evilevil 发表于 2012-4-12 22:47

那个,魔法使之夜6.8G是怎么做到的?

没语音吧...

没动画吧...

非3D吧...



几年前的DMC4也就这么大吧...

Zak 发表于 2012-4-12 22:52

无码黑丝很占空间的

竜騎士07 发表于 2012-4-12 22:52

一堆bmp?

warachia 发表于 2012-4-12 22:54

真有3D的话反而小了大哥。
eroge的体积只有两个大头,一是画,二是声,声还包括BGM、效果音和语音呢,你以为光拿掉语音一样容量就能小多少?

再者,eroge的演出实际上都是堆作画,也即,演出越好的游戏,CG在体积里所占的比重就越大。

zn5256655 发表于 2012-4-12 22:55

ost 撑的呗

killcal 发表于 2012-4-12 22:55

一堆PNG才是!

strider_oy 发表于 2012-4-12 22:57

gnoll 发表于 2012-4-12 23:01

据说这个不是eroge

canary 发表于 2012-4-12 23:04

多塞两张图就有了

henry8848 发表于 2012-4-12 23:04

回 7楼(gnoll) 的帖子

嗯,甚至可以说是连galgame都不是了
玩过魔法使之夜体验版的就知道,魔夜的演出是什么水平
单纯那CG数目去衡量体积,对于魔夜来说显然不适当。

keledou 发表于 2012-4-12 23:07

演出跑起来能卡死 都是素材完全不压缩直接上 不知怎么想的...

henry8848 发表于 2012-4-12 23:17

回 10楼(keledou) 的帖子

蘑菇之前已经发话了
跑不动的都去换机子

HEERO.W 发表于 2012-4-12 23:29

不压缩当然大了

卡蓮 发表于 2012-4-12 23:53

嘛。。。首先看到的就是1g+的rule文件。。。稍微接触过krkr引擎的童靴都知道这是什么。。
tm居然光rule文件就1g+。。。这尼玛要逆天啊。
1g的rule文件是什么概念。。。举个例子来说。。。sn和ha的演出不错吧(在当时那个年代)
而sn和ha的rule文件也没有多到足够去单独封包(具体没拆过包,不过瞅了下ha的文件夹估计了下不超过几十m)
况且tm这次很'嚣张'的直接以rule来命名。。。再加上之前蘑菇等人的话语。。外加体验版的情况来看。。
这次正式版魔夜的演出效果很有可能要逆天。

yueyut 发表于 2012-4-12 23:59

warachia 发表于 2012-4-13 00:12

Re:回 13楼(卡蓮) 的帖子

引用第14楼yueyut于2012-04-12 23:59发表的 回 13楼(卡蓮) 的帖子 :
那么到底逆天了没,1G撸撸的演出,赶上FFD了不成? images/back.gif

这个真没有


你这么喜欢FFD的漫画演出,我推荐给你一个好东西,叫做gimmix(笑

临界点 发表于 2012-4-13 00:50

引用第13楼卡蓮于2012-04-12 23:53发表的:
images/back.gif

其实就跟ASS字幕堆特效一样的没效率吧所以才拖了这么久...........

newfaceryo 发表于 2012-4-13 02:59

死命的塞图片,用多张图片来达成动画效果。
比如说上面那个近1g的rule,解出来也就是3g的乱七八糟图片而已。

mhfdt 发表于 2012-4-13 03:11

话说,2DJ的发布上标了有DUMMY,就是说可能也没6.8G那么实在
看DC掉还剩多少

ambivalence 发表于 2012-4-13 03:45

霓虹金网速就是快,这帮比完全不考虑压缩啊
这体积怎么都有丫直接往游戏里塞PSD文件的感觉

lblbzjw 发表于 2012-4-13 03:58

09年的真剑7.4还是7.5来着 还没去垃圾版 料挺足啊

trentswd 发表于 2012-4-13 04:45

这游戏最神奇的地方难道不是用krkr2来跑高清?各种大型位图的高速移动,卡就算了,还撕裂
在fha上krkr的效率已经捉襟见肘了,稍微大一点的图像变换就会掉帧撕裂,进title的一瞬间都能掉帧,到了最后一夜的大战更是该怎么掉就怎么掉
krkr能力还是有限,而且一点硬件加速都没有,我的笔记本怎么掉帧怎么撕裂,到台式机上继续怎么掉帧怎么撕裂。还没有垂直同步可开。
按理说都这样了该上3d加速了,参考胧村正,而且胧村正卖的还没fate好呢,武内放纵蘑菇打游戏跑团之余不换换引擎吗,当年fsn的时候krkr是很先进没错了啦,可是这都快十年了……
好吧作为一个电子小说演出能如此已经非常厚道非常超越牛逼了,我只是顺便抱怨一下,看访谈说脚本的长度是剧本的十几倍,试玩版的战斗场景的演出几乎没有专属cg,全是靠常规图片弄的,不禁对演出担当感到五体投地

mhfdt 发表于 2012-4-13 06:55

真剑有语音啊,而且剧情不蛮长的

我现在有点怀疑型月技术力了,拿krkr2做东西这根本就是还停留在同人级别嘛
不过想想自从TM商业化之后根本就没出手过游戏了吧

演出NB归NB,只能说勤能补拙罢了
作程序的都知道效率第一,放幻灯片真心是邪道啊

dark_saber 发表于 2012-4-13 08:40

引用第22楼mhfdt于2012-04-13 06:55发表的:
真剑有语音啊,而且剧情不蛮长的

我现在有点怀疑型月技术力了,拿krkr2做东西这根本就是还停留在同人级别嘛
不过想想自从TM商业化之后根本就没出手过游戏了吧

....... images/back.gif

拿krkr2引擎做的gal现在还是很多啊……

03e7 发表于 2012-4-13 08:52

引用第19楼ambivalence于2012-04-13 03:45发表的:
霓虹金网速就是快,这帮比完全不考虑压缩啊
这体积怎么都有丫直接往游戏里塞PSD文件的感觉 images/back.gif
网速?TM做这个不是为了卖盘子的就为了你下载?

squallx 发表于 2012-4-13 08:56

这贴。。
TEATIME笑而不语了。。。。。。。。

sekitomokazu 发表于 2012-4-13 08:56

用文字游戏的引擎来追求视觉效果本身是很蛋疼的事情。

不知道有人玩过catwalk的魔王と踊れ系列没。用va的reallive引擎做rpg什么的更加邪道。虽然没有用krkr做魔夜这么蛋疼

clc-feng 发表于 2012-4-13 08:59

引用第19楼ambivalence于2012-04-13 03:45发表的:
霓虹金网速就是快,这帮比完全不考虑压缩啊
这体积怎么都有丫直接往游戏里塞PSD文件的感觉 images/back.gif

直接往游戏里塞PSD的话6.8G不够看啊

roadcross 发表于 2012-4-13 09:18

引用第21楼trentswd于2012-04-13 04:45发表的:
这游戏最神奇的地方难道不是用krkr2来跑高清?各种大型位图的高速移动,卡就算了,还撕裂
在fha上krkr的效率已经捉襟见肘了,稍微大一点的图像变换就会掉帧撕裂,进title的一瞬间都能掉帧,到了最后一夜的大战更是该怎么掉就怎么掉
krkr能力还是有限,而且一点硬件加速都没有,我的笔记本怎么掉帧怎么撕裂,到台式机上继续怎么掉帧怎么撕裂。还没有垂直同步可开。
按理说都这样了该上3d加速了,参考胧村正,而且胧村正卖的还没fate好呢,武内放纵蘑菇打游戏跑团之余不换换引擎吗,当年fsn的时候krkr是很先进没错了啦,可是这都快十年了……
好吧作为一个电子小说演出能如此已经非常厚道非常超越牛逼了,我只是顺便抱怨一下,看访谈说脚本的长度是剧本的十几倍,试玩版的战斗场景的演出几乎没有专属cg,全是靠常规图片弄的,不禁对演出担当感到五体投地 images/back.gif

3D加速的难度太高了,除非TM社放弃pc平台

cs0111 发表于 2012-4-13 10:36

引用第22楼mhfdt于2012-04-13 06:55发表的  :
真剑有语音啊,而且剧情不蛮长的

我现在有点怀疑型月技术力了,拿krkr2做东西这根本就是还停留在同人级别嘛
不过想想自从TM商业化之后根本就没出手过游戏了吧

....... images/back.gif

TM商业化的不是有FATE么

mhfdt 发表于 2012-4-13 11:41

引用第29楼cs0111于2012-04-13 10:36发表的:

TM商业化的不是有FATE么 images/back.gif

FATE那叫迈出了商业化的一步

我当然知道krkr2的不少,问题是主要是600M以下的拔作为主
再说人家也不重演出,一张CG配点“嗯嗯啊啊”就行了

我其实想说的是,作为企业的TM用不合适的开源引擎,装穷不带这样的

天妇罗 发表于 2012-4-13 11:47

age的那个引擎比较牛逼,好几年前的MUVLUV AL动起来真是杠杠的。不过好像有版权啊

komaki 发表于 2012-4-13 12:25

安装完以后4.8G
不知道还有没有东西留在盘里。。。

Ленин 发表于 2012-4-13 13:03

蘑菇:老子写个小说还给你们配图还配音乐 别叽叽歪歪了

newfaceryo 发表于 2012-4-13 13:09

每次我看到“这游戏弱爆了,制作商怎么还不换xx引擎”的言论我就想笑。典型的站着说话不腰疼。

你们是不是真以为仙剑,轨迹之类的换了虚幻引擎就能自动另存为世界一流水平的画面吗?
使用引擎的能力和技术水平是配套的,可惜大多数人都不懂这个。

天妇罗 发表于 2012-4-13 13:16

引用第34楼newfaceryo于2012-04-13 13:09发表的:
每次我看到“这游戏弱爆了,制作商怎么还不换xx引擎”的言论我就想笑。典型的站着说话不腰疼。

你们是不是真以为仙剑,轨迹之类的换了虚幻引擎就能自动另存为世界一流水平的画面吗?
使用引擎的能力和技术水平是配套的,可惜大多数人都不懂这个。 images/back.gif

也就是说TM没能力驾御强力的引擎咯?按理来说不至于吧,年终抽奖那么豪华的公司的程序员连个galgame引擎都搞不定?

newfaceryo 发表于 2012-4-13 13:24

在日本,it公司和游戏公司都不一定要是技术公司,小公司尤甚。
你见过运营着几十个网站的上市公司里连10个程序员都数不出来的吗?


tm是大公司?豪华抽奖?够一个牛逼的引擎开发人员几个星期工资?

keledou 发表于 2012-4-13 13:37

引用第36楼newfaceryo于2012-04-13 13:24发表的:
在日本,it公司和游戏公司都不一定要是技术公司,小公司尤甚。
你见过运营着几十个网站的上市公司里连10个程序员都数不出来的吗?


tm是大公司?豪华抽奖?够一个牛逼的引擎开发人员几个星期工资? images/back.gif

求详细...

Ленин 发表于 2012-4-13 13:40

那个豪华抽奖找个人给他们搞定个GAL引擎还是够的

roadcross 发表于 2012-4-13 13:41

不说日本
国内一个成熟的能自主开发实在的出东西来的3D程序员
没个2.5W月薪都不会安心的
开发引擎可不是两三个人拍几下脑袋敲几下键盘救出来的
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