请问下,级数对攻略游戏的帮助有多大? images/back.gif
绝对作用,不升级一切扯谈 像RPG一样重视级数,然而却是纯粹ACT的玩法,要不是因为是第一款虚拟现实游戏,压根没人玩这种设置超不合理的游戏吧 所以后来的ALfheim online就去了等级,只看熟练度。 引用第481楼幽远ghofar于2012-07-16 15:18发表的:
像RPG一样重视级数,然而却是纯粹ACT的玩法,要不是因为是第一款虚拟现实游戏,压根没人玩这种设置超不合理的游戏吧images/back.gif
ARPG要考究操作的也不少啊
只不过是等级高可以碾压等级低而已
相近等级之间就是考验操作了 引用第475楼byken于2012-07-16 14:44发表的:
请问下,级数对攻略游戏的帮助有多大? images/back.gif
游戏绝对第一属性
没有等级 就没有属性+点数
没有等级 就算给你一身神装 也装不了
没有等级 初始技能是只有2个还是多少来的
HP就不说了 引用第481楼幽远ghofar于2012-07-16 15:18发表的:
像RPG一样重视级数,然而却是纯粹ACT的玩法,要不是因为是第一款虚拟现实游戏,压根没人玩这种设置超不合理的游戏吧images/back.gif
11区游戏我玩的少,伊苏不就这德行么 引用第486楼noneoneone于2012-07-16 15:48发表的:
11区游戏我玩的少,伊苏不就这德行么
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伊苏起码从第二代开始还加入了远程和回复技能。另外这SAO一到打BOSS那可不是伊苏水平,而是忍龙。 引用第487楼幽远ghofar于2012-07-16 16:00发表的:
伊苏起码从第二代开始还加入了远程和回复技能。另外这SAO一到打BOSS那可不是伊苏水平,而是忍龙。 images/back.gif
其实也只有寥寥数人打BOSS时把这游戏当忍龙玩
其他人基本还是机械式的组大队人马,肉盾挡血嘲讽然后不停切换,后排算好硬直强力输出,和现在大部分的操作类MMORPG差不多
像挂哥那样和BOSS正面拼刀拼剑技的,那叫比特儿 引用第487楼幽远ghofar于2012-07-16 16:00发表的:
伊苏起码从第二代开始还加入了远程和回复技能。另外这SAO一到打BOSS那可不是伊苏水平,而是忍龙。 images/back.gif
主要方式还是砍砍砍吧,都是等级碾压了站着砍,技术够强的可以越级打。。。
SAO毕竟还能组队呢,也是有远程和回复手段,只是太稀少。 引用第490楼月夜凝雪于2012-07-16 16:26发表的:
让我想起当年玩伊苏ZERO,
某层那只虫子BOSS挑了N次打不赢,
然后跑回头去练级,
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伊苏一直是这样,1代还有个等级上限,2代等级练高了连最终BOSS都能虐 参考FEZ 虽然是PVP网游50VS50 活动时可以达到100VS100 但是却没有补血的职业HP跟MP是固定 不会随等级变化攻防等数值也跟等级没关系
与等级关系最大的就是技能,武器防具也有关系
SAO是我理想中的游戏 虽然完成度不高 引用第492楼若菜于2012-07-16 16:37发表的 :
参考FEZ 虽然是PVP网游 50VS50 活动时可以达到100VS100 但是却没有补血的职业 HP跟MP是固定 不会随等级变化 攻防等数值也跟等级没关系
与等级关系最大的就是技能,武器防具也有关系
SAO是我理想中的游戏 虽然完成度不高
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我可以忍受没有加血的游戏,但是不能忍受没有远程职业的游戏(虽然我一向玩的是近战),哪怕没有法师,来个弓箭手也成啊……
另外SAO里等级和HP有关啊 引用第494楼幽远ghofar于2012-07-16 16:48发表的:
我可以忍受没有加血的游戏,但是不能忍受没有远程职业的游戏(虽然我一向玩的是近战),哪怕没有法师,来个弓箭手也成啊……
另外SAO里等级和HP有关啊 images/back.gif
已经有长枪手了,再来弓手那打BOSS就会看到前排一圈剑盾,中间一圈长枪手,后面围一圈弓手的场面了。。。。。。。。。 我到是很喜欢这游戏类型的
虽然我所有游戏玩的全法师
回 494楼(幽远ghofar) 的帖子
是的 升级增加属性 同时玩家可以自由选择提升力量或者敏捷。仔细想想其实SAO的能力值设定上单薄的要死…
回 489楼(noneoneone) 的帖子
恢复手段 到75层 不能用水晶起就只剩下 药水了 一一 基础属性 就3种
HP
力量
敏捷
防御几乎是看装备与技能了吧 SAO是茂场实现理想的工具,恰好以游戏的方式表现出来而已。这家伙估计以前也不太玩其它游戏吧
而且SAO在系列来说只是一个开端,之后魔法会有的,远程冷兵器会有的,热兵器会有的,心意系统也会有的(死~
回 498楼(antianan) 的帖子
不是全楼层,只是75层以后的BOSS房间限制使用水晶并且无法退出房间 。至于特殊的禁止使用水晶的区域 一直都有。
回 500楼(LACHESIS) 的帖子
但是并没有同时存在于同一个游戏里……等等,UW里有热兵器吗? 引用第500楼LACHESIS于2012-07-16 17:08发表的:SAO是茂场实现理想的工具,恰好以游戏的方式表现出来而已。这家伙估计以前也不太玩其它游戏吧
而且SAO在系列来说只是一个开端,之后魔法会有的,远程冷兵器会有的,热兵器会有的,心意系统也会有的(死~ images/back.gif
茅场想实现的只是他梦中的异世界,游戏只是载体,他才不会考虑合理性…… 这游戏没有远程和恢复的理由很简单 因为这不是冷兵器online 同时也不是剑与魔法的世界观 这彻头彻尾是茅场个人意愿制作的近身刀剑类游戏 游戏的卖点或侧重点就是用身体体会近身肉搏的爽快感 这游戏没有远程和恢复的理由很简单 因为这不是冷兵器online 同时也不是剑与魔法的世界观 这彻头彻尾是茅场个人意愿制作的近身刀剑类游戏 游戏的卖点或侧重点就是用身体体会近身肉搏的爽快感
Re:回 500楼(LACHESIS) 的帖子
引用第502楼lxlyandccc于2012-07-16 17:24发表的 回 500楼(LACHESIS) 的帖子 :但是并没有同时存在于同一个游戏里……等等,UW里有热兵器吗? images/back.gif
GGO里有啊
UW?最后都星际舰队了 纯动画党求老鼠被删掉的剧情,和那个更好的理由 引用第507楼望月狐于2012-07-16 18:21发表的:
纯动画党求老鼠被删掉的剧情,和那个更好的理由 images/back.gif
老鼠是专卖情报的人,攻略本也是她弄出来的,最后BOSS和攻略不符,有人怀疑老鼠是故意的。
所以桐人自黑实际上最直接保护的就是老鼠了。 摆个莫名其妙的姿势然后砍上去,既无时髦的技能又无时髦的子弹时间,这你砍一刀我砍一刀的战斗场面真心 ,希望后面能刷多点时髦吧
回 509楼(ctier123) 的帖子
你要一个10级的角色有时髦的招数这。。。。 引用第508楼noneoneone于2012-07-16 18:27发表的:
老鼠是专卖情报的人,攻略本也是她弄出来的,最后BOSS和攻略不符,有人怀疑老鼠是故意的。
所以桐人自黑实际上最直接保护的就是老鼠了。
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老鼠还是当时桐人的好友列表里面唯一的两人之一
Re:Re:回 500楼(LACHESIS) 的帖子
引用第506楼LACHESIS于2012-07-16 17:44发表的 Re:回 500楼(LACHESIS) 的帖子 :GGO里有啊
UW?最后都星际舰队了 images/back.gif
星际……舰队?! ← ←所以才说看看后面有没改善。不过只有技能才能造成伤害这设定真心 ,正常的打斗场面都是正常打斗出现破绽然后一堆技能轰过去,招招咖哩棒的fate谁看的下去啊。何况这日常伤血技能的出招姿势真心莫名其妙 如果日常技能是正常打斗然后砍伤前后发光表示技能发动了,比现在每砍一下先收回剑摆个姿势发光然后砍出去正常多
Re:Re:Re:回 500楼(LACHESIS) 的帖子
引用第512楼lxlyandccc于2012-07-16 18:55发表的 Re:Re:回 500楼(LACHESIS) 的帖子 :星际……舰队?! images/back.gif
无误。UW最后一章。
回 513楼(ctier123) 的帖子
不过只有技能才能造成伤害这设定真心======================
这个不对,要造成伤害随便砍都行,但是没有效果加成。关于技能的说明是“只有摆出特定姿势才能触发技能,使系统辅助完成技能的动作”,也就是说你甚至可以用个杯子使出飞刀的技能(这是人干的么!桐人干过)
另外你说的发光那里我看得不是特别懂…你是想说耍完一招固定姿势么?
SAO会在技能使用后产生一定时间的硬直,这也是需要不断“切换”的原因之一 不太明白为啥这么高人气啊,因为小说所以寄予厚望么
有没有没看过小说的谈谈第二集的感受?我觉得比较一般 引用第513楼ctier123于2012-07-16 19:00发表的:
← ←所以才说看看后面有没改善。不过只有技能才能造成伤害这设定真心 ,正常的打斗场面都是正常打斗出现破绽然后一堆技能轰过去,招招咖哩棒的fate谁看的下去啊。何况这日常伤血技能的出招姿势真心莫名其妙 images/back.gif
平砍一样有伤害啊,只是技能会有些附加的伤害啊,命中加成之类效果。动画里凡是动作前武器发光的都是用了技能,没发光的都是平砍。