很讨厌的Boss战设定
Boss多数时间处于无敌状态,周期性出现漏洞时才能攻击。这样的设定往往使得游戏变成纯粹的对反应速度和耐性的考验,打起来有机械乏味感。这类Boss又往往是巨型机器人之类的,又大又丑,动作也单调无趣。平时流程很有趣,到Boss战就一般,打完只觉得累。[其他]很讨厌的Boss战设定
套路战,是日式游戏标榜的游戏性之一。- 发送自我的 iPad 大板凳应用 TOD2 把你爸打死 多的不是这样的了,非要套到日式头上。 回合制FF那种 找不到boss弱点就只能团灭的战斗
团灭之后还要走老远的路去找boss
然后是boss不停回血和你耗的那种 。。。。打boss要QTE!Q不对就死/boss回血! 头一个想到的就是SFC恶魔城XX老D战的战场环境。主要丫的还要连战两形态
最后占据有利地形用投斧战术过了。 弹幕式BOSS最有意思了,最讨厌的是明明体型和主角一样,实力却高出一大截的人形BOSS 动作游戏的BOSS战变音乐游戏 引用楼主gensuo于2012-03-20 21:21发表的 很讨厌的Boss战设定 :
Boss多数时间处于无敌状态,周期性出现漏洞时才能攻击。这样的设定往往使得游戏变成纯粹的对反应速度和耐性的考验,打起来有机械乏味感。这类Boss又往往是巨型机器人之类的,又大又丑,动作也单调无趣。平时流程很有趣,到Boss战就 一般,打完只觉得累。 images/back.gif
这个是考验玩家的观察能力反应速度和操作水平吧
动作游戏不考这个还能考啥 PS2超级忍后期的BOSS,复杂的地形,BOSS要杀阵才打得动,那些会飞的小兵还搞到视觉到处乱转 在场地狭窄的高台上的战斗,稍有不慎就会失足掉下去,然后花了好久才又爬上来然后对方又一个吹飞技把你打下去…… 质量效应3欢迎你加入,打完你就迫切表示需要一场BOSS战了 引用第7楼scate于2012-03-20 22:20发表的:
。。。。打boss要QTE!Q不对就死/boss回血! images/back.gif
玩北斗神拳因为这个坑死了 引用第7楼scate于2012-03-20 22:20发表的:
。。。。打boss要QTE!Q不对就死/boss回血!images/back.gif
战神3 啥?最烦的难道不是BOSS会各种异常状态+即死,而它身上又有JP道具要偷又老偷不到吗
回 12楼(时坂玲人) 的帖子
我想喷的那种是套路固定、打法单调,不是难而是烦~要是血厚无敌时间长打不快就更可恨了 wow啥时候有那样的Boss了?说起来wow里的boss要是能安排成一个人操作的半即时rpg绝对好玩阿 引用第22楼无面于2012-03-20 23:51发表的:wow啥时候有那样的Boss了?说起来wow里的boss要是能安排成一个人操作的半即时rpg绝对好玩阿 images/back.gif
手机上的battleheart类 MH发来贺电…… 引用第7楼scate于2012-03-20 22:20发表的:
。。。。打boss要QTE!Q不对就死/boss回血! images/back.gif
恶魔城 苍月的十字架 打破四个水晶BOSS身上的防护罩才会消失!必须用连续技打破BOSS盔甲弱点才会暴露!暴露了几秒钟后又缩回去了有木有!
什么日式RPG?我在说的是WOW的死亡之翼啦 FF最近几系的隐藏BOSS 楼主在说装甲核心5的LLL么 有即死地形还想方设法让你掉下去的…… 3连战,死了从头来 最先想到了PSO暗黑佛的最终形态... 东方要是没有了BOOS。。。 引用第14楼kos_mos于2012-03-20 22:50发表的:
在场地狭窄的高台上的战斗,稍有不慎就会失足掉下去,然后花了好久才又爬上来然后对方又一个吹飞技把你打下去…… images/back.gif
所以3DS的时之笛我没通关。。。。就卡在这里了 打BOSS要看10几分动画,还不能跳过 WOW和法师的PK是一个非常典型的例子,嗯 最恶心的是那种坚持多少多少时间就剧情,或者全灭之后剧情,但是之前又不告诉你的。
搞得好东西都用完了,全灭了,还在想这BOSS到底什么弱点,下次该怎么打。咦?画面转过去,开始对话了。身上好东西都白用了,只能reset重来。 引用第10楼sysop于2012-03-20 22:33发表的:
弹幕式BOSS最有意思了,最讨厌的是明明体型和主角一样,实力却高出一大截的人形BOSS images/back.gif
幻心大叔发来贺电 其实忍龙我对NGS2一个感觉比较好的改动就是幻心大叔最终状态之前的形态都吃饭纲
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