:48

推书的话,《ever死亡游戏》,网游只有这本当年我读了几遍。可能这本老太监的影响力远不如上面举的那些网游书,但我很喜欢这本书充满想象力的各类游戏。无论大富翁、超能力、三国还是只存在在构想中的魔王、梦幻城、无限制格斗、杀人游戏等等都很吸引我(相对来说,本篇中规中矩的奇幻游戏反而不是很吸引人,由玩家来扮演怪物可能是个比较有趣的地方)。如果书中的这些游戏做成了实体,我肯定会去玩,只是看着就觉得很好玩了。而很多网游书所谓的未来网络游戏,即使真的能实现全息技术我也不会去玩,因为除去故事情节之外,游戏本身并没有让人觉得有趣的地方。这就是这本书特别的地方。

الطائر 发表于 2012-8-10 22:48

引用第168楼战斗鸡于2012-08-10 22:21发表的  :

我不太理解你说的意思,“详细描写游戏操纵方式”指的是哪部分?“得到的属性加点反映在虚拟实境上”指的又是怎么样的东西?
或许是我SAO看的不够仔细,我实在没多少印象。或者,至少我没感觉到什么特别的两点来让我记忆。 images/back.gif

刀剑神域我没有追看,仅限前两卷,从零开始也只刚看了二十来章,不一定有代表性,

但我还是先截一下:

刀剑神域 第二卷  第一章

当猿人举起棍棒、露出犬齿高声吼叫的时候,想抢得先机的西莉卡已经往最前方的敌人飞奔而去。先以短剑技能的中级突进技「急咬」命中,大幅削减对方生命值,接着顺势用短剑特有的高速连续技进一步攻击。

    醉狂猿人使用的是低等级的锤矛技能,虽然单击的威力颇大,但攻击速度跟连续技的段数都不怎么样。西莉卡采取反复在连续攻击确实命中后,就迅速后退躲开敌人反击,接着再度抢攻的打带跑战法,立刻削减了第一只的HP条。毕娜有时也会吐出泡泡般的吐息,迷惑猿人的眼睛。

    在第四次攻击放出连续技「短刃」,企图给最前方的猿人致命一击的前一刻。

    一瞬间的空档,新的敌人从目标的右后方切换到前面。西莉卡只好跟着改变目标,开始削减第二只的生命值。第一只猿人退到后方之后,举起左手上的壶大口喝着——

    接着,西莉卡用眼角确认第一只醉狂猿人的HP条,发现了一个让她吓了一跳的现象。HP条正以相当的速度回复。看来那个壶里似乎放了回复剂之类的东西。

    西莉卡过去也曾在第三十五层与醉狂猿人战斗过,那时轻轻松松就打败了两只。因为没让对方有切换的余地,所以没注意到牠们有这种特殊能力。西莉卡咬紧牙关,为了确实打败第二只怪物而倾尽全力。

    然而,在一轮猛攻,将第二只的HP条减少到红色领域之后,为了发出最后重攻击而拉开距离的瞬间,又遭到第三只醉狂猿人从旁硬生生地插了进来。定睛一看,第一只猿人的生命值已经几乎完全回复了。

    这样下去会没完没了。焦急的滋味逐渐在西莉卡的嘴里扩散开来。

    西莉卡原本就没有什么独自与怪物作战的经验。等级上的安全保障终究只是数值,与玩家本身的技能是两回事。这预想之外的状况,令西莉卡内心的焦急开始逐渐染上恐慌的色彩。她的攻击失误越来越多,同时也给了敌人反击的机会。

    就在她总算把第三只醉狂猿人的HP条削减到一半左右时,猿人没有放过想不断发出连续技,而太过穷追不舍的西莉卡产生的硬直时间,最后发出会心一击直接命中。

    虽然棍棒只是用木头削成的粗制品,但重量产生的基本伤害,加上醉狂猿人的筋力值补正,没想到瞬间就将西莉卡的生命值消减了大约三成的量。一股寒意窜过西莉卡的背脊。

    手边已经没有回复药水这件事,也让西莉卡大大地动摇。毕娜的治愈吐息只能回复一成左右的HP,而且不能频繁使用。这样算起来,只要再受到三次同样的伤害——就会死。

从零开始的话就不一样了,因为到处都是诸如

我吞了一口口水道:“这枚戒指叫星辰之戒,所有基本属性参照当前最大值(就是看你所有项目中哪个最大就都变的和这个一样大。),属性是魔法攻击力增加20%,魔法释放速度增加20%,学会所有暗黑系魔法,20%抵抗所有魔法,增加魔力上限20%,20%伤害转化到魔力上,所有技能加2,幸运加7。”
(第二卷 第九章)

这样直接描写装备数值之类的内容

在战斗中也没有什么具体体现,写得也不是很好看:

好!”截断聊天我继续开始虐待这个队长,挑了一个单体攻击最厉害的魔法狂丢,反正和幻影和体以后魔力值回复超快,也不用担心用完。打了一会估计这家伙血也没剩多少了,我从幸运背上跳下来开始和他肉搏战。幸运浮在空中用闪电帮我麻痹金甲队长的身体,幻影用心灵控制干扰他的行动搞的他每次挥剑都歪七扭八的砍个空。我反正就是对着他猛玩大招,连续砍了这家伙几十刀后一不小心被他砍中一剑,整个血和蓝都噌的一下下去大半截,吓的我连忙吞颗药跳开一段距离。妈的300级的BOSS果然不是我这个100级的人能随便搞的,打了这么久他都没挂要不是星辰之戒有转移伤害到魔法值的属性刚刚铁定被秒,还好是我这个变态人物,一般人碰到这种高自己200级的东西铁定死的很难看!就在我胡思乱想时他居然冲了过来对着我又是一剑,我闭上眼睛准备接受死亡了。刚刚一剑要了我大半条名虽然吃了药可还没来及补上来,这一剑无论如何也抗不住了!

就在我以为必死之时猛然听到一声凄惨的龙吟,幸运从空中翻滚着一头载了下来,我赫然发现他掉了近三分之一的血,而我则是只剩1点血了。奇怪刚刚明明是我中剑了啊!对了,那个守护项圈!原来是它把伤害转接到幸运身上了,不过现在想来也怪后怕的,要是转到幻影身上估计也要见底了,多亏是血牛型的幸运!
(第二卷 第十五章)

lesangel 发表于 2012-8-10 22:49

幽远ghofar 发表于 2012-8-10 22:50

能比得上SAO的说实话不少,SAO的亮点在我看来只有第四本的最后,THE SEED成长为无数的虚拟世界,所有人都能穿梭于其中的那段描述。迦南之心这个到网游里还要玩跑团的真没那么神。

.HACK从某种意义上来说已经不大能算网游小说,而是略有点赛博味道了,至于比不比那还真不好说——中国人是没有“网游题材可以写悲”这样的概念的。你可以用网游写欢乐,写搞笑,写热血,写爽快,但是悲……也就独游这个以NPC为视角的另类网游小说偶尔会有这样的情节吧。

战斗鸡 发表于 2012-8-10 22:51

墩布 发表于 2012-8-10 22:53

ペロペロ 发表于 2012-8-10 22:53

回 196楼(幽远ghofar) 的帖子

要爽文悲起来是要闹怎样……
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