Re:回 315楼(司空怜) 的帖子
引用第317楼水上悟于2012-07-15 21:28发表的 回 315楼(司空怜) 的帖子 :华盟也是地精王… images/back.gif
华盟第一话没翻对封弊者,所以直接选澄空了
Re:Re:Re:Re:回 278楼(fantuanhtr) 的帖子
引用第319楼fantuanhtr于2012-07-15 21:36发表的 Re:Re:Re:回 278楼(fantuanhtr) 的帖子 :只有你的动画体验方式是对的啊?你算老几啊。
另外你买BD吗。
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别的话我都没什么说的,就随便标红下不买正版没资格讨论这句话。来来来,你们大战回合,我匿了。 你们有多无聊
没事战了 战动画UI设定?
来 要战是吗?
男猪掏出药的时候 连UI界面都没显示哦
来吧 还有还有哦,男主拿血瓶和调味料都没动用ui哦
回 320楼(司空怜) 的帖子
记得华盟SAO的主翻cuan是SAO原作党,所以选华盟应该没什么问题… 纯粹是找茬么,这种人别理他不就是了,还买bd呢,不知道一季跑多少圆盘马拉松啊 就算是小说也没详细描写UI你们比原作党还要原作 还是说 鸡蛋里挑X吗?
还是说 各位已经玩过 全息网游
求介绍 教练我也要去
有那个闲功夫不如来讨论剧情
比如 下一话 会删掉那些小说剧情 第一句话就笑喷了
http://www.bilibili.tv/video/av309491/
Re:Re:Re:Re:回 278楼(fantuanhtr) 的帖子
引用第319楼fantuanhtr于2012-07-15 21:36发表的 Re:Re:Re:回 278楼(fantuanhtr) 的帖子 :只有你的动画体验方式是对的啊?你算老几啊。
另外你买BD吗。
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遇上这样回复的真无解… 难道不是茂场年薪太高,美工预算不足吗 引用第329楼noneoneone于2012-07-15 22:12发表的:
第一句话就笑喷了
http://www.bilibili.tv/video/av309491/ images/back.gif
这同步率太凶残了
“你他娘的算老几!” 引用第332楼星空寂于2012-07-15 22:20发表的:
这同步率太凶残了
“你他娘的算老几!” images/back.gif
第一句就神同步了! 引用第329楼noneoneone于2012-07-15 22:12发表的:
第一句话就笑喷了
http://www.bilibili.tv/video/av309491/ images/back.gif
哎哟这喜感,忍不住给扔了个硬币进去 引用第300楼fantuanhtr于2012-07-15 21:01发表的:
鸡同鸭讲,搞的潜入类全息游戏动画就这么一个似的,照你这么说AW和.hack都是UI失败的作品咯?
游戏不管你用什么修饰词怎么异世界首先他是一个商品。
商品不好看谁买啊。
同样两个全息ACT游戏,我肯定选界面帅的,谁会选界面土的啊?
哦你要说这是茅场的试练这是第一个全息大家拚爹都要玩那我没话说。
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嗯……这倒也不一定呢……
就我个人来说,对于类似这种“完全潜入”式的游戏,界面大概算是次要的因素,主要的
游戏体验多是来自于所构建的世界自身吧。就这种近似现实中的动作方式,其实使用界
面的时间相对于传统游戏要少得多吧……当然,一个舒服的界面也是很重要的。
还有就是,在本作中SAO确实是“第一个完全潜入游戏”,在当时是唯一的,没有同类商品的…… 引用第334楼shihomasturi于2012-07-15 22:23发表的:
哎哟这喜感,忍不住给扔了个硬币进去images/back.gif
+1 同步太高了 一开始就笑喷 引用第337楼月夜凝雪于2012-07-15 22:32发表的:
众多冒险游戏压力很大,
玻璃渣什么时候成了奇幻冒险的标配创始人物了,
虽然传统的是没有T这个概念,
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那是ALO的配置……你可以把SAO理解成一个故意设置很多限制的网游 川原把SAO设定成这样显然就是为了给死人创造条件。回头想想的话,桐人这种前线单刷两年的能保住小命简直不可思议。我们平常打RPG跑个新地图,就算准备的再充分也免不了死个两三回吧................只能说他太能打 其实死不死人主要和难度设置有关系吧,
当然现在的sao从boss的攻击力上是比较接近怪物猎人的感觉,一层boss狂暴后一下攻击解决桐人3分之2的血量(假如他之前没怎么掉血),75层boss甚至有秒人的能力,这算是难度比较大了。
但是想想就算是在wow里各种类型的Tank、DPS、治疗齐全,开荒新BOSS攻击模式没有熟悉之前还是会团扑个几回,所以也不能说这样就死人几率低啊。 虽然武器都是刀和剑 但是会不会有玩家把刀和剑改造成另外的武器呢?
比如把柄改长--枪剑,把两把剑装在手臂上--拳剑,刀刃装在盾上---盾剑,鞭刃与剑相互转换形态--链锁剑
把剑当成消耗品用类似弓或者弩一样装置发射
或者有使用更多流派的剑术什么的。
回 341楼(szzyf7) 的帖子
前线单刷 又不是单刷BOSS。。。打BOSS 还是跟大部队一起去打的 求解惑三问:
前面有人说了组队系统是为了方便队友切入掩护,但是看动画的表现似乎不组队也没问题吧,难道不同队会有误伤?
内测玩家是怎么通过游戏里的商店卖攻略的?
能做出攻略那么肯定得不少内测玩家一起动手吧,他们是否成为了一个组织,有无大批公测玩家投靠?
另外关于公测玩家不爽内测玩家这点真心不理解啊,内测玩家并没有义务去帮助你公测玩家成长吧 开始啃未翻译的原作生肉了
这集实在是不太满意……嗯,总的来说最满意的就是包含在PV里的那段打斗和男主CV相当生猛的喊声
个人也觉得UI设计得一般,就算在当代,这种UI都接近于简陋而不是简约了,更别说这游戏本身拥有一个很大的团队(虽然引擎来源于一个人但也别忽视其他制作人员啊),再加上封测期间肯定会有玩家给建议
另外小说里的表现我是不太清楚,自身的UI界面默认能不能让其他人看到的来着?如果不能,就别吐槽什么拿东西出来不开UI了
另外这打斗非常微妙……虽然流畅度是有的,但那作画的动态表现力略一般,最让我想吐槽的就是打击感了,要不是男主CV喊得欢,那联击就像在看什么……啊啊我不会形容了 引用第346楼霖星于2012-07-15 23:16发表的:
求解惑三问:
前面有人说了组队系统是为了方便队友切入掩护,但是看动画的表现似乎不组队也没问题吧,难道不同队会有误伤?
内测玩家是怎么通过游戏里的商店卖攻略的?
能做出攻略那么肯定得不少内测玩家一起动手吧,他们是否成为了一个组织,有无大批公测玩家投靠?
另外关于公测玩家不爽内测玩家这点真心不理解啊,内测玩家并没有义务去帮助你公测玩家成长吧 images/back.gif
1.组队是为了更好的分配战斗力,有的人要负责吸引小怪,有的人负责抗BOSS的下一波攻击,然后在他们受伤后有人要替换他们来做出恢复时间。虽然不像战牧法划分这么明确,不过确实需要有一个战斗力的合理分配。
2.关于这个问题,你直接去看外传就解决啦 http://www.lightnovel.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=335647 看了2话~感觉一般~
倒是突然很想温习.HACK系列~ 引用第346楼霖星于2012-07-15 23:16发表的:
求解惑三问:
前面有人说了组队系统是为了方便队友切入掩护,但是看动画的表现似乎不组队也没问题吧,难道不同队会有误伤?
内测玩家是怎么通过游戏里的商店卖攻略的?
能做出攻略那么肯定得不少内测玩家一起动手吧,他们是否成为了一个组织,有无大批公测玩家投靠?
另外关于公测玩家不爽内测玩家这点真心不理解啊,内测玩家并没有义务去帮助你公测玩家成长吧 images/back.gif
前两个有人说了我就不谈了,最后一个你可以类比仇富心理,在稳定下来意识到必须依靠自力来逃脱游戏之后,缺乏攻略知识的新手肯定会迁怒那些占据了资源的测试玩家,单纯的因为分配不均而产生的危机意识 对了,茅场这么做的原因是啥 引用第352楼霖星于2012-07-15 23:49发表的:
对了,茅场这么做的原因是啥 images/back.gif
儿时关于浮空城堡的梦想
引用第354楼七荻鏡花于2012-07-15 23:56发表的:
儿时关于浮空城堡的梦想
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然后呢,为啥不给人登进登出,正常的开放测试不好么
回 148楼(shanhuang) 的帖子
都不知道除了内测玩家知道外
回 146楼(piroki) 的帖子
照这速度差不多够了
要知道 无星夜 的文字 差不多有第一卷的一半 引用第353楼原始恶魔于2012-07-15 23:49发表的:
话说,这游戏后期会不会有远程道具职业?
在死了就真死的情况下大部分的玩家还是会选择远程放风筝的吧? images/back.gif
有投掷系,不过投掷的基本都是消耗品,这游戏每个人又有负重上限,所以变得很不实用。虽然那充满bug的外传里有写到有回旋镖类的武器,不过目前看来单位时间输出低也是一个问题。 远程只是用来打兔子之类的
主要输出只有近战