实机试玩,看着还行啊,没QTE
3个贝尔蒙特+阿鲁卡多
Re:秀逗城3DS:该来的还是来了
各种像战神啊玩法也和以前的传统2D恶魔城不一样了 这游戏除了叫恶魔城还有哪一点像恶魔城了~ 细节上也是各种战神既视感,角色的语音,小过场的视角,圣鞭挥得像奎爷的混沌之链;想学战神的终结一击打小兵吧,效果还不好,抓住骷髅兵结果一拳下去就变碎块了,抓过盾兵的盾砍对方,却好像只是砸了一下的感觉,没有战神那种表现力在里面……
画面表现也不好,从坑中往上爬那里有一处效果大概是沙子从坑外滑下去,结果就是一堆线条我还以为是游戏的提示效果呢……
BOSS战搞什么不好,居然是两边对站还有血条,你以为是格斗游戏吗…… 地图设计、怪物分布什么的先不说,如果成品的画面效果就是这样的话,妥妥地等暴死吧 有连招 像忍3D
挥鞭动作像个伪娘 一点打击感都没,画面就不说了 还是继续求这种画面输出工具,不像是屏摄 阿西....这 一样的打击感 這就是一坨吧
這麼巧剛剛看完戰神升天的演示緊接着看這個除了還是
各種QTE(等等你說那連QTE都不算?)各種推箱子各種開機關,殺死怪還有類似紅魂一樣的東西... 不买了 抽一个破骷髅抽那么半天
还终结一击 目前公布的东西来看还真够单调的。希望别的元素别随便丢。丰富一些。 制作者访谈:
http://mediacdn.disqus.com/uploads/users/976/6629/avatar92.jpg?1339033179
"虽然我是欧美鬼畜,但我可是原哲夫的忠实粉丝那,北斗神拳我看了几十遍,听说你们日本人都喜欢原哲夫,那实在是太好了"
"至于阿鲁卡多这个角色,我们打算按照南斗义星的悲情形象演绎.相信你们东方人一定会喜欢."
看来就是纯打打打滚、打打打终结 这种套路了。到时优酷通关一次知道剧情就行了。 畫面好不好先不說,打擊感也不說,先看看那雙斷跳有多傻逼 。。。我宁愿看看主机的暗影2 引用第17楼daidasday于2012-06-07 13:27发表的:
这个游戏怎么看都评价不错的啊
至于黑成这样么?
就画面是这个样子,你从3DS上找一个比这个更好的?
还裸眼3D,从这2D的视频你已经能脑补到手的3D裸眼效果了?
黑点莫名其妙
....... images/back.gif
我一直觉得LOS很不错,尤其是整体的风格,包括建筑,人物,敌人,场景.
中世纪欧洲硬派猛男挥鞭杀怪才叫恶魔城.
游戏性抄了其他作品大家都懂就不评价了.
但是大家都说这货除了名字叫恶魔城啥都不是.
月下中毒太深,2D耽美人设的开地图城才叫恶魔城的理念已经根深蒂固了.
早就忘了开地图城之前的恶魔城长什么样子.
「鞭を持った男が敵を倒す」->这不才是恶魔城的原点么. 出了名字没什么可以期待的
地图昏暗没有特色,怪物也感觉完全不着边际,恢复hp那箱子是故意的吧? 画面狗牙略重了
但这种视角表现手法感觉还是可以的 我一直觉得打击感这东西是玩才能知道的,现在发现原来有的人看也能看的出来…… 引用第11楼zechin于2012-06-07 12:47发表的:
还是继续求这种画面输出工具,不像是屏摄 images/back.gif
3ds偽トロキャプチャ 价格24800YEN…… 完全是战神的2D版,动作 字体 都像
Re:秀逗城3DS:该来的还是来了 阿鲁卡多就决定毁你了 4L演
就一骷髅兵还要打这么多下,贝尔蒙多的各位在鄙视主角Re:秀逗城3DS:该来的还是来了 阿鲁卡多就决定毁你了 4L演
打击感这种东西没实际玩过谁也不敢下结论举个例子,TOX刚出那几天S1一面倒的在喷打击感,过了几星期又集体转进