Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:秀逗城3DS:该来的还是来了 阿鲁卡多就
引用第80楼daidasday于2012-06-08 23:34发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:秀逗城3DS:该来的还是来了 阿鲁卡多就决定毁你了 4L演示 .. :人家是看了这个视频说话回帖的
你以为人人都和你一样什么都不看就为挑刺和教育人而来?
你和他说打击感,没怎么,我说你又怎么了?你不能被说?
....... images/back.gif
谢谢你伸张正义主动为icetornado主持公道
嗯,我上面说了,要是他觉得我言行不对,我可以跟他道歉
他也可以去内野投诉我什么的
就这样
Re:秀逗城3DS:该来的还是来了 阿鲁卡多就决定毁你了 4L演
我记得2D恶魔城从来就没有“连击”的概念的,这一刀就是一刀,但这次视频里好像能有流畅的连击了,但尼玛怪物少了,血厚了,也没啥硬直了,连击有毛用啊(虽然这应该是传统,这就涉及到攻击能不能取消的问题了)。而且这次看着有种把平台跳跃(解谜)和敌人分开了的感觉,这很不爽。总体感觉整个游戏策略都变了,这是个2D战神而不是个恶魔城。Re:Re:秀逗城3DS:该来的还是来了 阿鲁卡多就决定毁你了 4L
引用第82楼BILLLLIB于2012-06-09 01:06发表的 Re:秀逗城3DS:该来的还是来了 阿鲁卡多就决定毁你了 4L演示视频 37L第二 .. :我记得2D恶魔城从来就没有“连击”的概念的,这一刀就是一刀,但这次视频里好像能有流畅的连击了,但尼玛怪物少了,血厚了,也没啥硬直了,连击有毛用啊我宁可5鞭子抽死5个骷髅,而不是整整5连击抽死一个骷髅啊。而且这次看着有种把平台跳跃(解谜)和敌人分开了的感觉,这很不爽。总体感觉整个游戏策略都变了,这是个2D战神而不是个恶魔城。 images/back.gif
Re:秀逗城3DS:该来的还是来了 阿鲁卡多就决定毁你了 4L演
看了看地图的部分,发现又是每个区域一个小图的模式一个城大图探索的恶魔城就这么没了?
Re:秀逗城3DS:该来的还是来了 阿鲁卡多就决定毁你了 4L演
鞭子那攻击范围...而且抽鞭子时特效都自带狗牙, 碉堡了.
开箱时的B键提示假的可以, 而且开箱后那文字也真囧, 给我出来个瓶子意思意思也好啊.
各种囧, 其他都懒得吐槽了.
PS:再加一句, PS时代画面效果.