大部分ACT武器种类并不多,主要是通过武器类型和升级來控制出招速度。
这个系统用好很难,必需和道具系统、刷刷刷配合好才行。一般的ACT这两方面都很简单 引用第40楼卿卿雅儿于2012-03-23 13:13发表的:
武器重量还是有的,印象中无双系列某一作就有,其它游戏也遇到过,但是很少。
大部分ACT武器种类并不多,主要是通过武器类型和升级來控制出招速度。
这个系统用好很难,必需和道具系统、刷刷刷配合好才行。一般的ACT这两方面都很简单 images/back.gif
这是RPG谢谢,请不要用ACT,FPS的大作角度来衡量 除了跳一定要冲锋后才行以外 还真没什么好黑的 这游戏虽然难但是乐趣无限 我打不过大狼于是去虐九头蛇 用盾加大剑活活玩死九头蛇 然后感叹一句这游戏猥琐点乐趣无穷啊! 电波调频太难,调成了就很有成就感
所以有那么多无脑蜜还有那么多无脑黑
PS:每次DS相关帖都能看到某黑 某些场景掉帧太严重
物理碰撞BUG很ORZ,很容易卡死在小凹槽或缝隙里,在大树洞的某个树根处卡住,人始终处于半下落状,不能用炉石。 一開始不知道往哪裡走這個其實不是大問題,因為火祭場開始就兩條路,一條去城外不死街一條去墓地(小隆德也算一條,不過不可能有人走那邊),墓地那邊打幾個怪你就會發現新人肯定不應該來這邊,就乖乖的去不死街了,後面就是一本道了,就算拿了萬能鑰匙問題也不大 病村大沼泽掉帧太厉害。。其他地方倒没啥感觉 有个小细节,武器打中人硬直短,打不中人会出现大硬直,比如斧枪
一般act可没这个设定 引用第33楼chaoswing于2012-03-23 11:52发表的:
难道不是因为这系列勾起了鬼佬对nes时代高难游戏的美好回忆么 images/back.gif
勾起了我对DOS时代欧美RPG的美好回忆,和日本老PC RPG貌似也有不少精神上的再现,这次要能登陆PC,有某种回归的感觉。 缺点是出的太少,一个系列就出了这两个游戏 引用第43楼银色囧于2012-03-23 13:34发表的:
电波调频太难,调成了就很有成就感
所以有那么多无脑蜜还有那么多无脑黑
PS:每次DS相关帖都能看到某黑 images/back.gif
那位只要是日本人做的就会往死里黑 。
最不满的是开始那大屁股BOSS的模型竟然用了三次 。。。 核心系统优秀,但声光画这些真是落后时代,让人不禁的想起汉堂来。如果汉堂不是做中国游戏的小组,那种制作态度决定汉堂虽然不至于声名鹊起,但至少可以小滋润的活下去啊... 引用第16楼mushroommg于2012-03-23 01:19发表的:
圆盘掉率太低。。。虽然我刷了2个小时就出了两个
还有就是。。。有精力做pc不如做续作。。。pc能赚个jj,整成暗黑3那种方式么,魂系列在pc玩家群中的地位还不至于让你们能够这么干吧 images/back.gif
整楼看下来这个黑点也略诡异了吧 除了掉帧和某些bug,一切都很棒! 但确实如某楼所说,版本更新太粗暴,,泪目 几乎没缺点
手感方面不是很重要,因为游戏的重点不在这里,当然唯一要说能继续进步强化一下的,也就是手感了
回 56楼(ouaicl) 的帖子
什么?这游戏能捏脸?不就是设定给的那个搭配么? 真的,对我来说没有其他缺点就是难,太TMD难了。 我承认,我对这种不靠及时反映靠背攻击套路的act十分不上手,包括MH也是,坚持打了五六个小时打不赢刚出来的骷髅兵,然后就放弃了。 还是那句老话,小心一点,难度-80% 引用第59楼fcmorrowind于2012-03-26 19:51发表的:
我承认,我对这种不靠及时反映靠背攻击套路的act十分不上手,包括MH也是,坚持打了五六个小时打不赢刚出来的骷髅兵,然后就放弃了。 images/back.gif
五个月以后再来看,我已经沉迷了……
日啊,以前我还到处黑这个系列来着…… 引用第62楼huhu0007于2012-08-08 10:47发表的:
是不是这个月要出PC了? images/back.gif
8月24号,官方繁体版
如果有能力,请买正版,箴言石和偶尔出现的玩家召唤记号实在太能温暖人心了
回 59楼(fcmorrowind) 的帖子
那个骷髅一开始打不过正常,你走错路了 又顶上来了……pc版应该会在s1又掀起一波讨论高潮吧
不过可以预见,会出现更多的黑,黑画面,黑难度,黑不好上手,部分黑通关之后可能变死忠自抽
还有就是估计pc版会因为修改和联机上面的bug出现很多问题,肯定又会有人跳出来大骂日厂的技术力太烂
可以参考之前无主之地一代刚出的时候,有人用修改过的单机存档去联机,不仅破坏了平衡,而且被连过的正常玩家的存档都会受到污染被损坏 别说什么路途设计了……这游戏关卡设计是在太赞了……特别是不死街美死了 说到关卡设计...虽然这系列是晦涩黑暗的风格,但也不用每次都搞个粪坑吧.....看着恶心,玩着更恶心......制作人是不是有什么粪坑情意结.... 粪坑用来衬托圣女和蜘蛛妹纸的,没有反差哪来那么大震撼力 买了港版就玩了一关
作为rpg 内容太少
作为act 过程不流畅
也怪不得就这么点销量 好难,昨晚摔死很多次 引用第69楼hello0607于2012-08-08 12:14发表的:
买了港版就玩了一关
作为rpg 内容太少
作为act 过程不流畅
也怪不得就这么点销量 images/back.gif
玩了一关就知道内容太少,真高玩 本世代唯一一个全成就游戏
你黑他也正常,可以理解
不过稍微深入进去的目前还没看到不高呼神作的
等10月份的家用机版DLC吧。
这是近年来少数被个人封神的游戏之一,日本人怎么能作出这么牛逼的游戏呢,想不通啊。 已经入了一次正,PC版不想再入正了. 我为什么觉得画面和手感都很好
掉帧么在我可接受范围之内 卡死也几乎没怎么出现过
武器种类再多点平衡性好点就可以了
反正就算这水平出几作买几作 这游戏不深入玩下去的很难看出它的优点
我只对制作人为了自己的理念设计出来的联机方式不满 引用第71楼李莫愁于2012-08-08 13:05发表的:
玩了一关就知道内容太少,真高玩 images/back.gif
作为rpg 几乎没有技能(我选的圣殿 就有个加血的法术道具 一开始魔还不够用
没有丰富的装备属性 没有天赋 只能用魂买属性
作为rpg 比起大菠萝like 显得内容少的多
作为act 比起步步为营 更喜欢鬼泣那种爽快型的
所以那个暑假买了快10个ps3游戏 都没打多久就回去打wow了 引用第78楼hello0607于2012-08-08 16:29发表的:
作为rpg 几乎没有技能(我选的圣殿 就有个加血的法术道具 一开始魔还不够用
没有丰富的装备属性 没有天赋 只能用魂买属性
作为rpg 比起大菠萝like 显得内容少的多
作为act 比起步步为营 更喜欢鬼泣那种爽快型的
所以那个暑假买了快10个ps3游戏 都没打多久就回去打wow了
images/back.gif
从“一次黑一堆”的角度来讲,黑得真好