macrosszhao 发表于 2004-2-3 20:21

那BARRET找谁去?CID呢?

太白汤 发表于 2004-2-3 20:22

最初由 minichaos 发表
格兰蒂亚,类似ATB的行动顺序设定。

首先根据Active槽判断对方怪物哪个可能会先行动,注意画面上的我方队员的站位,先行动的队员如果靠对方怪物近,则使用轻攻击破坏怪物行动次序。如果距离太远,则考虑使用不用移动的魔法减缓怪物攻势,还可以利用走位吸引怪物集中,然后使用范围魔法。

同样是RPG,我喜欢这种结合3D的战斗系统。

不过很可惜,...
这是SLG要素,其他同理

烈火v高达 发表于 2004-2-3 20:24

RPG里搞上SLG要素就显得麻烦了一点

minichaos 发表于 2004-2-3 20:25

最初由 Meltina 发表
按你的话说,这个有3D的概念吗?不还是一个平面上的移动,说白了概念也就是2D的,只是画面是3D而已
格的这个系统的确很不?..

实况不还是一个平面上的移动,说白了这款足球游戏也就是2D的,只是画面是3D而已。

刀魂不还是在一个平面上的移动,说白了概念也就是2D的,只是画面是3D而已。

千年犬妖 发表于 2004-2-3 20:30

最初由 minichaos 发表
实况不还是一个平面上的移动,说白了这款足球游戏也就是2D的,只是画面是3D而已。

刀魂不还是在一个平面上的移动,说白了概念也就是2D的,只是画面是3D而已。...

刀魂,没有面移动么……
这不胡扯么

パックマン 发表于 2004-2-3 20:31

最初由 macrosszhao 发表
那BARRET找谁去?CID呢?

我推个平头,你拿吹风机来让我的头发飘吧。

babbly 发表于 2004-2-3 20:31

最初由 烈火v高达 发表
RPG里搞上SLG要素就显得麻烦了一点
一点都不麻烦
玩GL就可以知道
是多么的有趣
有战略性

太白汤 发表于 2004-2-3 20:32

最初由 minichaos 发表
实况不还是一个平面上的移动,说白了这款足球游戏也就是2D的,只是画面是3D而已。

刀魂不还是在一个平面上的移动,说白了概念也就是2D的,只是画面是3D而已。...
实况的3D就是指画面
刀魂的确是在一个平面上移动,但是KOF只能在一条线上移动

继续跑。。。

阿娇大王 发表于 2004-2-3 20:32

minichaos 发表于 2004-2-3 20:33

最初由 阿娇大王 发表
刀魂有跳190...

双截龙也能跳。

minichaos 发表于 2004-2-3 20:35

最初由 千年犬妖 发表
刀魂,没有面移动么……
这不胡扯么...

星海2没有面移动么?

前面谁在胡扯的?

烈火v高达 发表于 2004-2-3 20:36

星海1好象都有了吧?

阿娇大王 发表于 2004-2-3 20:36

烈火v高达 发表于 2004-2-3 20:37

现在变成讨论什么了啊?

minichaos 发表于 2004-2-3 20:39

最初由 烈火v高达 发表
星海1好象都有了吧?

这里有人能定性SME的帕拉帕拉帕的角色到底是3D还是2D么?

minichaos 发表于 2004-2-3 20:39

最初由 阿娇大王 发表
没错啊

那刀魂能跳算哪门子3D?

パックマン 发表于 2004-2-3 20:43

最初由 太白汤 发表
实况的3D就是指画面
刀魂的确是在一个平面上移动,但是KOF只能在一条线上移动

继续跑。。。...

某代FF可以在三条线上还是两条线的。

Meltina 发表于 2004-2-3 20:48

最初由 minichaos 发表
实况不还是一个平面上的移动,说白了这款足球游戏也就是2D的,只是画面是3D而已。

刀魂不还是在一个平面上的移动,说白了概念也就是2D的,只是画面是3D而已。... 你说到了点子上
事实上的确如此,你想想SFC上的实况跟现在的实况相比又有何区别?只是表现不同而已。现在实况的确就是2D的,只是画面是3D而已。

刀魂这个例子倒比较特殊,因为3D格斗游戏是相对SF、KOF那种2D格斗游戏来说的。格斗游戏我们可以先不讨论

星海2、格那种战斗方式何尝不是2D?就跟实况的道理一样。上下左右的移动+跳,用2D画面也完全可以体现。

如果说“真正的3D概念作品”,就像HOMEWORLD一样,两点距离要用XYZ3个坐标计算,不是在XY平面上加个对空和跳的概念就叫3D。如果星海2的人物都会飞,敌人在高空500米,你在高空200米,你移动到敌人处除了要计算俯视的时候看到的平面距离外,还要根据高度计算出斜边的长度才算距离,那才叫“真正的3D化”吧

murder 发表于 2004-2-3 20:50

说对了
家园这种才是真正的3D游戏
在空间中移动的

帕帕斯 发表于 2004-2-3 20:51

扯什么!主题要围绕FF7!都给我专心点!观众是上帝啊!

帕帕斯 发表于 2004-2-3 20:53

家园也不是真3d,伟大的堀井雄二曾经讲过:虽然游戏用3d技术构成,但是玩家与游戏相接触的仍然是平面的电视屏幕,这样的3d表现力实在不能令人放心。所以,除非变成matrix那样,否则没有真3d游戏

murder 发表于 2004-2-3 20:56

最初由 帕帕斯 发表
家园也不是真3d,伟大的堀井雄二曾经讲过:虽然游戏用3d技术构成,但是玩家与游戏相接触的仍然是平面的电视屏幕,这样的3d表现力实在不能令人放心。所以,除非变成matrix那样,否则没有真3d游戏

堀井雄二算哪根葱

macrosszhao 发表于 2004-2-3 20:56

那别玩rpg了都去玩fps吧。doom才是画面的王道啊!!

mino 发表于 2004-2-3 20:59

虽然我们所处的是三维空间,
但是物体在视网膜上的影象都是2d的,所以即使是matrix那样,也没有真3d游戏...

minichaos 发表于 2004-2-3 20:59

最初由 Meltina 发表
你说到了点子上
事实上的确如此,你想想SFC上的实况跟现在的实况相比又有何区别?只是表现不同而已。现在实况的确就是2D的,只是画面是3D而已。
刀魂这个例子倒比较特殊,因为3D格斗游戏是相对SF、KOF那种2D格斗游戏来说的。格斗游戏我们可以先不讨论
星海2、格那种战斗方式何尝不是2D?就跟实况的道理一样。...

但是这种从单线到面的系统变化是和画面从2D进化到3D一样的革命性变化,我可不想看到满世界的RPG的战斗都没有距离概念……

至于前排后排,那个才算SLG要素。

说到真?3D?RPG,也许《.HACK》才是符合这个标准的RPG?

帕帕斯 发表于 2004-2-3 21:00

哈哈哈哈,这帖子越来越好玩了~

Meltina 发表于 2004-2-3 21:05

最初由 minichaos 发表
但是这种从单线到面的系统变化是和画面从2D进化到3D一样的革命性变化,我可不想看到满世界的RPG的战斗都没有距离概念……

至于前排后排,那个才算SLG要素。

... 面系统不是FC就有了吗?

烈火v高达 发表于 2004-2-3 21:06

最初由 mino 发表
虽然我们所处的是三维空间,
但是物体在视网膜上的影象都是2d的,所以即使是matrix那样,也没有真3d游戏...
对啊,从成像的角度来说,的确是平面的,所以要追求什么真3D的话,人类灭绝了也不太可能了

Meltina 发表于 2004-2-3 21:12

其实FF7那些画面就是3D POLYGON构成的,“FF7的战斗是3D的”这是众所周知的事,而你所说的“虽然画面是3D的,可是根本概念没有变化,跟以前是一样的”这个我也承认。甚至到FF8、9、10也是如此,充其量只是表现用了3D而已。到此为止你说的话我还是认同的。

可是这3D和2D的概念跟线面概念根本是两回事,面概念老早在FC的ACT上就有了吧?所谓SO2不过就是加了点ACT要素而已。何况这种战斗画面是面的概念、战斗人物之间有各种距离感的RPG早就有了,SFC上我就玩过一大堆,要说创立根本轮不上SO2、格来说话,我看在你玩之中是第一个而已。

而相反全POLYGON构成的RPG战斗画面FF7确实是第一桩,至少家用机上是第一桩没错吧?这就是问题关键所在。如果不是也没关系,我不是FF7 FAN,FF7是否什么里程碑、3D、创新什么我也不会去争。

minichaos 发表于 2004-2-3 21:13

最初由 Meltina 发表
面系统不是FC就有了吗?...

有面的RPG,我只看到SFC上有,
有面而且要3D表现至少要到PS或SS。

太白汤 发表于 2004-2-3 21:16

应该这么说
3D游戏概念很早就有了,但是没有3D技术,所以只能用2D来模拟3D。
“地面+跳”和空间移动没有本质区别,但是2D只能模拟出一个大概的立体空间,不够细致。所以“地面+飞”的空间移动即使做出来玩家也不容易分辨(似乎也有在地面上加个影子来表现这一点的)
等到3D技术出现,可以表现细致的空间时,其相关的3D游戏概念才得以发展,如3D格斗(需要玩家用眼分辨空间状况)、家园(无地面参照的空间)

距离、地图武器。。。这些不是SLG要素是什么?
我同样不希望满世界的RPG都变成SRPG

Meltina 发表于 2004-2-3 21:20

最初由 minichaos 发表
有面的RPG,我只看到SFC上有,
有面而且要3D表现至少要到PS或SS。 呵呵
呵呵,有趣了

有“面概念”的RPG,SFC上就有
有“面概念”+“3D表现”的RPG,就是SO2

那么FF7的战斗概念,就是原始RPG的站两排指令战斗

“站两排概念”的RPG,SFC(FC)上就有
“站两排概念”+“3D表现”的RPG,就是FF7

这两个东西究竟有什么区别?
所谓面移动、面操作概念,在FC时代就有了,运用到RPG中在SFC上也出现了,这个东西既不是SO2首创的,也跟3D没有任何关系。SO2中的所谓“3D”也就是表现而已,而你所推崇的“面概念操作”说白了就是2D的东西。

SO2就是跟FF7一样,在既有的概念上加上3D表现。这中间究竟是凭什么说明SO2比FF7更加“真正的”开创了RPG中把3D概念运用到战斗中?而且FF7比SO2早n年推出、FF7的人物也是全POLYGON造成的。

说到最后,我发现你比较推崇SO2的战斗方式,你可以认为SO2的战斗系统比FF7优秀,可SO2的战斗概念本质却跟3D毫无关系,也根本没必在讨论FF7的战斗系统是否3D来比较。因为概念本来就是2D的,只是表现是3D的,而恰恰在表现这个角度上,SO2的人物还是2D的,其3D化也许还没FF7来得彻底。

minichaos 发表于 2004-2-3 21:25

难道我有言论证明了FF7的战斗用3D是失败的?

真敏感,不知道戳到什么了。

Meltina 发表于 2004-2-3 21:28

023
我很有兴趣知道,你是怎么理解别人说的话的。

パックマン 发表于 2004-2-3 21:32

FF的战斗就是不爽。
不适合用来练。

阿娇大王 发表于 2004-2-3 21:33

帕帕斯 发表于 2004-2-3 21:33

说得好,说得及时,要把这帖子转入正途

minichaos 发表于 2004-2-3 21:35

最初由 Meltina 发表
023
我很有兴趣知道,你是怎么理解别人说的话的。

我也非常想理解你是怎么理解我说的话的。

Meltina 发表于 2004-2-3 21:37

哦,其实我由头到尾都是围绕这句话说的,你再读一篇吧
最初由 minichaos 发表
我觉得星之海洋2的战斗才算真正的3D尝试。

minichaos 发表于 2004-2-3 21:38

相比FF7难道不是么?
或者我拿SFC的圣剑传说和CT来和FF7相比较?

难道你想让我用双截龙来和FF7比较?
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