KOF相对来说很多练技我都可以出了,不过从2K开始各种蛋痛连,现在13的话基本就不会连了。
一到母鸭那些基本技的时候自己就SB了,更不用说0帧的东西。人老了,就只能打打电脑。 打了10年97还是被电脑虐是什么水平 引用第79楼arion_00于2012-07-02 10:37发表的 :
格斗游戏上手简单是人就能玩乱拳没准都能打死老师傅SC2可以嘛? images/back.gif
只会连段和择,不懂立回的算个什么老师傅
以前某朋友对我说,国内打铁的绝大部分是只会凹浮空的门外汉
这种人被乱拳打死有什么好奇怪的
不管是什么格斗游戏,都有大堆的人玩了几年都算不上入门
虽然他可能连段架势什么的都有
连段?那种东西要是不会,那连初心者都算不上 我就很适合新手入门,大家都这么觉得吧
别管Ragna和那个蠢女人了 LS你个冰系法师赶紧死开,这么喜欢银桑就去做个冰雕天天抱着好了 我一直的想法是格斗达人们玩游戏真能精确到帧么?那还是人么
[怀旧]每當看到那些格鬥達人研究的時候都有這種感慨
引用楼主suzan999于2012-07-02 12:11发表的:只会连段和择,不懂立回的算个什么老师傅
以前某朋友对我说,国内打铁的绝大部分是只会凹浮空的门外汉
这种人被乱拳打死有什么好奇怪的
不管是什么格斗游戏,都有大堆的人玩了几年都算不上入门
....... images/back.gif
铁拳6不缩着d4你打什么铁拳?
当然tt2这种2滴血的游戏凹浮空就够了(逃跑
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 我MUG也算半个触手水平
但是FTG基本就是和电脑打打的水平 KOF02和02um的BC连我是一个都连不上
倒是13的HD连段还要简单些
这几年不管什么格斗游戏都越来越像是音乐游戏了 引用第85楼恋妖壶于2012-07-02 13:14发表的:
我一直的想法是格斗达人们玩游戏真能精确到帧么?那还是人么 images/back.gif
我推荐的那个神不仅能做到,而且还能做到“愣10帧”“不能刷键第1帧取消,要第3帧取消”等神级操作
SB4再发展发展SB梅原粉估计觉得梅原会后仰躲子弹了吧? 自从13出了就彻底和不玩SF4了,GGXXACPLUS出来再搞,话说太腐竟然有脸出个4:3左右截屏插播小广告的格斗,GG快完蛋了吧。 引用第85楼恋妖壶于2012-07-02 13:14发表的 :
我一直的想法是格斗达人们玩游戏真能精确到帧么?那还是人么 images/back.gif
格斗玩家也是分等级的
http://pic.yupoo.com/suzan999/C5i4ot2M/medish.jpg 引用第83楼琴恩·如月于2012-07-02 12:36发表的:
我就很适合新手入门,大家都这么觉得吧
别管Ragna和那个蠢女人了 images/back.gif
滾蛋,整天勾引咱家小椿! 引用第85楼恋妖壶于2012-07-02 13:14发表的:
我一直的想法是格斗达人们玩游戏真能精确到帧么?那还是人么 images/back.gif
固定的输入需要精确到帧,而且这往往还是很多连段的基础,对,是基础,不过这些通常都是多练靠手感的了,属于肌肉记忆
反应倒不需要精确到帧,能精确到帧的话也不是人类了,多数都是靠猜靠经验的,当然反应是越快越好……
所以请搞清楚两者的区别 引用第65楼巴鲁巴特斯于2012-07-01 21:31发表的:
选对赖人更重要,其他扯谈 images/back.gif
巴叔居然也在
另外MB真是要徹底邊緣了啊 看了下nico 連ゆず爺都好久沒更新了 關東最強5貌似浮雲了 引用第94楼GT2于2012-07-02 19:46发表的:
巴叔居然也在
另外MB真是要徹底邊緣了啊 看了下nico 連ゆず爺都好久沒更新了 關東最強5貌似浮雲了 images/back.gif
MBAACC平衡性比较糟糕,导致玩家越来越少。不过么国内的MB玩家是不肯承认这点的 平衡性不是关键,sc这种游戏都不能说完全平衡。
麻痹玩的人少了,主要还是因为变化少,打发较为单调,打多了自然无聊。
什么GG,BB哪个平衡了,北斗这种世纪末就更不用说了。
但至少画面华丽,角色美型,可操作性高,相对来说大多数角色都挺赖,玩起来爽快。
MB么,死宅题材,点阵画面,没有乳摇,呵呵厚 MBAACC不可能比MBAC还要无聊,就可玩性来说还是高出AC不少的
但是么无节操的角色太多了
比如叫兽,虽然是个S级角色,但相性大不利的角色究竟有多少,巴叔你应该比我清楚
所以现在我也无节操只玩赖角了 引用第85楼恋妖壶于2012-07-02 13:14发表的:
我一直的想法是格斗达人们玩游戏真能精确到帧么?那还是人么 images/back.gif
肌肉记忆,其实没那么神。很多东西练出来一次以后,肌肉就会记住他,以后可以每次都是一模一样的复制出来。社会上会各种精准到匪夷所思的技能的人不少,所谓的高手在民间,唯手熟尔。 MB使用的引擎太旧了,那是2001年就在着手开发、2002年就完全展示给玩家的东东
2005年能够作为同人站出来首例逆移植成功已经是吉人天相了 引用第99楼小李子大脸猫于2012-07-03 00:06发表的:
MB使用的引擎太旧了,那是2001年就在着手开发、2002年就完全展示给玩家的东东
2005年能够作为同人站出来首例逆移植成功已经是吉人天相了 images/back.gif
是这样没错 不过会去玩MB的都不是冲着画面去的
MBAA推出后一直都很受欢迎 到了AACC依然有很多玩家 AA~AACC初期游戏平衡性其实一直有问题 只不过玩家都相信ECOLE会不断出补丁修正 所以没什么怨言
玩家大量流失是在官方宣布AACC103是最终版本以后的事 大家纷纷表示这个版本平衡性调整不够
玩弱角的觉得没前途 走了
玩强角的觉得没意思 也走了
没有华丽的画面 厂商的诚意不足 又失去了原有的优良平衡性 玩家流失很正常 深空快来负责 深空用的模式是没有无限浮空BUG的哦亲 渡边、或者说法式面包
到现在也一直是被黄昏所压制的,2ch的夜下降生当前本串的讨论说明了这点
2005年法式面包决心认真完成MBR时各种未完成的内容做成MBAC已经是够努力了,后面挤上斗剧的班车又数次被塞钱的厂家坑下来,之间的起起伏伏已经说明了发行商在宣传上和推广上的乏力,看着各种悠纪和A社的后起2D游戏还要纷纷登陆PSP和PS3而自己却无动静最后憋出一个搭着嘉年华DVD/BD第3卷初回赠品卖的1.03,再看看目前夜下降生对比A社罪工和女神双线开花的进度,以及那个所谓还要再进行却遥遥无期的MB高清重制版
我只能说,10年前的货现在还在加料清仓,有的免费PC版玩就不错了 夜下降生我感觉就是个试水作 暴死可能还是相当高的
一旦暴死 渡边绝对是第一时间做高清MB回本
现在之所以不做高清MB 就是怕砸了牌子