[科普]图解MUV-LUV的战术
游戏或者动画片由于叙事的关系很容易让人产生一种“战术机是主力兵器”的错觉。但实际上除了巢穴战以外,消灭BETA的主力还是传统兵器,特别是炮兵。下图是一场标准的对BETA防御战流程: 就会变成这样 然后被爆光线种击杀…… 战术机还有个重要作用是猎杀光线级,为空中打击力量提供安全的环境。死之宣告第1卷就是猎杀完光线级后,Tu-95接手洗地。
话说,直接把钝器设定集扫上不就行了?居然有心情画图 我动画看得少,MUV-LUV不是18禁吗? 首先你要安全地進入30公里以內光線級的射程範圍內,而且能安全找到阻擊到光線級的地方。 这图示,似乎没体现出BETA的最大优势:物量碾压。 引用第4楼pzgr43于2012-07-04 00:07发表的:
我动画看得少,MUV-LUV不是18禁吗? images/back.gif
然后呢 你想表达什么? 又想起那个超级萝卜3@众穿越到Unlimited世界里的同人文了
好想看到战术机装备上光束军刀和比母枪如同切瓜砍菜般虐待BETA的英姿啊 BETA的物量优势那是战略级的了。人类一般都是先取得几次战术上的胜利,然后因为休整和后勤跟不上被慢慢耗死。这一点在战术图上没法体现。
另外BETA所有的攻击模式中,目前唯一无解的就是地下突袭,我认为这其实比光线种的威胁更大。 引用第5楼LEGEND-911于2012-07-04 00:13发表的 :
首先你要安全地進入30公里以內光線級的射程範圍內,而且能安全找到阻擊到光線級的地方。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
所以需要炮兵一直发射AL弹吸引光线级,为战术机制造机会。
战局复杂时也会用机械化步兵狙击小组执行反光线种任务,因为对光线种来说步兵作为攻击目标的优先度蛮低的。 引用第11楼Hiroshima于2012-07-04 00:21发表的 :
感觉人类完全能守住的样子 ,能把beta的箭头画大5倍么 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
那就没什么战术不战术的了
这里说的就是一场人类(本来)能顶住的战役 引用第8楼6x6z6w于2012-07-04 00:20发表的:
又想起那个超级萝卜3@众穿越到Unlimited世界里的同人文了
好想看到战术机装备上光束军刀和比母枪如同切瓜砍菜般虐待BETA的英姿啊images/back.gif
哪里有看啊 以前有的不过系统重装之后丢了。3q http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=10938905&page=e&
似乎日文作者太监了
回 18楼(dxx9665) 的帖子
原文地址:http://www.mai-net.net/bbs/sst/sst.php?act=dump&cate=muv-luv&all=4039&n=0&count=1快一年没更新……可以说确认说太监了。 引用第6楼revee于2012-07-04 00:17发表的 :
这图示,似乎没体现出BETA的最大优势:物量碾压。 images/back.gif
不,BETA最大的优势不是物量碾压,而是对方指挥官实在很死板,之前看完这本的唯一感想就剩下,人类其实什么都好就是指挥官选的不好 其实就是把当年一厢情愿的对美“邀击渐减”九段作战战法,搬到陆地上来了
战术机担任的无非是当年水雷战队的机动侧击作用,如果BETA进攻战术一直那么呆板的话
当然美帝爆钢铁的能力,在11区看来也和面对BETA差不多的绝望吧 说真的什么战术也扛不住一条母舰级的钻地攻击吧 引用第8楼6x6z6w于2012-07-04 00:20发表的:
又想起那个超级萝卜3@众穿越到Unlimited世界里的同人文了
好想看到战术机装备上光束军刀和比母枪如同切瓜砍菜般虐待BETA的英姿啊images/back.gif
饿……无论是设定上的BETA可以自我进化,还是世界观表示这是个坑爹虐主位面都表示这想法233
很有可能重演当年俩星期出光线种的悲剧啊
BETA搞出个反光束外骨骼 引用第10楼justice于2012-07-04 00:21发表的:
BETA的物量优势那是战略级的了。人类一般都是先取得几次战术上的胜利,然后因为休整和后勤跟不上被慢慢耗死。这一点在战术图上没法体现。
另外BETA所有的攻击模式中,目前唯一无解的就是地下突袭,我认为这其实比光线种的威胁更大。 images/back.gif
我咋记得物量既是战略优势,也是战术优势呢?
就象上面某位说的,你该把BETA的箭头画个大几倍,这才是人类真正节节败退的主因。
数量相近的情况下,人类虐虐BETA压力好象也不是太大。AL中的那几次作战都可以看得出来。
引用第19楼绚烂航迹云于2012-07-04 00:45发表的:
能秒杀空军的兵种+坑道虫+雷兽开道+刺蛇蟑螂毒爆推进+小狗渗透,这样? images/back.gif
这个比喻很形象哈 同人看了一半就没了感觉 引用第24楼ネロ于2012-07-04 01:09发表的:
就这样还能憋出空中秋山澪
话说樱花作战之前,大陆地区的领土是全丢了么?
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啊咧,难道说11区把J20也弄到作品里了??? BETA的物量嘛........
以官方小游戏遥晓1最终关的真实难度作例子
敌方BETA,目测估算大约三万(包括小型种)
我方战术机六个大队,每个大队三个中队,每个中队12机
(嘛,虽然SSS级武御雷虐BETA就像切菜一样,不过跳跃不小心还是会被光线种轰掉) 为什么所有的抹布拉布楼最后都只会战设定
为什么一个未汉化游戏会有如此系统完善的背景资料翻译 引用第37楼szzyf7于2012-07-04 08:49发表的 :
为什么所有的抹布拉布楼最后都只会战设定
为什么一个未汉化游戏会有如此系统完善的背景资料翻译 images/back.gif
因为是小众派,所以每次都要出来刷盲(当然我觉得其实不刷也可以),同时黑的人不少自然引战
另外游戏没汉化主要是系统方面的问题AGE社的rugp引擎不好搞.....虽然在外国已经有英语补丁.........
话说这系列在外国也有一定人气,连日本官网也有英语版 引用第29楼wangandh于2012-07-04 01:31发表的:
饿……无论是设定上的BETA可以自我进化,还是世界观表示这是个坑爹虐主位面都表示这想法233
很有可能重演当年俩星期出光线种的悲剧啊
BETA搞出个反光束外骨骼
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同人小说里有提到过这点 钢巴去火星搞渐减作战,然后2星期后火星的BETA也搞出来光线种了 muv的东西终于开始普及了么 不错 关于突击级的躯壳做的屏障,为什么不能后退放风筝呢? 引用第33楼toplich于2012-07-04 08:18发表的 :
啊咧,难道说11区把J20也弄到作品里了??? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
已经有这个项目存在了
1话专楼的17页494楼
引用第42楼T神教民于2012-07-04 09:09发表的:
关于突击级的躯壳做的屏障,为什么不能后退放风筝呢? images/back.gif
突击级直线移动170㎞/h
你拿什么放风筝? 坦克视线被屏蔽的同时,难道BETA的突击速度不会受到屏障物的影响么?
不是铁丝网,至少堆尸的道理是一样的吧?
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嘛,中二了,质问设定这种蛋疼事情并不是本意