找回密码
 立即注册
搜索
查看: 13564|回复: 80

[PC] 那个,魔法使之夜6.8G是怎么做到的?

[复制链接]
     
发表于 2012-4-12 22:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
没语音吧...

没动画吧...

非3D吧...



几年前的DMC4也就这么大吧...
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-12 22:52 | 显示全部楼层
无码黑丝很占空间的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-12 22:52 | 显示全部楼层
一堆bmp?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-12 22:54 | 显示全部楼层
真有3D的话反而小了大哥。
eroge的体积只有两个大头,一是画,二是声,声还包括BGM、效果音和语音呢,你以为光拿掉语音一样容量就能小多少?

再者,eroge的演出实际上都是堆作画,也即,演出越好的游戏,CG在体积里所占的比重就越大。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-12 22:55 | 显示全部楼层
ost 撑的呗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-12 22:55 | 显示全部楼层
一堆PNG才是!
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2012-4-12 22:57 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2012-4-12 23:01 | 显示全部楼层
据说这个不是eroge
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-12 23:04 | 显示全部楼层
多塞两张图就有了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-12 23:04 | 显示全部楼层

回 7楼(gnoll) 的帖子

嗯,甚至可以说是连galgame都不是了
玩过魔法使之夜体验版的就知道,魔夜的演出是什么水平
单纯那CG数目去衡量体积,对于魔夜来说显然不适当。
回复

使用道具 举报

发表于 2012-4-12 23:07 | 显示全部楼层
演出跑起来能卡死 都是素材完全不压缩直接上 不知怎么想的...
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-12 23:17 | 显示全部楼层

回 10楼(keledou) 的帖子

蘑菇之前已经发话了
跑不动的都去换机子
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-12 23:29 | 显示全部楼层
不压缩当然大了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-12 23:53 | 显示全部楼层
嘛。。。首先看到的就是1g+的rule文件。。。稍微接触过krkr引擎的童靴都知道这是什么。。
tm居然光rule文件就1g+。。。这尼玛要逆天啊。
1g的rule文件是什么概念。。。举个例子来说。。。sn和ha的演出不错吧(在当时那个年代)
而sn和ha的rule文件也没有多到足够去单独封包(具体没拆过包,不过瞅了下ha的文件夹估计了下不超过几十m)
况且tm这次很'嚣张'的直接以rule来命名。。。再加上之前蘑菇等人的话语。。外加体验版的情况来看。。
这次正式版魔夜的演出效果很有可能要逆天。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2012-4-12 23:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-13 00:12 | 显示全部楼层

Re:回 13楼(卡蓮) 的帖子

引用第14楼yueyut于2012-04-12 23:59发表的 回 13楼(卡蓮) 的帖子 :
那么到底逆天了没,1G撸撸的演出,赶上FFD了不成?
这个真没有


你这么喜欢FFD的漫画演出,我推荐给你一个好东西,叫做gimmix(笑
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-13 00:50 | 显示全部楼层
引用第13楼卡蓮于2012-04-12 23:53发表的  :
其实就跟ASS字幕堆特效一样的没效率吧  所以才拖了这么久...........
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-13 02:59 | 显示全部楼层
死命的塞图片,用多张图片来达成动画效果。
比如说上面那个近1g的rule,解出来也就是3g的乱七八糟图片而已。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-13 03:11 | 显示全部楼层
话说,2DJ的发布上标了有DUMMY,就是说可能也没6.8G那么实在
看DC掉还剩多少
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-13 03:45 | 显示全部楼层
霓虹金网速就是快,这帮比完全不考虑压缩啊
这体积怎么都有丫直接往游戏里塞PSD文件的感觉
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-13 03:58 | 显示全部楼层
09年的真剑7.4还是7.5来着 还没去垃圾版 料挺足啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-13 04:45 | 显示全部楼层
这游戏最神奇的地方难道不是用krkr2来跑高清?各种大型位图的高速移动,卡就算了,还撕裂
在fha上krkr的效率已经捉襟见肘了,稍微大一点的图像变换就会掉帧撕裂,进title的一瞬间都能掉帧,到了最后一夜的大战更是该怎么掉就怎么掉
krkr能力还是有限,而且一点硬件加速都没有,我的笔记本怎么掉帧怎么撕裂,到台式机上继续怎么掉帧怎么撕裂。还没有垂直同步可开。
按理说都这样了该上3d加速了,参考胧村正,而且胧村正卖的还没fate好呢,武内放纵蘑菇打游戏跑团之余不换换引擎吗,当年fsn的时候krkr是很先进没错了啦,可是这都快十年了……
好吧作为一个电子小说演出能如此已经非常厚道非常超越牛逼了,我只是顺便抱怨一下,看访谈说脚本的长度是剧本的十几倍,试玩版的战斗场景的演出几乎没有专属cg,全是靠常规图片弄的,不禁对演出担当感到五体投地
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-13 06:55 | 显示全部楼层
真剑有语音啊,而且剧情不蛮长的

我现在有点怀疑型月技术力了,拿krkr2做东西这根本就是还停留在同人级别嘛
不过想想自从TM商业化之后根本就没出手过游戏了吧

演出NB归NB,只能说勤能补拙罢了
作程序的都知道效率第一,放幻灯片真心是邪道啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-13 08:40 | 显示全部楼层
引用第22楼mhfdt于2012-04-13 06:55发表的  :
真剑有语音啊,而且剧情不蛮长的

我现在有点怀疑型月技术力了,拿krkr2做东西这根本就是还停留在同人级别嘛
不过想想自从TM商业化之后根本就没出手过游戏了吧

.......
拿krkr2引擎做的gal现在还是很多啊……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-13 08:52 | 显示全部楼层
引用第19楼ambivalence于2012-04-13 03:45发表的  :
霓虹金网速就是快,这帮比完全不考虑压缩啊
这体积怎么都有丫直接往游戏里塞PSD文件的感觉
网速?TM做这个不是为了卖盘子的就为了你下载?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-13 08:56 | 显示全部楼层
这贴。。
TEATIME笑而不语了。。。。。。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-13 08:56 | 显示全部楼层
用文字游戏的引擎来追求视觉效果本身是很蛋疼的事情。

不知道有人玩过catwalk的魔王と踊れ系列没。用va的reallive引擎做rpg什么的更加邪道。虽然没有用krkr做魔夜这么蛋疼
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-13 08:59 | 显示全部楼层
引用第19楼ambivalence于2012-04-13 03:45发表的  :
霓虹金网速就是快,这帮比完全不考虑压缩啊
这体积怎么都有丫直接往游戏里塞PSD文件的感觉
直接往游戏里塞PSD的话6.8G不够看啊
回复

使用道具 举报

发表于 2012-4-13 09:18 | 显示全部楼层
引用第21楼trentswd于2012-04-13 04:45发表的  :
这游戏最神奇的地方难道不是用krkr2来跑高清?各种大型位图的高速移动,卡就算了,还撕裂
在fha上krkr的效率已经捉襟见肘了,稍微大一点的图像变换就会掉帧撕裂,进title的一瞬间都能掉帧,到了最后一夜的大战更是该怎么掉就怎么掉
krkr能力还是有限,而且一点硬件加速都没有,我的笔记本怎么掉帧怎么撕裂,到台式机上继续怎么掉帧怎么撕裂。还没有垂直同步可开。
按理说都这样了该上3d加速了,参考胧村正,而且胧村正卖的还没fate好呢,武内放纵蘑菇打游戏跑团之余不换换引擎吗,当年fsn的时候krkr是很先进没错了啦,可是这都快十年了……
好吧作为一个电子小说演出能如此已经非常厚道非常超越牛逼了,我只是顺便抱怨一下,看访谈说脚本的长度是剧本的十几倍,试玩版的战斗场景的演出几乎没有专属cg,全是靠常规图片弄的,不禁对演出担当感到五体投地
3D加速的难度太高了,除非TM社放弃pc平台
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-13 10:36 | 显示全部楼层
引用第22楼mhfdt于2012-04-13 06:55发表的  :
真剑有语音啊,而且剧情不蛮长的

我现在有点怀疑型月技术力了,拿krkr2做东西这根本就是还停留在同人级别嘛
不过想想自从TM商业化之后根本就没出手过游戏了吧

.......
TM商业化的不是有FATE么
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-13 11:41 | 显示全部楼层
引用第29楼cs0111于2012-04-13 10:36发表的  :

TM商业化的不是有FATE么
FATE那叫迈出了商业化的一步

我当然知道krkr2的不少,问题是主要是600M以下的拔作为主
再说人家也不重演出,一张CG配点“嗯嗯啊啊”就行了

我其实想说的是,作为企业的TM用不合适的开源引擎,装穷不带这样的
回复

使用道具 举报

发表于 2012-4-13 11:47 | 显示全部楼层
age的那个引擎比较牛逼,好几年前的MUVLUV AL动起来真是杠杠的。不过好像有版权啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-13 12:25 | 显示全部楼层
安装完以后4.8G
不知道还有没有东西留在盘里。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2012-4-13 13:03 | 显示全部楼层
蘑菇:老子写个小说还给你们配图还配音乐 别叽叽歪歪了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-13 13:09 | 显示全部楼层
每次我看到“这游戏弱爆了,制作商怎么还不换xx引擎”的言论我就想笑。典型的站着说话不腰疼。

你们是不是真以为仙剑,轨迹之类的换了虚幻引擎就能自动另存为世界一流水平的画面吗?
使用引擎的能力和技术水平是配套的,可惜大多数人都不懂这个。
回复

使用道具 举报

发表于 2012-4-13 13:16 | 显示全部楼层
引用第34楼newfaceryo于2012-04-13 13:09发表的  :
每次我看到“这游戏弱爆了,制作商怎么还不换xx引擎”的言论我就想笑。典型的站着说话不腰疼。

你们是不是真以为仙剑,轨迹之类的换了虚幻引擎就能自动另存为世界一流水平的画面吗?
使用引擎的能力和技术水平是配套的,可惜大多数人都不懂这个。
也就是说TM没能力驾御强力的引擎咯?按理来说不至于吧,年终抽奖那么豪华的公司的程序员连个galgame引擎都搞不定?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-4-13 13:24 | 显示全部楼层
在日本,it公司和游戏公司都不一定要是技术公司,小公司尤甚。
你见过运营着几十个网站的上市公司里连10个程序员都数不出来的吗?


tm是大公司?豪华抽奖?够一个牛逼的引擎开发人员几个星期工资?
回复

使用道具 举报

发表于 2012-4-13 13:37 | 显示全部楼层
引用第36楼newfaceryo于2012-04-13 13:24发表的  :
在日本,it公司和游戏公司都不一定要是技术公司,小公司尤甚。
你见过运营着几十个网站的上市公司里连10个程序员都数不出来的吗?



tm是大公司?豪华抽奖?够一个牛逼的引擎开发人员几个星期工资?
求详细...
回复

使用道具 举报

发表于 2012-4-13 13:40 | 显示全部楼层
那个豪华抽奖找个人给他们搞定个GAL引擎还是够的
回复

使用道具 举报

发表于 2012-4-13 13:41 | 显示全部楼层
不说日本
国内一个成熟的能自主开发实在的出东西来的3D程序员
没个2.5W月薪都不会安心的
开发引擎可不是两三个人拍几下脑袋敲几下键盘救出来的
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-12 10:57 , Processed in 0.296699 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表