karma 发表于 2012-2-26 05:13

DEMO不一定会有好的优化。毕竟为此付出太多精力就颠倒了主次了。

66666 发表于 2012-2-26 07:14

cubesun 发表于 2012-2-26 09:18

回复: Re:帧数是什么时候开始成为衡量一款游戏质量的一项

引用楼主任青海涛哥于2012-02-25 23:51发表的:
主机孤岛2常年没有30,但是不觉得卡或者跳帧就是动态模糊的功劳 images/back.gif

不对,虽然不卡,但是不流畅的感觉还是很容易发现的,我玩了主机的bf3后再试主机的显卡危机2,直接不能忍了。

发送自我的 LT15i 大板凳

83913536 发表于 2012-2-26 11:09

引用第6楼卿卿雅儿于2012-02-25 23:04发表的:

就我自己的狗眼来说,30fps玩什么游戏都够了。我现在玩BF3,帧数在20~80之间跳,但上了30我基本就看不出区别
但很多人表示fps只有30帧完全不够,必须60fps才行 images/back.gif

很多人确实可以感觉出高帧数的区别。

任青海涛哥 发表于 2012-2-26 11:52

去玩356就知道锁30和锁60的区别了

钢の战神 发表于 2012-2-26 12:39

20跟30差很多 已经影响到游戏的体验了 30-60虽然影响没那么大 但看过60就会对30比较讨厌

红薯汁 发表于 2012-2-26 14:31

如果你是所谓的纯粹主义电影爱好者,那么玩30帧的游戏会比玩60帧的有“感觉”很多,不得不说这是一种病。
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