暗黑之魂这个游戏有什么缺点么???
这是少见的个人评价最高的作品之一,与斑鸠、生化危机4同列“挑不出毛病”的伟大游戏当然,除了“没感觉”之外,这个游戏的缺点还可能是:
1、难度太高
一周目,个人觉得跟忍龙黑/2的中忍差不多,不算很难。
2、掉帧
个人觉得都在可以接受的范围内,没网上说的那么夸张
3、联机不友好
第一次放符后可能要很久才能看到,看到了也不一定能联机,不过第一次联机后基本之后就很容易。
大家觉得这个游戏还有什么缺点么??? 难度高算缺点?不是优点么?
我倒是觉得一开始对于新手而言缺乏指引,我没有接触过前作,打完一开始的序章进入正篇后我起码死了一圈才知道往哪里走……而且还没地图……
还有就是,除了属性外,感觉职业差异太小了 像楼主这样招黑的傻蜜太多。 我就是觉的掉帧挺严重了~~~~~~~~~ 剧情太黑暗,我至今不想玩第二遍…… 动作游戏技能施展不出来 病村掉帧绝对不是可接受范围的,版本修正太粗暴,还有LS说的物理碰撞,这点大概是把一票把这东西当ACT玩得童鞋整惨的主因。 难度嘛 刚玩不知道敌人分布很容易就死
熟悉了也觉得没啥了
其实我最常见的死因都是摔死 动作游戏技能施展不开+1 我来提一个,游戏后期明显赶工,场景短,粪boss连发 画面又暗又黑 难度吧,偏HC,受众比较小
很多游戏选择高难度也会立即带感起来的,甚至在一些人眼里成了两个游戏。但为了考虑玩家接受度,默认难度都是普通 装备固定掉落, 不能刷.....
不过升级挺费事就是了.. 圆盘掉率太低。。。虽然我刷了2个小时就出了两个
还有就是。。。有精力做pc不如做续作。。。pc能赚个jj,整成暗黑3那种方式么,魂系列在pc玩家群中的地位还不至于让你们能够这么干吧 各种职业特点不鲜明吧,如果玩个盗贼build就明显偏弱,脑筋战士和纯法又强的离谱,而且咒术没任何限制也有点.. 掉帧挺严重 引用第13楼Even于2012-03-23 00:32发表的:
以你的理论,这游戏充斥着粪boss
后期的话,你指的“后期”是什么,拿了王器之后?
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我还没有谈理由你怎么就未卜先知了我的理论?
不过有一点你说对了,后期就是指的拿了王器以后,本来大家都踌躇满志的准备挑战传说中的人物了,结果因为后半段赶工,
boss战没有经过足够的调试,最终就只呈现出来两个情况,要么恶心死人,要么简单到没劲 没法善意PK,入侵简直把网游PVP的恶意给包全了。 缺点有还不少,最大缺点就是某些特意恶心人的敌配置,比如王城双弓,我想第一次打的人很少不会被恶心到的。
还有就是地形问题,造成各种摔死,这游戏里所有远程怪都是神射手级,我二周目满血在图书馆被个弓箭手爆头秒,当时差点砸手柄。 1.某些场景帧数严重不足
2.故意设计恶心你让你死的陷阱
3.联机不够顺畅 (墙外) 这就是纯探险游戏 当你地图都熟悉了之后就没以前那么有乐趣了
开始加入新手指引很重要 不然很多人都不知道干嘛 其实给NPC对话做的好一点就行了 让他告诉你应该攻略的方向 后面就靠你自己了
帧数必须稳定住,高难度下刷怪的坐标应该随机 画面、音乐、剧本在同时代都是平均水平略低一点左右
动作模组真实度偏低,流程过短
其实这个游戏在非核心饭眼里,真不是什么大作 指引有做 而且也不算很隐晦
要开门 就得敲响两口钟 一口在这上方的不死教区 一口在地底的病村
这些话一开始继火场的那个NPC有说
只是对于第一次打的人来讲 这些地方在哪里都完全没概念
但是这个游戏世界观的关系 又不能在里面安置一些很热心的案内人:客人 你是第一次来这里吧 我来告诉你罗德兰地区有哪些可以逛的blablabla 一开始不知道往哪走确实是个问题,但就像某楼说的,这游戏要是出现个明确指引者才更会让人出戏。
不看攻略我找不到路确实,但一周目我50级左右几乎全程裸奔杀完的,没刻意刷魂,这样我也不认为一周目比忍龙的中忍难。而这个游戏刷魂与否关系似乎不大,因为我二周目目前150级了,穿不错的装备,照样可以被杂兵几下秒杀。 难道不是因为这系列勾起了鬼佬对nes时代高难游戏的美好回忆么 引用第25楼卿卿雅儿于2012-03-23 10:37发表的:
画面、音乐、剧本在同时代都是平均水平略低一点左右
动作模组真实度偏低,流程过短
其实这个游戏在非核心饭眼里,真不是什么大作
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在你眼中什么是大作呢?轨迹系列? 引用第30楼huhu0007于2012-03-23 11:28发表的:
对新人这么不友好的游戏能卖200W好神奇。
大部分是11区玩家买的吧? images/back.gif
这个系列销量和知名度都是一帮鬼佬捧起来的
要说对新人不友好可轮不到说家用机的一个上手稍微难度高一些的RPG啊,你这让Paradox 那一堆复杂的要死的SLG脸往哪里搁 引用第34楼李莫愁于2012-03-23 12:06发表的:
在你眼中什么是大作呢?轨迹系列? images/back.gif
仅限ACT的话,战神刺客信条都算大作
算上其它类型大作就多了,比如BF3、光圈、GT5
如果和上面这几个游戏比的话,很显然XX之魂还不在一个等级 黑暗之魂的手感还真不错的,我觉得至少是比上面说的刺客信条好
另外别去纠结“大作”这个字眼儿,不然光为这俩字的定义就得战上10页
反正游戏好坏跟大不大作是两回事 我去 这游戏战斗乐趣就是手感+地形啊 以往的动作游戏都没有武器重量这概念 出手速度极快 走的全是华丽连招路线 这个游戏不同啊 走的真实路线