那个,魔法使之夜6.8G是怎么做到的?
没语音吧...没动画吧...
非3D吧...
几年前的DMC4也就这么大吧... 无码黑丝很占空间的 一堆bmp? 真有3D的话反而小了大哥。
eroge的体积只有两个大头,一是画,二是声,声还包括BGM、效果音和语音呢,你以为光拿掉语音一样容量就能小多少?
再者,eroge的演出实际上都是堆作画,也即,演出越好的游戏,CG在体积里所占的比重就越大。 ost 撑的呗 一堆PNG才是! 据说这个不是eroge 多塞两张图就有了
回 7楼(gnoll) 的帖子
嗯,甚至可以说是连galgame都不是了玩过魔法使之夜体验版的就知道,魔夜的演出是什么水平
单纯那CG数目去衡量体积,对于魔夜来说显然不适当。 演出跑起来能卡死 都是素材完全不压缩直接上 不知怎么想的...
回 10楼(keledou) 的帖子
蘑菇之前已经发话了跑不动的都去换机子 不压缩当然大了 嘛。。。首先看到的就是1g+的rule文件。。。稍微接触过krkr引擎的童靴都知道这是什么。。
tm居然光rule文件就1g+。。。这尼玛要逆天啊。
1g的rule文件是什么概念。。。举个例子来说。。。sn和ha的演出不错吧(在当时那个年代)
而sn和ha的rule文件也没有多到足够去单独封包(具体没拆过包,不过瞅了下ha的文件夹估计了下不超过几十m)
况且tm这次很'嚣张'的直接以rule来命名。。。再加上之前蘑菇等人的话语。。外加体验版的情况来看。。
这次正式版魔夜的演出效果很有可能要逆天。
Re:回 13楼(卡蓮) 的帖子
引用第14楼yueyut于2012-04-12 23:59发表的 回 13楼(卡蓮) 的帖子 :那么到底逆天了没,1G撸撸的演出,赶上FFD了不成? images/back.gif
这个真没有
你这么喜欢FFD的漫画演出,我推荐给你一个好东西,叫做gimmix(笑 引用第13楼卡蓮于2012-04-12 23:53发表的:
images/back.gif
其实就跟ASS字幕堆特效一样的没效率吧所以才拖了这么久........... 死命的塞图片,用多张图片来达成动画效果。
比如说上面那个近1g的rule,解出来也就是3g的乱七八糟图片而已。 话说,2DJ的发布上标了有DUMMY,就是说可能也没6.8G那么实在
看DC掉还剩多少 霓虹金网速就是快,这帮比完全不考虑压缩啊
这体积怎么都有丫直接往游戏里塞PSD文件的感觉 09年的真剑7.4还是7.5来着 还没去垃圾版 料挺足啊 这游戏最神奇的地方难道不是用krkr2来跑高清?各种大型位图的高速移动,卡就算了,还撕裂
在fha上krkr的效率已经捉襟见肘了,稍微大一点的图像变换就会掉帧撕裂,进title的一瞬间都能掉帧,到了最后一夜的大战更是该怎么掉就怎么掉
krkr能力还是有限,而且一点硬件加速都没有,我的笔记本怎么掉帧怎么撕裂,到台式机上继续怎么掉帧怎么撕裂。还没有垂直同步可开。
按理说都这样了该上3d加速了,参考胧村正,而且胧村正卖的还没fate好呢,武内放纵蘑菇打游戏跑团之余不换换引擎吗,当年fsn的时候krkr是很先进没错了啦,可是这都快十年了……
好吧作为一个电子小说演出能如此已经非常厚道非常超越牛逼了,我只是顺便抱怨一下,看访谈说脚本的长度是剧本的十几倍,试玩版的战斗场景的演出几乎没有专属cg,全是靠常规图片弄的,不禁对演出担当感到五体投地 真剑有语音啊,而且剧情不蛮长的
我现在有点怀疑型月技术力了,拿krkr2做东西这根本就是还停留在同人级别嘛
不过想想自从TM商业化之后根本就没出手过游戏了吧
演出NB归NB,只能说勤能补拙罢了
作程序的都知道效率第一,放幻灯片真心是邪道啊 引用第22楼mhfdt于2012-04-13 06:55发表的:
真剑有语音啊,而且剧情不蛮长的
我现在有点怀疑型月技术力了,拿krkr2做东西这根本就是还停留在同人级别嘛
不过想想自从TM商业化之后根本就没出手过游戏了吧
....... images/back.gif
拿krkr2引擎做的gal现在还是很多啊…… 引用第19楼ambivalence于2012-04-13 03:45发表的:
霓虹金网速就是快,这帮比完全不考虑压缩啊
这体积怎么都有丫直接往游戏里塞PSD文件的感觉 images/back.gif
网速?TM做这个不是为了卖盘子的就为了你下载? 这贴。。
TEATIME笑而不语了。。。。。。。。 用文字游戏的引擎来追求视觉效果本身是很蛋疼的事情。
不知道有人玩过catwalk的魔王と踊れ系列没。用va的reallive引擎做rpg什么的更加邪道。虽然没有用krkr做魔夜这么蛋疼 引用第19楼ambivalence于2012-04-13 03:45发表的:
霓虹金网速就是快,这帮比完全不考虑压缩啊
这体积怎么都有丫直接往游戏里塞PSD文件的感觉 images/back.gif
直接往游戏里塞PSD的话6.8G不够看啊 引用第21楼trentswd于2012-04-13 04:45发表的:
这游戏最神奇的地方难道不是用krkr2来跑高清?各种大型位图的高速移动,卡就算了,还撕裂
在fha上krkr的效率已经捉襟见肘了,稍微大一点的图像变换就会掉帧撕裂,进title的一瞬间都能掉帧,到了最后一夜的大战更是该怎么掉就怎么掉
krkr能力还是有限,而且一点硬件加速都没有,我的笔记本怎么掉帧怎么撕裂,到台式机上继续怎么掉帧怎么撕裂。还没有垂直同步可开。
按理说都这样了该上3d加速了,参考胧村正,而且胧村正卖的还没fate好呢,武内放纵蘑菇打游戏跑团之余不换换引擎吗,当年fsn的时候krkr是很先进没错了啦,可是这都快十年了……
好吧作为一个电子小说演出能如此已经非常厚道非常超越牛逼了,我只是顺便抱怨一下,看访谈说脚本的长度是剧本的十几倍,试玩版的战斗场景的演出几乎没有专属cg,全是靠常规图片弄的,不禁对演出担当感到五体投地 images/back.gif
3D加速的难度太高了,除非TM社放弃pc平台 引用第22楼mhfdt于2012-04-13 06:55发表的 :
真剑有语音啊,而且剧情不蛮长的
我现在有点怀疑型月技术力了,拿krkr2做东西这根本就是还停留在同人级别嘛
不过想想自从TM商业化之后根本就没出手过游戏了吧
....... images/back.gif
TM商业化的不是有FATE么 引用第29楼cs0111于2012-04-13 10:36发表的:
TM商业化的不是有FATE么 images/back.gif
FATE那叫迈出了商业化的一步
我当然知道krkr2的不少,问题是主要是600M以下的拔作为主
再说人家也不重演出,一张CG配点“嗯嗯啊啊”就行了
我其实想说的是,作为企业的TM用不合适的开源引擎,装穷不带这样的 age的那个引擎比较牛逼,好几年前的MUVLUV AL动起来真是杠杠的。不过好像有版权啊 安装完以后4.8G
不知道还有没有东西留在盘里。。。 蘑菇:老子写个小说还给你们配图还配音乐 别叽叽歪歪了 每次我看到“这游戏弱爆了,制作商怎么还不换xx引擎”的言论我就想笑。典型的站着说话不腰疼。
你们是不是真以为仙剑,轨迹之类的换了虚幻引擎就能自动另存为世界一流水平的画面吗?
使用引擎的能力和技术水平是配套的,可惜大多数人都不懂这个。 引用第34楼newfaceryo于2012-04-13 13:09发表的:
每次我看到“这游戏弱爆了,制作商怎么还不换xx引擎”的言论我就想笑。典型的站着说话不腰疼。
你们是不是真以为仙剑,轨迹之类的换了虚幻引擎就能自动另存为世界一流水平的画面吗?
使用引擎的能力和技术水平是配套的,可惜大多数人都不懂这个。 images/back.gif
也就是说TM没能力驾御强力的引擎咯?按理来说不至于吧,年终抽奖那么豪华的公司的程序员连个galgame引擎都搞不定? 在日本,it公司和游戏公司都不一定要是技术公司,小公司尤甚。
你见过运营着几十个网站的上市公司里连10个程序员都数不出来的吗?
tm是大公司?豪华抽奖?够一个牛逼的引擎开发人员几个星期工资? 引用第36楼newfaceryo于2012-04-13 13:24发表的:
在日本,it公司和游戏公司都不一定要是技术公司,小公司尤甚。
你见过运营着几十个网站的上市公司里连10个程序员都数不出来的吗?
tm是大公司?豪华抽奖?够一个牛逼的引擎开发人员几个星期工资? images/back.gif
求详细... 那个豪华抽奖找个人给他们搞定个GAL引擎还是够的 不说日本
国内一个成熟的能自主开发实在的出东西来的3D程序员
没个2.5W月薪都不会安心的
开发引擎可不是两三个人拍几下脑袋敲几下键盘救出来的