daidasday 发表于 2012-6-8 23:34

saico 发表于 2012-6-8 23:44

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:秀逗城3DS:该来的还是来了 阿鲁卡多就

引用第80楼daidasday于2012-06-08 23:34发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:秀逗城3DS:该来的还是来了 阿鲁卡多就决定毁你了 4L演示 .. :


人家是看了这个视频说话回帖的
你以为人人都和你一样什么都不看就为挑刺和教育人而来?
你和他说打击感,没怎么,我说你又怎么了?你不能被说?
....... images/back.gif

谢谢你伸张正义主动为icetornado主持公道
嗯,我上面说了,要是他觉得我言行不对,我可以跟他道歉
他也可以去内野投诉我什么的
就这样

BILLLLIB 发表于 2012-6-9 01:06

Re:秀逗城3DS:该来的还是来了 阿鲁卡多就决定毁你了 4L演

我记得2D恶魔城从来就没有“连击”的概念的,这一刀就是一刀,但这次视频里好像能有流畅的连击了,但尼玛怪物少了,血厚了,也没啥硬直了,连击有毛用啊(虽然这应该是传统,这就涉及到攻击能不能取消的问题了)。而且这次看着有种把平台跳跃(解谜)和敌人分开了的感觉,这很不爽。总体感觉整个游戏策略都变了,这是个2D战神而不是个恶魔城。

BILLLLIB 发表于 2012-6-9 01:10

Re:Re:秀逗城3DS:该来的还是来了 阿鲁卡多就决定毁你了 4L

引用第82楼BILLLLIB于2012-06-09 01:06发表的 Re:秀逗城3DS:该来的还是来了 阿鲁卡多就决定毁你了 4L演示视频 37L第二 .. :
我记得2D恶魔城从来就没有“连击”的概念的,这一刀就是一刀,但这次视频里好像能有流畅的连击了,但尼玛怪物少了,血厚了,也没啥硬直了,连击有毛用啊我宁可5鞭子抽死5个骷髅,而不是整整5连击抽死一个骷髅啊。而且这次看着有种把平台跳跃(解谜)和敌人分开了的感觉,这很不爽。总体感觉整个游戏策略都变了,这是个2D战神而不是个恶魔城。 images/back.gif

quki1945 发表于 2012-6-9 20:20

percivale 发表于 2012-6-10 13:04

Re:秀逗城3DS:该来的还是来了 阿鲁卡多就决定毁你了 4L演

看了看地图的部分,发现又是每个区域一个小图的模式

一个城大图探索的恶魔城就这么没了?

HURRYUP 发表于 2012-6-10 14:17

Re:秀逗城3DS:该来的还是来了 阿鲁卡多就决定毁你了 4L演

鞭子那攻击范围...
而且抽鞭子时特效都自带狗牙, 碉堡了.
开箱时的B键提示假的可以, 而且开箱后那文字也真囧, 给我出来个瓶子意思意思也好啊.

各种囧, 其他都懒得吐槽了.

PS:再加一句, PS时代画面效果.

popchong 发表于 2012-6-10 18:58

oyss1225 发表于 2012-6-11 01:18

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